package test1;
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int calories;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder{
// Required parameters
private final int servingSize;
private final int servings;
// Optional parameters - initialized to default values
private int calories =0 ;
private int fat = 0;
private int carbohydrate = 0;
private int sodium = 0;
public Builder(int servingSize,int servings){
this.servingSize = servingSize;
this.servings = servings;
}
public Builder calories(int val)
{
calories = val;
return this;
}
public Builder fat(int val)
{
fat = val;
return this;
}
public Builder carbohydrate(int val)
{
carbohydrate = val;
return this;
}
public Builder sodium(int val)
{
sodium = val;
return this;
}
public NutritionFacts build(){
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder){
servingSize = builder.servingSize;
servings = builder.servings;
calories = builder.calories;
fat = builder.fat;
sodium = builder.sodium;
carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
这种模式既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像javabean模式那么好的可读性。这就是Builder模式的一种形式。不直接生成想要的对象,而是让客户端在builder对象上调用类似于setter的方法,来设置每个相关的可选参数。最后,客户端调用无参的build方法来生成不可变的对象。这个builder是它构建的类的静态成员类
注意NutritionFacts是不可变的,所有的默认参数值都单独放在一个地方。builder的setter方法返回builder本身,以便可以把调用链接起来。下面是客户端代码:
NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240,8).calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
这样的客户端代码很容易编写,更重要的是,易于阅读。builder模式模拟了具名的可选参数,就像Ada和Python中的一样。
builder像个构造器一样,可以对其参数加强约束条件。build方法可以检验这些约束条件。将参数从builder拷贝到对象中之后,并在对象域而不是builder域中对它们进行检验,这一点很重要。如果违反了任何约束条件,build方法就应该抛出IllegalStateException。异常的详细信息应该显示出违反了哪个约束条件。
对多个参数强加约束条件的另一种方法是,用多个setter方法对某个约束条件必须持有的所有参数进行检查。如果该约束条件没有得到满足,setter方法就会抛出IllegalStateException。有个好处,就是一旦传递了无效的参数,立即就会发现约束条件失败,而不是等着调用build方法。
与构造器相比,builder的微略优势在于,builder可以有多个可变参数。构造器就像方法一样,只能有一个可变参数。因为builder利用单独的方法来设置每个参数,你想要多少个可变参数,它们就可以有多少个,知道每个setter方法都有一个可变参数。
Builder模式十分灵活,可以利用单个builder构建多个对象。builder的参数可以在创建对象期间进行调整,也可以随着不同的对象而改变。builder可以自动填充某些域,例如每次创建对象时自动增加序列号。
设置了参数的builder生成了一个很好的抽象工厂。换句话说,客户端可以将这样一个builder传给方法,使该方法能够为客户端创建一个或多个对象。
设置了参数的builder生成了一个很好的抽象工厂。换句话说,客户端可以将这样一个builder传给方法,使该方法能够为客户端创建一个或者多个对象。要使用这种方法,需要有个类型来表示builder。如果使用的是1.5版本或者更新的版本,只要一个泛型就能满足所有的builder,无论它们在构建哪种类型的对象:
public interface Builders<T> {
public T builder();
}
注意,可以声明NutritionFacts.Builder类来实现Builders<NutritionFacts>。
public static class Builder implements Builders<NutritionFacts>
Builder模式的确也有它的不足,为了创建对象,必须先创建它的构建器。虽然创建构建器的开销在实践中可能不那么明显,但是在某些十分注重性能的情况下,可能就成问题了。
public NutritionFacts(int servingSize,int servings){
this(servingSize,servings,0)
}
public NutritionFacts(int servingSize,int servings,int calories,int fat){
this(servingSize,servings,calories,fat,0)
}
......
Builder模式还比重叠构造器模式更加冗长,因此它只在有很多参数的时候才使用,比如4个或更多参数。但是记住,将来你可能需要添加参数。如果一开始就使用构造器或者静态工厂,等到类需要多个参数时才添加构建器,就会无法控制,那些过时的构造器或者静态工厂显得十分不协调。因此,通常最好一开始就使用构建器。
简而言之,如果类的构造器或静态工厂中具有多个参数,设计这周类时,Builder模式就是种不错的选择,特别是当大多数参数都是可选的时候。与使用传统的重叠构造器模式相比,使用Builder模式的客户端代码将更易于阅读和编写,构建器也比javabean更加安全。
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