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duanyu010:
"Devel"选项 选项下包含了多个 gc ...
在cygwin中安装gcc编译器 -
brown802:
Event.observe('test', 'click',f ...
Prototype中的Event.observe用法 -
zhangyanan_it:
讲一下好吧!
Rails MD5 SHA1 加密用戶密碼 -
zhangyanan_it:
多谢!
Rails MD5 SHA1 加密用戶密碼 -
virusswb:
paperclip文件上传
在Rails中快速方便地使用Tiny mce编辑器
在2009年的Railsconf大会上,Hongli Lai和Ninh Bui of Phusion(开发Passenger的家伙)为了展示Ruby语言的强大,能运行3D游戏,他们构建了一个Wolfenstein游戏的山寨版,用的是Gosu游戏开发库。
Zed Shaw 在游戏中扮演BOSS
体验方法:
项目地址:http://github.com/FooBarWidget/rubystein/tree/master
Git拖下来:git clone git://github.com/FooBarWidget/rubystein.git (没有Git也可以直接在项目主页中下载)
在运行游戏之前在安装gosu gem
gem install gosu
我是在ubuntu下测试的,为了安装gosu,还要先安装依赖的库:
sudo apt-get install g++ libgl1-mesa-dev libpango1.0-dev libboost-dev libsdl-mixer1.2-dev
在安装好了gosu gem后,直接运行游戏目录中的wolf3d.rb文件:
ruby wolf3d.rb
如图:
空格键开枪
很强大吧。
Gosu的网站:http://www.libgosu.org/
Gosu的google code地址:http://code.google.com/p/gosu/
游戏程序代码的大体结构如下,很简单,很明了:
我在gosu的网站又找到了几个case,都很不错,用gosu开发游戏很不错,代码结构很清析和容易理解。
1.Space Jumper(和雷电类似的游戏) :
下载地址:http://andre.semler-service.de/games/SpaceJumper.zip
2.Space shooter ,这个游戏和上面也差不多
项目地址:http://github.com/belen-albeza/space-shooter
强烈推荐想要用Ruby玩玩游戏开发的同学们用这个gosu库。另外好像有一个叫rubygame的开发库,不知道怎么样,有时间也研究一下。
很好的东西,我有空再研究一下。
你们在编程界研究游戏制作界的社区活跃度就可笑。
游戏制作圈子的主流语言一定是C和类C,其他东西都是这两年新搞出来的,没经过时间检验的。
我认识玩gamemaker的人,说是学的时候每两天都能找个游戏源码拆着看一遍,新的社区绝对到不了这个规模。
这你说得不对了。在怎么搞C,终归还是访问DirectX(更准确的说,大部分人是访问DirectX API,小部分可能还会用OpenGL)
XNA并没有禁止你用C访问DirectX,但是它提供了一些游戏中需要共同使用的东西,比如网络API,比如力反馈,比如建模工具等等,这些工具可以简化游戏的开发过程(对于小游戏,这些工具完全适用开发)。
这终归是个生产率的问题,你可别指望说用XNA开发WOW.
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
XNA为XBox和PC Game提供了开放的可扩展的API集,这个在以前是不可想象。
XNA - X代表Direct X和Xbox 360,这是目前游戏的主流方向(PS2,还算可抗衡的吧),XNA弥合了二者的区别,你觉得意义大不大?
。
至于扩展性和社区活跃度,就更不是ruby gosu能比的了,随便看看就是一堆,这效果区别的:
看这些被弄出来的游戏
http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a2257b63-f5e4-4003-8d9b-b6613851350b&type=2
你们在编程界研究游戏制作界的社区活跃度就可笑。
游戏制作圈子的主流语言一定是C和类C,其他东西都是这两年新搞出来的,没经过时间检验的。
我认识玩gamemaker的人,说是学的时候每两天都能找个游戏源码拆着看一遍,新的社区绝对到不了这个规模。
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
XNA为XBox和PC Game提供了开放的可扩展的API集,这个在以前是不可想象。
XNA - X代表Direct X和Xbox 360,这是目前游戏的主流方向(PS2,还算可抗衡的吧),XNA弥合了二者的区别,你觉得意义大不大?
