简单工厂模式(Simple Factory)<o:p></o:p>
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式(Static Factory Method)。简单工厂模式是由一个工厂对象来决定创建出哪一种产品类的对象。
<o:p> </o:p>
这个模式的一般性结构如下图所示:
<v:shapetype o:spt="75" coordsize="21600,21600" filled="f" stroked="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:extrusionok="f" o:connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path><o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="WIDTH: 220.5pt; HEIGHT: 109.5pt"><v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Senton\LOCALS~1\Temp\msohtml1\03\clip_image001.png" o:title=""></v:imagedata></v:shape>
<v:shapetype o:spt="75" coordsize="21600,21600" filled="f" stroked="f" id="_x0000_t75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:extrusionok="f" o:connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path><o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"></o:lock></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="WIDTH: 220.5pt; HEIGHT: 109.5pt"><v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Senton\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png" o:title=""></v:imagedata></v:shape>
简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的对象,下面以一个示意性的实现来说明简单工厂模式的结构,如下图所示:
<v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="WIDTH: 287.25pt; HEIGHT: 139.5pt"><v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Senton\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png" o:title=""></v:imagedata></v:shape>
从上图可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色这三个角色:
● 工厂类(Createor)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑,工厂类在客户端的直接调用下创建出产品对象,它往往由一个具体Java类实现。<o:p></o:p>
● 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或者是它们共同拥有的接口。此角色可以由一个Java接口或者Java抽象类实现。
● 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,此角色由一个具体Java类实现。
<o:p> </o:p>
工厂类的示意性源代码如下:
public class Creator {
/**
* 静态工厂方法
*/
public static Product factory() {
return new ConcreteFactory();
}
}
可以看出,这个工厂方法创建了一个新的具体产品的实例返回给调用者。
<o:p> </o:p>
抽象角色Product接口的源代码:
public interface Product {
}
在这里,我给出的只是一个最简单的标识接口(关于标识接口的介绍,请参看我前
blog的介绍:“空(标识)接口的重要性”一文)。
<o:p> </o:p>
具体产品角色的源代码:
public class ConcreteProduct implements Product {
public ConcreteProduct() {
}
}
<o:p> </o:p>
这里给出的是最简单的实现,在项目的实际应用中会遇到多个具体产品类的情况。
<o:p> </o:p>
那么,你也许会问,“对于这个抽象产品类角色,我们何时该使用接口,何时该使用抽象类呢?”。好问题,如果模式所产生的具体产品类彼此之间没有共同的商业逻辑,那么抽象产品角色可以由一个Java接口来扮演,相反,如果这些具体产品类彼此之间确实有共同的商业逻辑,那么,这些公有的逻辑代码应该移到抽象角色里面,这就意味着抽象角色应当由一个Java抽象类来扮演。 在一个类型的等级结构里面,共同的代码应当尽量往上移,以达到共享的目的,如下图所示:
<v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="WIDTH: 340.5pt; HEIGHT: 291pt"><v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\Senton\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.png" o:title="sim"></v:imagedata></v:shape>
值得注意的有三点:
1. 如果系统中仅有一个具体产品角色的话,那么,可以省略掉抽象产品角色,当然这样的话,就不利于扩展。我们使用接口或抽象类的原因就是为了遵循“开闭原则(即对扩展开放,对修改关闭)”。
2. 在有些情况下,工厂角色可以由抽象产品角色来扮演,典型的应用就是java.text.DateFormat类,一个抽象产品类同时是子类的工厂。
3. 三个角色全部合并成一个类,这个类自行创建自己的实例,例如:
public class ConcreteProduct{
public ConcreteProduct(){
}
<o:p> </o:p>
/**
* 静态工厂方法
*/
public static ConcreteProduct factory(){
return new ConcreteProduct();
}
}
看上去怎么那么象单例模式?的确很像,但是并不等于单例模式。关于单例模式请继续关注后面设计模式的介绍。
分享到:
相关推荐
GOFDesignPatterns:GOF设计模式(从头开始的设计模式)
之道 》,其中很多观点我看了很受启发,以前我也将"设计模式" 看成一个简单的解决方案,没有从一种高度来看待"设计模式"在软 件中地位,下面是我自己的一些想法: 建筑和软件某些地方是可以来比喻的 特别是中国传统建筑...
跟解决问题一样我们玩游戏的时候,也就是在游戏中解决问题,我们设计游戏更是会遇到各种问题。倘若每个问题我们都从头自己编码解决,毫无疑问这是很麻烦的。这个时候就要想到套用模式。
设计模式的学习和运用 在《周期》中作者这样描述过模式:“人类必须生活在现实世界中。我们寻找模式和规律,能够让我们活得更加舒服,也获利更多。” 为什么会有设计模式? 你曾经多少次有过这种感觉—你已经解决过...
设计模式可复用面向对象软件的基础 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的 部分原因...
1. 主循环中,当sec达到15s时,设定15s后闹钟,然后进入待机模式Sys_Enter_Standby; 2. RTC中断定时中,清中断。RTC定时中断中,不需要做其他操作。定时到达后,RTC定时会自动唤醒MCU; 3. 注意:standby唤醒后,...
在本次课程设计实践中,针对宠物救助申请管理系统的项目,学习使用了用例图、概念类图、时序图等多种UML视图,工厂方法模式、状态模式等几种设计模式,可以说是第一次真正意义上从头开始正式的软件设计开发
内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的 部分原因。因此,你会在许多...
在本文中,我会向你展示如何在 Laravel 中从头开始实现 repository 设计模式。我将使用 Laravel 5.8.3 版,但 Laravel 版本不是最重要的。在开始写代码之前,你需要了解一些关于 repository 设计模式的相关信息。 ...
本页内容上下文问题影响因素解决方案变体示例结果上下文相关模式致谢 上下文对于任何一个曾经从头建立Web应用程序的人来说,他们都会有这样的体会:这项任务所需要的独立完成的工作量要比建立内部客户端-服务器应用...
我们已经实现了各种设计模式,例如单例、工厂和解释器设计模式。 我们还特别考虑了字符串处理和标记化的效率。 我们已经使用向量空间模型来计算相关性分数,并且正在研究潜在语义索引来处理同义词和反义词的问题。
快速的Web应用程序启动器,无需使用Laravel从头开始构建。 使用Restful API隔离的前端和后端层。 为PHP项目介绍现代设计模式,该模式在启动时具有更好的基础。 实际行动 带有Vue.js的前端,并通过Restful API显示...
开始查找C8051的入门书籍,卓越上面找到:SoC 单片机实验实践与应用设计基于C8051F系列 http://www.amazon.cn/ 只是觉得纸张太差劲,有D版的嫌疑! PDF大家就将就点看吧! 扫描仪用的是新买的 清华紫光Uniscan...
我们希望你能学习并喜欢这个系列视频。 自主车辆建模 - 第二部分:在Simulink中使用自适应巡航控制块 这是我们关于在Simulink中从头开始开发车辆仿真环境的介绍性视频的第二段。我们使用简单的模型,逐步实现更复杂...
开始查找C8051的入门书籍,卓越上面找到:SoC 单片机实验实践与应用设计基于C8051F系列 http://www.amazon.cn/ 只是觉得纸张太差劲,有D版的嫌疑! PDF大家就将就点看吧! 扫描仪用的是新买的 清华紫光Uniscan...
从头开始进行设计,原型制作和编码,以展示我的技能。 由React,GraphQL,GSAP和Gatsby提供支持 快速响应式设计在Figma中原型化并从头绘制,然后使用JavaScript进行编程。 特征: 交互式动画主页,每页加载都有随机...