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迷宫程序

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源程序:

 

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<math.h>


//函数状态码定义
#define TRUE        1
#define FALSE       0
#define OK          1
#define ERROR       0
#define INFEASIBLE -1
#define NULL       0    


//墙或通路及前进方向符号定义
#define WALL  0         //代表当前格子是墙
#define PATH  1         //代表是通路且未走过
#define RIGHT -1        //代表是通路且从其向右走
#define DOWN -2        //代表是通路且从其向下走
#define LEFT -3        //代表是通路且从其向左走
#define UP   -4        //代表是通路且从其向上走
#define BACK -5        //代表是通路且从其后退一步
#define DESTINATION -6  //代表当前格子是通路且是目标位置



typedef int MazeType[10][10]; //最外凿初始化成墙,实际含*8个格子
typedef int Status;
typedef int ElemType; //迷宫数组中的元素类型

//----------栈的定义和实现,采用顺序存储结构------------//
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10

typedef struct{
    int x;
	int y;
}PosType;//迷宫中坐标的位置

typedef struct{
	int ord;
	PosType seat;
	int di;
}SElemType;//栈中元素类型
typedef struct{
    SElemType *base;
	SElemType *top;
    int stacksize;
}Stack;//栈类型

Status InitStack(Stack &S){
//构造空栈S 
	S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
	if(!S.base) exit(OVERFLOW);    //存储分配失败
	S.top=S.base;   //空栈
	S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
	return OK;
}//InitStack

Status Push(Stack &S, SElemType e){
//插入e为栈顶元素
  if(S.top-S.base>=S.stacksize) //栈满则应重新分配空间
  {
	  S.base=(SElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
	  if(!S.base) exit(OVERFLOW);
	  S.top=(S.base+S.stacksize);//使得S.top重新指向原栈顶,因realloc
	  S.stacksize+=STACK_INIT_SIZE;
  }
  *S.top++=e;  //top指向待插入位置   
  return OK;
}//Push

Status Pop(Stack &S,SElemType &e){
    //若栈不空则栈顶元素出栈并用e带回其值
    if(S.top==S.base)return ERROR;
    else
	    e=*(--S.top);     //栈顶元素为*(S.top-1)
    return OK;
}
Status GetTop(Stack S,SElemType &e){
	if(S.top==S.base)return ERROR;
	e=*(S.top-1);  //注意top指向待插入位置
	return OK;
}

Status StackEmpty(Stack S){//判空
	if(S.top==S.base)return TRUE;
    else return FALSE;
}//StackEmpty
Status StackTraverse(Stack S,Status (*visit)(SElemType)){
	//从栈底元素到栈顶元素依次执行visit函数,通常用于输出栈中元素
	SElemType *p=S.base;	
	if(S.base==S.top)printf("空栈\n");
	else
		while(p<S.top){(*visit)(*p);++p;}
	return OK;
}
Status PrintSElem(SElemType e){
	printf("step:%d to (%d,%d)\n",e.ord,e.seat.x,e.seat.y);
	return OK;
}





//------迷宫求解的具体算法---------------------------------------//
Status MakeMaze(MazeType &maze){//生成迷宫,"0"表示通PATH,"1"表示不通WALL
	PosType m;
	srand(time(NULL));
	for(m.y=0;m.y<=9;m.y++)	{maze[0][m.y]=WALL;maze[9][m.y]=WALL;}
    for(m.x=1;m.x<=8;m.x++)	{maze[m.x][0]=WALL;maze[m.x][9]=WALL;}
    for(m.x=1;m.x<=8;m.x++)
		for(m.y=1;m.y<=8;m.y++)
			maze[m.x][m.y]=rand()%2;
	return OK;
}//MakeMaze
void PrintMaze(MazeType maze){
	int x,y;	
	for(x=0;x<=9;x++){
		for(y=0;y<=9;y++){
			switch(maze[x][y]){
			case WALL:printf("■");break;
			case PATH:printf("  ");break;
			case RIGHT:printf("→");break;
			case DOWN: printf("↓");break;
            case LEFT: printf("←");break;
            case UP:   printf("↑");break;
			case BACK: printf("@ ");break;
			case DESTINATION:printf("◎");break;
			default:printf("error\n");exit(-1);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
PosType Nextpos(PosType position,ElemType direction){
	PosType result;
	result=position;
	switch (direction)
	{
	case 1:result.y++;break;
	case 2:result.x++;break;
	case 3:result.y--;break;
	case 4:result.x--;break;
	}
	return result;
}
Status PassMaze(MazeType &maze,PosType start,PosType end,Stack &S){//找出迷宫的一条通路
    PosType curpos;
	SElemType e;
	int curstep=1;
	curpos=start;
    if(maze[curpos.x][curpos.y]!=PATH) { printf("当前迷宫没有入口\n"); return FALSE;}
	do{   
	    if(maze[curpos.x][curpos.y]==PATH){//当前位置可通
			e.ord=curstep;
			e.seat=curpos;
			e.di=1;
			Push(S,e);
			if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y){maze[curpos.x][curpos.y]=DESTINATION;return OK;}
			else{				   
				maze[curpos.x][curpos.y]=RIGHT;//从其向右走
				curpos=Nextpos(curpos,1);
				curstep++;
			}
		}
		else{//当前位置不通
			GetTop(S,e);			
			while(!StackEmpty(S)&&e.di==4){
				maze[e.seat.x][e.seat.y]=BACK;
				Pop(S,e);
				curstep--;
				if(StackEmpty(S))break;
				GetTop(S,e);
			}
			if(e.di<4){  //栈顶位置有其他方向可以选择
			    Pop(S,e); e.di++; Push(S,e);
				maze[e.seat.x][e.seat.y]=-e.di;   //注意前进方向踪迹与e.di互为相反数
                curpos=Nextpos(e.seat,e.di);
			}
		}
	}while(!StackEmpty(S));
    return FALSE;
}

void main(){
    MazeType maze;
	PosType start,end;
	Stack S;
	InitStack(S);
	MakeMaze(maze);
	printf("初始迷宫为:\n");
	PrintMaze(maze);
	printf("输入迷宫的入口位置坐标从(0,0)到(9,9): ");
    scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
	printf("输入迷宫的出口位置坐标从(0,0)到(9,9): ");
	scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);
	if(PassMaze(maze,start,end,S)){
		printf("迷宫可通,路径踪迹如下:\n");
	    PrintMaze(maze);
		printf("具体路径为:\n");
		StackTraverse(S,PrintSElem);
	}
	else{
		printf("迷宫不可通,路径踪迹如下:\n");
	    PrintMaze(maze);
	}

	printf("---------------输入任意数字键结束------------------");
	int pause;scanf("%d",&pause);
}

 

 

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