。
至于扩展性和社区活跃度,就更不是ruby gosu能比的了,随便看看就是一堆,这效果区别的:
看这些被弄出来的游戏
http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a2257b63-f5e4-4003-8d9b-b6613851350b&type=2
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
那还不如用XNA呢。
Zed Shaw 在游戏中扮演BOSS
体验方法:
项目地址:http://github.com/FooBarWidget/rubystein/tree/master
Git拖下来:git clone git://github.com/FooBarWidget/rubystein.git (没有Git也可以直接在项目主页中下载)
在运行游戏之前在安装gosu gem
gem install gosu
我是在ubuntu下测试的,为了安装gosu,还要先安装依赖的库:
sudo apt-get install g++ libgl1-mesa-dev libpango1.0-dev libboost-dev libsdl-mixer1.2-dev
在安装好了gosu gem后,直接运行游戏目录中的wolf3d.rb文件:
ruby wolf3d.rb
如图:
空格键开枪
很强大吧。
Gosu的网站:http://www.libgosu.org/
Gosu的google code地址:http://code.google.com/p/gosu/
游戏程序代码的大体结构如下,很简单,很明了:
require 'rubygems' require 'gosu' class GameWindow < Gosu::Window def initialize super(640, 480, false) self.caption = "Gosu Tutorial Game" end def update # 更新游戏画面的方法 end def draw # 游戏画面的绘画方法 end end window = GameWindow.new window.show
我在gosu的网站又找到了几个case,都很不错,用gosu开发游戏很不错,代码结构很清析和容易理解。
1.Space Jumper(和雷电类似的游戏) :
下载地址:http://andre.semler-service.de/games/SpaceJumper.zip
2.Space shooter ,这个游戏和上面也差不多
项目地址:http://github.com/belen-albeza/space-shooter
强烈推荐想要用Ruby玩玩游戏开发的同学们用这个gosu库。另外好像有一个叫rubygame的开发库,不知道怎么样,有时间也研究一下。
评论
19 楼
qichunren
2009-05-31
量产型人型自走炮 写道
很好的东西,我有空再研究一下。
18 楼
量产型人型自走炮
2009-05-31
17 楼
河蟹骑士
2009-05-31
传言索尼打算搞一个网上appstore,下载游戏用,大家赶快写血书建议官方语言(开发游戏)采用ruby,有大公司支持了,你们说话底气更足了
ps:本人对电玩一窍不通,消息来源于记忆,失真之处就当放屁
ps:本人对电玩一窍不通,消息来源于记忆,失真之处就当放屁
16 楼
Julien
2009-05-31
嘿,你又习惯性的把这个话题拐成“你凭什么说我ms的东西不能用,我明明有这个功能那个功能”了
我完全没有一星半点的这个意思,我的意思就是说游戏圈子跟编程软件圈子是两码事
咱们在这里指点江山豪气万丈的点评这个语言那个框架,在人家那里只是圈外人在装模作样自作聪明罢了,人家有人家的道道,人家就盯着用C和类C,管你编程圈子这一套。
说到简化开发过程,事实上3D游戏开发主要看的是现成引擎的功能性能而不是这个那个底层API怎样怎样。你真的去看看游戏制作的社区,一万人在研究无数现成引擎,没几个人研究底层API,不就是XNA X么?做引擎的顺手就把你加上去了,你根本不用去碰那玩意。只有到了大游戏公司内部才一点一点用directx楞挤牙膏才去研究底层细节,对于个人和小公司来说,买引擎用引擎才是天经地义。
我完全没有一星半点的这个意思,我的意思就是说游戏圈子跟编程软件圈子是两码事
咱们在这里指点江山豪气万丈的点评这个语言那个框架,在人家那里只是圈外人在装模作样自作聪明罢了,人家有人家的道道,人家就盯着用C和类C,管你编程圈子这一套。
说到简化开发过程,事实上3D游戏开发主要看的是现成引擎的功能性能而不是这个那个底层API怎样怎样。你真的去看看游戏制作的社区,一万人在研究无数现成引擎,没几个人研究底层API,不就是XNA X么?做引擎的顺手就把你加上去了,你根本不用去碰那玩意。只有到了大游戏公司内部才一点一点用directx楞挤牙膏才去研究底层细节,对于个人和小公司来说,买引擎用引擎才是天经地义。
15 楼
ray_linn
2009-05-31
Julien 写道
你们在编程界研究游戏制作界的社区活跃度就可笑。
游戏制作圈子的主流语言一定是C和类C,其他东西都是这两年新搞出来的,没经过时间检验的。
我认识玩gamemaker的人,说是学的时候每两天都能找个游戏源码拆着看一遍,新的社区绝对到不了这个规模。
这你说得不对了。在怎么搞C,终归还是访问DirectX(更准确的说,大部分人是访问DirectX API,小部分可能还会用OpenGL)
XNA并没有禁止你用C访问DirectX,但是它提供了一些游戏中需要共同使用的东西,比如网络API,比如力反馈,比如建模工具等等,这些工具可以简化游戏的开发过程(对于小游戏,这些工具完全适用开发)。
这终归是个生产率的问题,你可别指望说用XNA开发WOW.
