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重温CS1.5(解决卡通模版人物死后不倒的问题,并附模型下载)

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   “十.一”结束之际,突然看到网上有段精彩甩狙视频,不禁怀念起大学时代的CS风潮,便花5分钟下载了CS1.5硬盘版。当载入程序后,人物还真的挺滑稽的!看下图:

一群很漫画风格的匪!

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警察也很帅!哈哈


肥嘟嘟的警察,也很Q


   自带的人物都这么Q,真的勾起了我玩上两把,但是玩了不一会儿,就发现一个问题,人物死了不倒!!!屹立不倒!!!严重影响我判断敌人是否还活着!这样不行,得找找原因!

    上网查了查,原来我下载的CS版本是1.5的,但是这个自带卡通model版本是CS1.6的,所以不能够兼容出现了动作BUG!

    有BUG还行?直接上网搜索一下解决方案,看看能不能自行解决!网上说要用3D MAX 修改模型,很复杂!而且干脆有人下了断言,针对这个问题是没有办法的,不能完美的解决!

    但在我的字典里,只要你好好冷静分析,弄清大概的程序运作机制,就肯定能找到问题的解决方法。

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    首先要顺藤摸瓜,我们要解决的是MDL文件,它相当于一个rar的文件压缩包,只不过文件内部包含的是动作脚本,在网上我们知道出现死后屹立不倒的BUG是因为CS1.6里面的动作包含了“拿盾牌”的动作脚本,每个CS1.6的人物模型都有这个动作脚本的;网上提出来的解决方法是拿3D MAX将模型打开,然后直接将盾牌模型拿掉。然后将CS1.5人物模型骨骼去套CS1.6模型。但是有个局限型就是模型基本上要差不多,对于“异性”的模型是没有办法的,因为骨骼连接点连接不倒模型上,就可能出现模型上动下不动,或者下动上不动的情况。
   
    知道了这一点后,我们基本可以推测出该类断言的提出者是模型制造者,或者擅长3D MAX的美工人员,是不是他们的经验就告诉我们此BUG无解……

    答案是否定的!其实当我们知道MDL文件以QC连接文件进行封装的时候,我们可以换一种思路来解决这个问题,即所有的动作和模型都用CS1.6版本的,但是我们在QC里面作些手脚,让程序在封包的时候将CS1.5不接受的脚本剔除掉,就省的我们在模型里面去分离“模型”。其实这样就简化了转换过程,同时最大限度的保留了CS1.6版本模型的信息,减少程序出错的概率。
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以下是我修改的卡通人物模型(CS1.5专用)独家开放给大家下载
1、arctic


2、gign


3、崔志云 给大家上传一个女性的,放在guerilla文件夹下了,明天再接着传吧。


4、今天给大家补完剩下的文件们都已经打包好了,供CS爱好者下载。

5、今天继续给大家补充CSOL全女性角色CS1.5专用版,见我新写的博文http://cooltester.iteye.com/blog/491093

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昨天在网上发布了【重温CS1.5(解决卡通模版人物死后不倒的问题,并附模型下载)】的博文,好多CS的爱好者在我的邮箱给我留言,他们希望能拿到CSOL的人物模型,有的网友给我提供了CSOL用于CS1.6版本的模型,让我来修改为CS1.5版本的...今天正好我有休假,给大家放出修改后专用于CS1.5版本的女性模型,但是申明一点:模型忠实于网友所提供的模型。本人只做问题解答性的技术性修改。

引用原请求------------------------------------------------------------
CS1.5有安娜,格雷斯,杰西卡.......的人物补丁吗??如果有发给下载地址给我..........

网友1回答:这个不现实,因为世纪天成拿到了1.6的技术自己做出来的人物,而CS1.5和1.6是Valve Software开发的,除非有很NB技术的人自己做出来的皮肤,不然不可能。
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解决方法:参考 我重温CS1.5(解决卡通模版人物死后不倒的问题,并附模型下载)的文章,我准备周末放出该问题解决的具体视频,敬请大家关注。

1、安娜


2、格雷斯


3、杰西卡


4、娜塔莎


5、崔志云


6、不知名女匪


以下为下载:
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评论
1 楼 xwkp2008 2009-10-14  
相当的有钻研精神,赞一个

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