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异常是什么? 是对问题的描述,将问题进行对象的封装。 异常体系: Throwable |--Error |--Exception |--RuntimeException 异常体系的特点:异常体系中的所有类及简历的对象都具备可抛性 也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。 throws和throw的用法: throw定义在函数内,用于抛出异常对象 throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个逗号隔开的异常类 当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明, 否则编译失败。注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出 RuntimeException异常,函数上可以不用声明。 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。 异常有两种: 编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表可以被处理。 运行时异常(编译时不检测) 在编译时,不需要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。 异常处理语句: try{需要被检测的代码} catch(){处理异常的代码} finally{一定会执行的代码} 有三个结合格式: try{}catch(){} try{}finally{} try{}catch(){}finally{} 注意 1.finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。 2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行 自定义异常: 定义类继承Exception或RuntimeException 1.为了让该自定义类具备可抛性 2.让该类具备操作异常的共性方法 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。 异常信息传递给父类的构造函数。 class MyException extends Exception{ MyException(String message){ super(message); } } 自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。 异常的好处: 1.将问题进行封装 2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读 异常的处理原则: 1.处理方式有两种:try或者throws 2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个 一个try对应多个catch 3.多个catch,父类的catch放到最下面 4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的printStackTrace,输出语句。也不要不写。 当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。 try{ throw new AException(); } catch(AException e){ throw e; } 如果该异常处理不了,并不属于该功能出现的异常, 可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。 或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的 问题提供出去,让调用者知道并处理。 也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。 try{ throw new AException(); } catch(AException e){ throw new BException(); } 异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集 2.如果父类或者接口没有异常抛出,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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