结构化编程缺点:
1.不易阅读
2.难以维护
3.不易扩展
4.不便于团队协作
----面向对象基础概念----
Game.Start();
Player.Feed();
世间万物皆为对象
类是一个概念,用这个概念可以创造出对象,创造出的对象满足这个概念中包含的所有特征,这些特征和类紧紧绑定在一起,它们叫做属性。
当用一个类为模板来创造一个对象时,对象中不仅具有类中的所有属性,还要有每一个属性的值。
修饰符可以修饰资源,表示该资源的访问权限。
对属性的修饰符:
public 公共的 任何地方都可以访问
private 私有的 只有在该类的内部可以访问
属性的修饰符默认值是private
对类的修饰符:
public 公共的 任何地方都可以访问
internal(默认) 内部的/程序集权限 同一个程序集中可以访问
属性在未赋值前有默认值
string null
数字类型 0
bool false
char \0
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