客户端和服务器之间会经过一个通道进行通信。这里有几种渠道实现。最重要的是AMFChannel和RTMPChannel 。 AMFChannel是基于HTTP ,在请求响应架构上实现。这个渠道可用于MessagingService支持发布订阅。合并后,要求通过渠道被响应,定期获取新发布的信息。更有效的设置是RTMPChannel,它支持客户端和服务器在TCP / IP协议上的开放连接。通过这种方式它允许在两个方向直接发送和接收的信息。BlazeDS ,Adobe公司免费开源的Flex执行,不幸的是不包含执行RTMPChannel 。
Flex通信基础最重要的部分是目的。这是服务器端终点的沟通渠道。服务器提供一个目的文件,客户端组件通过目的文件隶属于服务器。信息可以被发送到目的文件中,并且可以收到客户端组件附上的目的文件。目的文件可以由Factories创建。
Grails的远程接触:服务器
整合Flex如何通过Grails与通信基础相结合?Grails认可几种类别的objects:domain objects, controllers, views 和 services。在Grails中服务器是接触一些职能或者通过外部沟通渠道服务的对象,就像是HTTP。Flex根据服务器协调目的文件。
这正是Flex插件为Grails提供的解决方案。Grails中所有的服务器为接触Flex被标记,像目的文件在Flex框架中一样被表现出来。在Flex 中,Grails使用一种特别的RemotingService设置,所有被标注的服务器将会通过特殊的Factory被增加。这个Factory将会在Grails使用的Spring context中定位相应的服务器。所有这些的配置可以在services-config.xml文件中找到,services-config.xml文件是flex插件为了Grails复制到正确的地方的文件。
class UserService {
static expose = ['flex-remoting']
def List all() {
User.createCriteria().listDistinct {}
}
def Object get(id) {
User.get(id);
}
def List update(User entity) throws BindException {
entity.merge();
if (entity.errors.hasErrors()) {
throw new BindException(entity.errors);
}
all();
}
def List remove(User entity) {
entity.delete();
all();
}
}
这个配置显示了用户服务器在flex客户端中到RemoteObjects的过程。下面的MXML代码显示的是如何实现。RemoteObject中的目的文件是"用户服务器",这是Grails中目标对象的服务器名。服务器对象上的所有方法已成为远程操作。这些操作可以从ActionScript中像正常的方法和结果被使用,或者错误像正常的ActionScript事件被处理。
< mx:RemoteObject id="service" destination="userService">
< mx:operation name="all" result="setList(event.message.body)"/>
< mx:operation name="get" result="setSelected(event.message.body)"/>
< mx:operation name="update"/>
< mx:operation name="remove"/>
< /mx:RemoteObject>
结论
Flex插件为Grails提供的综合问题解决方案是一流的。非常易于使用,几乎是自动的。当为了某一可变化目标定义Flex配置的时候遵循无配置规约(Convention-over-Configuration)的理念。
原文地址:http://www.evget.com/zh-CN/Info/ReadInfo.aspx?id=9137
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