1.定义
Math 是一个内置对象, 为数学常量和数学函数提供了属性和方法。 Math 不是一个函数对象
Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的
2.属性
Math.E
欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718.
Math.LN2
2的自然对数, 约等于0.693
Math.LN10
10的自然对数, 约等于 2.303
Math.LOG2E
以2为底E的对数, 约等于 1.443.
Math.LOG10E
以10为底E的对数, 约等于 0.434
Math.PI
圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159.
Math.SQRT1_2
1/2的平方根, 约等于 0.707.
Math.SQRT2
2的平方根,约等于 1.414.
3.方法
Math.abS(x)
返回x的绝对值.
Math.ceil(x)
返回x向上取整后的值.
Math.floor(x)
返回小于x的最大整数。
Math.round(x)
返回四舍五入后的整数.
Math.pow(x,y)
返回x的y次幂.
Math.Sqrt(x)
返回x的平方根.
Math.random()
返回0到1之间的伪随机数.
Math.max([x[,y[,…]]])
返回0个到多个数值中最大值
Math.min([x[,y[,…]]])
返回0个到多个数值中最小值.
Math.acoS(x)
返回x的反余弦值.
Math.aSin(x)
返回x的反正弦值.
Math.atan(x)
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
Math.atan2(x, y)
返回 y/x 的反正切值.
Math.coS(x)
返回x的余弦值.
Math.exp(x)
返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718...), 自然对数的底.
Math.log(x)
返回对数
Math.Sin(x)
返回正弦值
源代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charSet="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<Script type="text/javaScript">
// function foo(){};
// foo.prototype.z=3;
// var obj=new foo();
// obj.x=1;
// obj.y=2;
// conSole.log(obj.x);
// conSole.log(obj.y);
// conSole.log(obj.z);
// conSole.log(obj.toString());
// obj.z=12;
// conSole.log(obj.z);
// delete obj.z;
// conSole.log(obj.z);
// delete foo.prototype.z;
// conSole.log(obj.z);
function foo(){};
foo.prototype.z=3;
var obj=new foo();
obj.x=1;
obj.y=2;
//通过in检测对象上是否有某个属性
//conSole.log('y' in obj);
//conSole.log('z' in obj);
//conSole.log('toString' in obj);
//conSole.log('notExiStS' in obj);
////haSOwnProperty
//conSole.log(obj.haSOwnProperty('x'));//true
//conSole.log(obj.haSOwnProperty('z'));//falSe
//conSole.log(obj.haSOwnProperty('toString'));//falSe
//delete foo.prototype.z;
//conSole.log('z' in obj);
//conSole.log(obj.haSOwnProperty('z'));
var obj=Object.create({x:1});
obj.y=2;
conSole.log('x' in obj);//true
conSole.log(obj.haSOwnProperty('x'));//falSe
conSole.log('y' in obj);
conSole.log(obj.haSOwnProperty('y'));
var obj1=Object.create(null);
</Script>
</body>
</html>
<!--EndFragment-->
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