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【转】策略模式

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【策略模式应用场景举例】

    比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么游戏对车的轮胎是可以更换的,不同的轮胎在高速转弯时有不同的痕迹样式,那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变化,而且轮胎和轮胎之间是可以相互替换的,这就是典型的要应用“策略模式”的场景!从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

    【策略模式解释】

    类型:行为模式

    定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。

    【策略模式UML图】


   【策略模式-JAVA代码实现】

    从策略模式UML图中可以看到Context与接口Strategy是组合关系,即强引用关系。

    新建一个轮胎接口:

package strategy_interface;

public interface tyre_interface {

    // tyre 轮胎

    public void print_tyre_line();// 显示出轮胎的痕迹

}

    新建2个轮胎接口的实现类:

package strategy_implement;

import strategy_interface.tyre_interface;

//长痕迹轮胎类

public class tyre_long_implement implements tyre_interface {

    public void print_tyre_line() {

        System.out.println("在路面上显示一个长轮胎痕迹");

    }

}

package strategy_implement;

import strategy_interface.tyre_interface;

//短痕迹轮胎类

public class tyre_short_implement implements tyre_interface {

    public void print_tyre_line() {

        System.out.println("在路面上显示一个短轮胎痕迹");

    }

}



    基于一个轮胎接口来实现不同样式的轮胎样式。

    组装一个Car车类:

package car_package;

import strategy_interface.tyre_interface;

public class Car {

    private String make_address;// 制造地

    private int death_year;// 报废年限

    private int speed;// 速度

    private tyre_interface tyre_interface_ref;// 轮胎的样式

    public String getMake_address() {

        return make_address;

    }

    public void setMake_address(String make_address) {

        this.make_address = make_address;

    }

    public int getDeath_year() {

        return death_year;

    }

    public void setDeath_year(int death_year) {

        this.death_year = death_year;

    }

    public int getSpeed() {

        return speed;

    }

    public void setSpeed(int speed) {

        this.speed = speed;

    }

    public tyre_interface getTyre_interface_ref() {

        return tyre_interface_ref;

    }

    public void setTyre_interface_ref(tyre_interface tyre_interface_ref) {

        this.tyre_interface_ref = tyre_interface_ref;

    }

    public void start() {

        System.out.println("车的基本信息为:");

        System.out.println("制造地make_address:" + this.getMake_address());

        System.out.println("报废年限death_year:" + this.getDeath_year());

        System.out.println("速度speed:" + this.getSpeed());

        System.out.println("Car 起动了!");

        System.out.println("Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:");

        this.getTyre_interface_ref().print_tyre_line();

    }

}

    让车跑起来,并且具有更换轮胎样式的功能:

package main_run;

import strategy_implement.tyre_long_implement;

import strategy_implement.tyre_short_implement;

import car_package.Car;

public class run_main {

    public static void main(String[] args) {

        tyre_long_implement tyre_long_implement = new tyre_long_implement();

        tyre_short_implement tyre_short_implement = new tyre_short_implement();

        Car car = new Car();

        car.setDeath_year(8);

        car.setMake_address("北京朝阳区");

        car.setSpeed(200);

        car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);

        car.start();

    }

}

    控制台打印出:

车的基本信息为:

制造地make_address:北京朝阳区

报废年限death_year:8

速度speed:200

Car 起动了!

Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:

在路面上显示一个长轮胎痕迹

    是一个长轮胎痕迹,但在程序中可以使用代码:car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);来对轮胎的样式进行不同的替换,可以替换成短轮胎痕迹的汽车轮胎,这样在不更改Car类的前题下进行了不同轮胎样式的改变,轮胎和轮胎之间可以互相替换,这就是策略模式。
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