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xiebo1983:
http://sqkoo.com/mysql-function ...
DATE_FORMAT -
topbox163:
JAR包是:mysql-connector-java-5.1. ...
grails配置mysql -
独门记忆:
请问怎样在Tomcat服务器中运行该项目,进行相关的操作呢?
将JBPM4整合到web工程 -
39246302:
谢谢分享
Android之PreferenceActivity -
大柳树:
快速布局???这个PreferenceActivity是做什么 ...
Android之PreferenceActivity
好久没发贴了。现在大家都在讨论设计模式,今天也来火一把:)
就把http://www.jdon.com上看到的有个《关于23种设计模式的有趣见解》解答一下,请大家拍砖。
先从VISITOR开始吧:
VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;
访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。
先上代码:
先实现美女类,用四大美女来模拟。
下面定义观察者:
这里只实现花店:
写测试类:
就把http://www.jdon.com上看到的有个《关于23种设计模式的有趣见解》解答一下,请大家拍砖。
先从VISITOR开始吧:
VISITOR—情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了;
访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加一个新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。
先上代码:
先实现美女类,用四大美女来模拟。
package com.test.girl; public interface Girl { void flow(); void card(); }
package com.test.girl; public class XiShi implements Girl { @Override public void card() { System.out.println("credit card"); } @Override public void flow() { System.out.println("rose"); } }
package com.test.girl; public class DiaoChan implements Girl { @Override public void card() { System.out.println("shop card"); } @Override public void flow() { System.out.println("peony"); } }
package com.test.girl; public class WangZhaojun implements Girl { @Override public void card() { System.out.println("king card"); } @Override public void flow() { System.out.println("orchid"); } }
package com.test.girl; public class YangYuhuan implements Girl { @Override public void card() { System.out.println("vip card"); } @Override public void flow() { System.out.println("plum blossom"); } }
下面定义观察者:
package com.test.visitor; public interface Visitor { void visit(); void add(Object obj); void remove(Object obj); }
这里只实现花店:
package com.test.visitor; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.test.girl.Girl; public class Flowor implements Visitor { private List<Girl> girls = new ArrayList<Girl>(); @Override public void visit() { for(Girl g:girls){ g.flow(); } } @Override public void add(Object g){ girls.add((Girl)g); } @Override public void remove(Object g){ girls.remove((Girl)g); } }
写测试类:
package com.test.visitor; import com.test.girl.DiaoChan; import com.test.girl.Girl; import com.test.girl.WangZhaojun; import com.test.girl.XiShi; import com.test.girl.YangYuhuan; public class VisitorTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Visitor v = new Flowor(); Girl 西施 = new XiShi(); Girl 貂蝉 = new DiaoChan(); Girl 王昭君 = new WangZhaojun(); Girl 杨玉环 = new YangYuhuan(); v.add(西施); v.add(貂蝉); v.add(王昭君); v.add(杨玉环); v.visit(); System.out.println("+++++++++++"); v.remove(杨玉环); v.visit(); } }
评论
5 楼
liuyizhang
2010-02-09
前面观察者模式写的有点问题
4 楼
sun201200204
2010-02-02
<p>这个模式凭着感觉写出来的,这个应该是观察者模式。写错了。<br>修正一下。<br>1.类图:(摘自:<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F">http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F</a>)<br><img src="http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/54195/f2f3eef6-a588-3240-bd7e-78f23f2a52d3.png" alt="visitor" width="624" height="502"></p>
<p> </p>
<p>2.DEMO:</p>
<p> </p>
<p>元素角色:定义一个accept操作,它以一个访问者为参数。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public interface Girl {
void accept(Visitor visitor);
void flower();
void card();
}</pre>
<p> 下面是具体的元素角色:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class DiaoChan implements Girl {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
/**
* 腊梅
*/
@Override
public void flower() {
System.out.println("winter sweet");
}
@Override
public void card() {
System.out.println("shopping card");
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class WangZhaojun implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("king card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("orchid");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class XiShi implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("credit card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("rose");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class YangYuhuan implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("vip card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("plum blossom");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
public interface Visitor {
void visit(DiaoChan diaoChan);
void visit(WangZhaojun wangZhaojun);
void visit(XiShi xiShi);
void visit(YangYuhuan yangYuhuan);
}</pre>
<p> </p>
<p>下面是具体访问者:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
/**
* record every girl's flower.
