数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
所有的JAVA集合都位于 java.util包中!
JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
JAVA集合主要分为三种类型:
Set(集) List(列表) Map(映射)
集合类说明及区别
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection 接口
Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。
Set 和List 都继承了Conllection,Map没有继承
Collection接口的方法:
boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() :判断集合是否为空
boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
int size() :返回集合中元素的数目
Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Iterator接口声明了如下方法:
hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() :返回下一个元素
remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
Set(集合):
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
Set 的用法:
存放的是对象的引用,没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()) {
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表):
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List接口主要实现类包括:
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与
与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。
最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
1: 用for循环和get()方法:
for(int i=0; i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
2: 使用 迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
Map(映射):
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
Map没有继承于Collection接口
从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear(): 从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
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