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庄表伟
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敲响OO时代的丧钟——一种新的语言(8)

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六、event
 
event这个概念,可以说是我的DJ语言中,最为核心的概念。因此值得细细道来。我之所以要敲响OO时代的丧钟,最大的一个原因,就是Object是静态封装的。为了“保证数据的安全”,面向对象从“抽象数据类型”一步步发展而来,带来了无数的问题,引发了重重的困难,大多数的对于OO的批评与改进,都很少触及这个根源,也很少想过打破对象封装这样的事情,直到近年来出现的AOP、Mixin以及越发强大的各种动态语言,开始来做这方面的努力。而这些技术和语言,在试图打破封装的时候,做得并不彻底,往往还是“从OO的基本语义出发,做一些有益的补充”。而我的打算则是,彻底反思封装的意义,然后采用一种新的机制来代替静态封装的OO技术。
 
数据要保护,不能被胡乱访问。这个道理很大,但是真的要“不允许任何对象之外的访问企图”吗?只有静态封装,才能保证数据安全吗?其实要保证数据安全,并不需要做得那么“决绝”。我们假设这样一个场景,一个房子里有很多财宝,这些财宝有两种管理方式,一种我称之为“地窖式”看守,只有一个人有钥匙,他可以进出地窖。另一种我称之为“银行式”管理,每个人都可以进出银行,只要他的行为合法就行了。
 
当然,管理一个银行的难度要远远超过看守一个地窖。但是,银行能够带来的利益与价值,是地窖根本无法想象的。那么如何来管理一个“银行”呢?
 
一个银行有很多人员进出,各自可以做各自的事情,当他们之间的行为互相没有影响的时候,一切都好说,但是如果一个人A的行为有可能影响到另一个人B的行为,那么B就应该知道,某某事件即将发生,以及某某事件已经发生过了。然后他可以决定自己是否做出相应的反应。这在DJ中,就表现为各个Channel,需要声明自己关心的事件。
 
在一个dclass中,可能发生的事件包括以下几种:
1、AddChannel:新加入了一个Channel
2、RemoveChannel:移除了一个Channel
3、RejectChannel:一个Channel被挤出
4、InitObject:初始化动态对象
5、ReadData:读取某个数据
6、WriteData:修改某个数据
7、AddData:新增数据
8、RemoveData:移除数据
9、CallMethod:某个Channel中的某个方法被调用
所有这些可能的事件,都可以再分为Before与After两个事件。在一个Channel定义中,channel可以表明自己所关心的事件:
channel UserLogChannel{
    ......
    event onAddChannelEvent *
    channelEventLog(Event e){
        log.write(e.toString());
    }
}
这就表明UserLogChannel这个Channel,关心所有新加入channel的事件。
 
如果我们将事件声明写成:
event onChannelEvent *
就是关心所有Channel进出相关的事件。
 
如果写成:
event onEvent *
自然就是关心所有事件了。
 
如果写成:
event onChannelEvent UserPOJOChannel
就是关心UserPOJOChannel这个channel的进出相关事件了。
 
event声明类似于比较case语句。就像
case 1:
case 2:
    doSomething();
这样的语句,就说在1、2两种情况下,都由doSomething来处理一样。event也可以将多个事件交给同一个方法来处理。今天先初步介绍以下event的语法,至于这样的语法,能够做到写什么事情,我们明天再说吧。
 
(未完待续)
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