* @author Dave Li
*
*/
public class FlowerBoss implements Visitor {
@Override
public void visit(DiaoChan diaoChan) {
diaoChan.flower();
}
@Override
public void visit(WangZhaojun wangZhaojun) {
wangZhaojun.flower();
}
@Override
public void visit(XiShi xiShi) {
xiShi.flower();
}
@Override
public void visit(YangYuhuan yangYuhuan) {
yangYuhuan.flower();
}
}</pre>
<p> 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:</p>
<p> 1)能枚举它的元素;</p>
<p> 2)可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;</p>
<p> 3)可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.Girl;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
/*
* 采购鲜花
*/
public class FlowerPurchase {
private Girl[] girls = {new DiaoChan(),
new WangZhaojun(),
new XiShi(),
new YangYuhuan()};
public void purchase(Visitor v){
for(Girl girl:girls){
girl.accept(v);
}
}
}</pre>
<p> </p>
<p>测试类:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FlowerPurchase purchase = new FlowerPurchase();
purchase.purchase(new FlowerBoss());
}
}</pre>
<p> </p>
<p>3.特点:</p>
<p>双重分配:</p>
<p> purchase.purchase(new FlowerBoss());(给每个具体的角色分派一个具体观察者)。</p>
<p> visitor.visit(this);具体访问者模式再根据参数的不同来选择方法来执行。</p>
<p> </p>
<p>在两个接口Visitor和Girl中,确保Girl很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.</p>
<p>所以这个例子不太合适,花店的顾客是不断变化的,girl也是不断变化的。</p>
<p> </p>
<p>4,适用场合:</p>
<p>《设计模式》一书中给出了访问者模式适用的情况:<br><br> 1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。<br><br> 2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。<br><br> 3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。<br><br> 4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。</p>
<p> </p>
<p>2.DEMO:</p>
<p> </p>
<p>元素角色:定义一个accept操作,它以一个访问者为参数。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public interface Girl {
void accept(Visitor visitor);
void flower();
void card();
}</pre>
<p> 下面是具体的元素角色:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class DiaoChan implements Girl {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
/**
* 腊梅
*/
@Override
public void flower() {
System.out.println("winter sweet");
}
@Override
public void card() {
System.out.println("shopping card");
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class WangZhaojun implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("king card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("orchid");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class XiShi implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("credit card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("rose");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> </p>
<pre name="code" class="java">package com.test.girl;
import com.test.visitor.Visitor;
public class YangYuhuan implements Girl {
@Override
public void card() {
System.out.println("vip card");
}
@Override
public void flower() {
System.out.println("plum blossom");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}</pre>
<p> 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
public interface Visitor {
void visit(DiaoChan diaoChan);
void visit(WangZhaojun wangZhaojun);
void visit(XiShi xiShi);
void visit(YangYuhuan yangYuhuan);
}</pre>
<p> </p>
<p>下面是具体访问者:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
/**
* record every girl's flower.
* @author Dave Li
*
*/
public class FlowerBoss implements Visitor {
@Override
public void visit(DiaoChan diaoChan) {
diaoChan.flower();
}
@Override
public void visit(WangZhaojun wangZhaojun) {
wangZhaojun.flower();
}
@Override
