看JAVA源代码,发现了string和stringBuffer操作的区别,总结如下:
从对象实现上来说,都是通过char[]来实现的。
如果new String(),那么数组的长度为0,如果new String("String"),那么char[]数组的长度就是你创建的字符串的长度。
这个char[]在字符串创建以后是不会改变的。
如果你只对这个串本身进行查找等对字符串无改变的操作的话,对于此数组本身是没有影响的。但是如果,你要执行的是一个对此字符串本身有改变的操作的话,那么,是不可以的。
但是Strin对象为我们提供了此类操作的方法,比如concat()方法,源代码如下:
public String concat(String s) {
int i = s.length();
if (i == 0) {
return this;
} else {
char ac[] = new char[count + i];
getChars(0, count, ac, 0);
s.getChars(0, i, ac, count);
return new String(0, count + i, ac);
}
}
由此,我们可以知道,其实,此方法给我们返回的已经不是当前的字符串了,而是又创建了一个新的字符串,然后返回。
其他的方法也类似。
StringBuffer的实现,也是通过char[]来实现的。但是,默认的情况下,其自己创建了一个缓存数组,长度是16,这一点,我们可以通过StringBuffer的构造器来知道:
public StringBuffer() {
super(16);
}
这个方法初始化了,char[]数组的长度是16。
其父类构造器如下:
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
也就是说,默认的数组长度是16。
很多的时候,容量16对于我们需要的串来说,可能远远不够。怎么办呢?
在进行串的append的时候,StringBuffer会检测剩余容量,并会重新扩充至当前容量的2倍。
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null) str = "null";
int len = str.length();
if (len == 0) return this;
int newCount = count + len;
if (newCount > value.length)
expandCapacity(newCount);
str.getChars(0, len, value, count);
count = newCount;
return this;
}
而扩容的同时,会创建一个新的数组,并将原来的数组内容复制到新的数组里面。
由此可见,如果容量不足的话,那么每一次扩容,都会耗掉大量的资源,尽管,你可能扩充的容量也很小。如果,数组的长度很大,耗掉的资源就会更多。
所以,我们在使用stringbuffer的时候,要一次在创建对象的时候给与足够多的空间,这样会提高性能。
有利必有弊,这个性能是以空间为代价。但是相对于性能的丧失来说,应该还是值得的。
如果不需要扩容的话,那么所有的操作都是基于同一个数组,那么像对于string的操作来说,不需要每一次都创建对象了,省去了创建对象的时间,性能是要好很多的,同时,String的串操作,会用去很多的空间,对于虚拟机来说,也增加了很大的压力。
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