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libevent事件处理框架分析

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几个重要的结构体定义:
struct event_base {
	const struct eventop *evsel;/*事件驱动模型入口,在event_init函数中确定事件驱动模型*/
	void *evbase;/*对应事件驱动模型实现相关属性参数*/
	int event_count;		/* counts number of total events */
	int event_count_active;	/* counts number of active events */

	int event_gotterm;		/* Set to terminate loop */
	int event_break;		/* Set to terminate loop immediately */

	/* active event management */
	struct event_list **activequeues;/*多个活动事件链表实现优先级*/
	int nactivequeues;/*活动链表个数*/

	/* signal handling info */
	struct evsignal_info sig;

	struct event_list eventqueue;/*检测触发被处理的事件队列*/
	struct timeval event_tv;/*事件时间*/

	struct min_heap timeheap;/*时间事件定时器堆*/

	struct timeval tv_cache;/*时间缓冲变量*/
};

event_base对象整合了事件处理的一些全局变量,角色是event对象的"总管家",他包括了事件引擎函数对象(evsel, evbase), 当前入列事件列表(event_count,event_count_active, eventqueue), 全局终止信号(event_gotterm), 活跃事件列表(avtivequeues,nactivequeues), 时间事件定时器堆(timeheap)
其中event_init()函数主要是对event_base对象进行初始化,选择当前OS支持的事件引擎模型(evport,kqueue,epoll,devpoll,rtsig,poll,select),创建全局信号队列(evsigevents[NSIG],NSIG为65),活动队列内存分配(个数为nactivequeues,默认为1)
事件对象结构体定义:
struct event {
	TAILQ_ENTRY (event) ev_next;
	TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;
	TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;
	unsigned int min_heap_idx;	/* for managing timeouts */

	struct event_base *ev_base;

	int ev_fd;
	short ev_events;
	short ev_ncalls;
	short *ev_pncalls;	/* Allows deletes in callback */

	struct timeval ev_timeout;

	int ev_pri;		/* smaller numbers are higher priority */

	void (*ev_callback)(int, short, void *arg);
	void *ev_arg;
	
	int ev_res;		/* result passed to event callback */
	int ev_flags;
};
event_set()函数是用来设置event对象,包括所有者event_base对象, fd, 事件(EV_READ| EV_WRITE), 回掉函数和参数,事件优先级是当前event_base的中间级别(current_base->nactivequeues/2)

event_add()函数是用来添加事件的
int event_add(struct event *ev, struct timeval *tv)

这个接口有两个参数, 第一个是要添加的事件, 第二个参数作为事件的超时值(timer). 如果该值非NULL, 在添加本事件的同时添加超时事件(EV_TIMEOUT)到时间队列树(timetree), 根据事件类型处理如下:  

EV_READ  =>  EVLIST_INSERTED  => eventqueue
EV_WRITE  =>  EVLIST_INSERTED  => eventqueue
EV_TIMEOUT => EVLIST_TIMEOUT => timetree
EV_SIGNAL  => EVLIST_SIGNAL => signalqueue

另外信号处理也比较巧妙,通过管道通信来实现

第一次添加信号处理事件的时候会添加信号常驻事件,其中fd句柄就是管道的另一端
信号事件添加时候会在管道的一端向管道发送一个字符“a”,事件驱动模型就检测fd句柄中有可读事件发生,然后recv触发evsignal_process进行处理调用event_active把信号事件插入到活动事件队列里(EVLIST_ACTIVE)进行处理


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