public void visit(XiShi xiShi) {
xiShi.flower();
}
@Override
public void visit(YangYuhuan yangYuhuan) {
yangYuhuan.flower();
}
}</pre>
<p> 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:</p>
<p> 1)能枚举它的元素;</p>
<p> 2)可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;</p>
<p> 3)可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
import com.test.girl.DiaoChan;
import com.test.girl.Girl;
import com.test.girl.WangZhaojun;
import com.test.girl.XiShi;
import com.test.girl.YangYuhuan;
/*
* 采购鲜花
*/
public class FlowerPurchase {
private Girl[] girls = {new DiaoChan(),
new WangZhaojun(),
new XiShi(),
new YangYuhuan()};
public void purchase(Visitor v){
for(Girl girl:girls){
girl.accept(v);
}
}
}</pre>
<p> </p>
<p>测试类:</p>
<pre name="code" class="java">package com.test.visitor;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FlowerPurchase purchase = new FlowerPurchase();
purchase.purchase(new FlowerBoss());
}
}</pre>
<p> </p>
<p>3.特点:</p>
<p>双重分配:</p>
<p> purchase.purchase(new FlowerBoss());(给每个具体的角色分派一个具体观察者)。</p>
<p> visitor.visit(this);具体访问者模式再根据参数的不同来选择方法来执行。</p>
<p> </p>
<p>在两个接口Visitor和Girl中,确保Girl很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.</p>
<p>所以这个例子不太合适,花店的顾客是不断变化的,girl也是不断变化的。</p>
<p> </p>
<p>4,适用场合:</p>
<p>《设计模式》一书中给出了访问者模式适用的情况:<br><br> 1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。<br><br> 2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。<br><br> 3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。<br><br> 4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。</p>
3 楼
jashawn
2010-01-30
这明显不是visitor...偏差太大了……你的visitor居然和你要访问的东西是聚合关系。
2 楼
joknm
2010-01-29
有点适配器的味道。
1 楼
ahuango
2010-01-29
从代码没看出Vistor 的真谛
发表评论
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内容概要:报告详细分析了空间智能的发展现状与未来趋势,涵盖自动驾驶、3D生成、具身智能、扩展现实(XR)和世界模型五大领域。自动驾驶凭借庞大的车队数据积累和成熟的数据闭环机制,成为目前最成熟的空间智能应用,正逐步从模仿学习转向强化学习。3D生成技术处于快速发展阶段,主要瓶颈在于寻找具有良好扩展性的3D数据表征方式。具身智能虽然潜力巨大,但整体成熟度较低,数据积累、算法和硬件方面均处于早期探索阶段。XR作为新的信息交互方式,其硬件基础逐渐成熟,未来将推动更多3D原生内容和应用生态的繁荣。世界模型则是空间智能发展的终极目标,它通过构建对现实世界的内部表征,实现对未来状态的预测和行动后果的推理。 适合人群:对空间智能领域感兴趣的科技从业者、研究人员、投资者及相关政策制定者。 使用场景及目标:①了解空间智能各细分领域的技术进展、挑战和发展趋势;②评估投资机会和技术合作方向;③为政策制定提供参考依据。 其他说明:报告强调了数据体系成熟度是观察空间智能进展的关键指标,包括数据积累、数据构成、数据分布和数据闭环四部分。此外,报告还指出,随着3D和物理AI数据体系的进一步成熟,空间智能将迎来爆发式增长。
内容概要:本文详细介绍了基于粒子群优化算法(PSO)的永磁同步电机(PMSM)参数辨识方法。文章从引言部分阐述了PMSM的重要性和参数辨识的需求出发,逐步深入到具体的算法流程,包括粒子群的初始化、速度和位置的更新及其边界处理、自适应变异、约束条件判断以及适应度计算与比较。通过多次迭代,最终确定最优的电机参数组合。文中还讨论了实际应用中的调整技巧和未来的研究方向。 适合人群:从事电机控制、自动化工程及相关领域的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要对永磁同步电机进行高精度参数辨识的场合,如工业自动化设备、电动汽车等领域。目标是提升电机控制系统的性能,确保系统稳定运行。 其他说明:本文不仅提供了理论依据,还结合了大量实验数据验证了该方法的有效性,为后续研究奠定了坚实的基础。
数据集介绍:多环境动物及人类活动目标检测数据集 一、基础信息 数据集名称:多环境动物及人类活动目标检测数据集 图片数量: - 训练集:12,599张图片 - 验证集:1,214张图片 - 测试集:607张图片 总计:14,420张图片 分类类别: - bear(熊): 森林生态系统的顶级掠食者 - bird(鸟类): 涵盖多种飞行及陆栖鸟类 - cougar(美洲狮): 山地生态关键物种 - person(人类): 自然环境与人类活动交互场景 - truck(卡车): 工业及运输场景的车辆目标 - ungulate(有蹄类动物): 包括鹿、羊等草食性哺乳动物 - wolf(狼): 群体性捕食动物代表 标注格式: YOLO格式标注,包含归一化坐标的边界框及类别标签,可直接适配YOLOv5/v7/v8等主流检测框架。 数据特性: 涵盖航拍、地面监控等多视角数据,包含昼夜不同光照条件及复杂背景场景。 二、适用场景 野生动物保护监测: 支持构建自动识别森林/草原生态系统中濒危物种的监测系统,用于种群数量统计和栖息地研究。 农业与畜牧业管理: 检测农场周边的捕食动物(如狼、美洲狮),及时预警牲畜安全风险。 智能交通系统: 识别道路周边野生动物与运输车辆,为自动驾驶系统提供碰撞预警数据支持。 生态研究数据库: 提供7类典型生物与人类活动目标的标注数据,支撑生物多样性分析与人类活动影响研究。 安防监控增强: 适用于自然保护区监控系统,同时检测可疑人员(person)与车辆(truck)的非法闯入。 三、数据集优势 多场景覆盖: 包含森林、公路、山地等多类型场景,覆盖从独居动物(cougar)到群体生物(wolf)的检测需求。 类别平衡设计: 7个类别经专业数据采样,避免长尾分布问题,包含: - 3类哺乳动物捕食者(bear/cougar/wolf) - 2类环境指示物种(bird/ung
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