14 楼
Julien
2009-05-30
ray_linn 写道
liusong1111 写道
ray_linn 写道
那还不如用XNA呢。
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
XNA为XBox和PC Game提供了开放的可扩展的API集,这个在以前是不可想象。
XNA - X代表Direct X和Xbox 360,这是目前游戏的主流方向(PS2,还算可抗衡的吧),XNA弥合了二者的区别,你觉得意义大不大?
。
至于扩展性和社区活跃度,就更不是ruby gosu能比的了,随便看看就是一堆,这效果区别的:
看这些被弄出来的游戏
http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a2257b63-f5e4-4003-8d9b-b6613851350b&type=2
你们在编程界研究游戏制作界的社区活跃度就可笑。
游戏制作圈子的主流语言一定是C和类C,其他东西都是这两年新搞出来的,没经过时间检验的。
我认识玩gamemaker的人,说是学的时候每两天都能找个游戏源码拆着看一遍,新的社区绝对到不了这个规模。
13 楼
ray_linn
2009-05-30
liusong1111 写道
ray_linn 写道
那还不如用XNA呢。
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
XNA为XBox和PC Game提供了开放的可扩展的API集,这个在以前是不可想象。
XNA - X代表Direct X和Xbox 360,这是目前游戏的主流方向(PS2,还算可抗衡的吧),XNA弥合了二者的区别,你觉得意义大不大?
。
至于扩展性和社区活跃度,就更不是ruby gosu能比的了,随便看看就是一堆,这效果区别的:
看这些被弄出来的游戏
http://catalog.xna.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=a2257b63-f5e4-4003-8d9b-b6613851350b&type=2
12 楼
liusong1111
2009-05-30
ray_linn 写道
那还不如用XNA呢。
除了能在XBox上跑,XNA还有什么优势,能不能详细说说。
11 楼
ray_linn
2009-05-30
kaven 写道
干吗非要问运行效率,现在还有很多2D游戏,只要创意好,都有人玩,
提供一个快速开发平台,把主要精力都集中到内容上。功效等同于rails
对web开发的加速
提供一个快速开发平台,把主要精力都集中到内容上。功效等同于rails
对web开发的加速
那还不如用XNA呢。
10 楼
kaven
2009-05-29
干吗非要问运行效率,现在还有很多2D游戏,只要创意好,都有人玩,
提供一个快速开发平台,把主要精力都集中到内容上。功效等同于rails
对web开发的加速
提供一个快速开发平台,把主要精力都集中到内容上。功效等同于rails
对web开发的加速
9 楼
CoxZhang
2009-05-26
运行效率如何?
8 楼
jiezhuang
2009-05-20
ubuntu的依赖库真是麻烦,还要搞掉很多冲突才行
7 楼
neodoxy
2009-05-20
ruby在日本本来就广泛的用于游戏
6 楼
Julien
2009-05-19
同志们,基于ruby的RPGMAKER XP出来的时候,可没人知道ROR是啥……
5 楼
moonranger
2009-05-19
仅仅是玩具而已。真想做游戏,还是得靠C/C++啊……
4 楼
RednaxelaFX
2009-05-17
记得RubyConf 2007上就有一个session是讲用Ruby写游戏的,其中有提到Gosu,还有很多别的,都值得看看。
3 楼
night_stalker
2009-05-17
有意思,可以教弟弟妹妹玩玩这个
2 楼
ray_linn
2009-05-17
这是利器。。。。感觉象Dos时代。。甚至还不如。。
1 楼
liusong1111
2009-05-16
gosu主页提供了两个系列文章:
creating games in ruby:
http://www.oreillynet.com/pub/a/ruby/2007/12/04/creating-games-in-ruby.html
creating games in ruby part 2:
http://www.oreillynet.com/pub/a/ruby/2007/12/18/creating-games-in-ruby-part-2.html
系列一对现有ruby游戏开发库基本上都讲了,还有示例,十分有参考价值
粗浅感觉,这些库提供了:
1. 时间桢(frame)的封装
2. scene和widget的封装
3. 碰撞(collision)检测
4. 图形处理辅助方法
creating games in ruby:
http://www.oreillynet.com/pub/a/ruby/2007/12/04/creating-games-in-ruby.html
creating games in ruby part 2:
http://www.oreillynet.com/pub/a/ruby/2007/12/18/creating-games-in-ruby-part-2.html
系列一对现有ruby游戏开发库基本上都讲了,还有示例,十分有参考价值
粗浅感觉,这些库提供了:
1. 时间桢(frame)的封装
2. scene和widget的封装
3. 碰撞(collision)检测
4. 图形处理辅助方法
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