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derekop
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谈一谈 Eclipse RCP 中的对话

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转载: http://it.kswchina.com/java/zd/486283.html  
    在这篇文章里,我要和大家探讨的是对话框,不要小看这个对话框,虽然JFace里面提供了很好用的对话框基类,但是如果你不理解SWT中GUI线程和非GUI线程的概念,那么你依然难以达到你想要的效果。问什么突然想要研究对话框呢?这要从我最近接的一个项目说起。

  有人委托我做一个药店管理系统,这种系统属于进销存管理系统的范畴,理论上讲没有什么难度,可供选择的开发工具有很多,最主流的当然要数 Visual C++和VB、Delphi,如果偷一点懒,选择Office中的Access开发也很简单,但是为了挑战自己,我决定选择Eclipse RCP来写这个程序,Eclipse RCP开发的程序界面很漂亮,但是Eclipse RCP很复杂,稍有不慎就会陷入Bug的泥沼,严重延误工期。这不,一开始就碰到了对话框的难题。

  我的本意是在打开工作台窗口前,先打开一个用户登录的对话框,如果用户登录成功,则关闭对话框,打开工作台窗口。使用Eclipse的向导创建了项目之后,很快我就决定在Application类中实现该功能。我的代码如下,只列出Application类中的start方法:

  public Object start(IApplicationContext context) {

  Display display = PlatformUI.createDisplay();

  // 下面是我的代码

  LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();

  // 我的代码结束

  try {

  int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());

  if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {

  return IApplication.EXIT_RESTART;

  }

  return IApplication.EXIT_OK;

  } finally {

  display.dispose();

  }

  }

  我的本意是只弹出登录对话框,登录对话框关闭后才出现工作台窗口,可是事实证明,即使登录等话框不关闭,也不会影响工作台窗口的创建,效果如下图1:

即使我自己加入阻塞代码也不行,我先加入的代码如下:

  public Object start(IApplicationContext context) {

  Display display = PlatformUI.createDisplay();

  // 下面是我的代码

  LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();

  while ( ! loginDialog.getSShell().isDisposed()){

  try {

  Thread.sleep( 100 );

  } catch (Exception e){

  }

  }

  // 我的代码结束

  try {

  int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());

  if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {

  return IApplication.EXIT_RESTART;

  }

  return IApplication.EXIT_OK;

  } finally {

  display.dispose();

  }

  }

  这个时候虽然可以阻止工作台窗口的产生,但是程序会失去响应,Splash Screen也不消失,关闭程序时会出错,如下图2:

 其实我想要的效果,就是要一个模式对话框,在一般的Windows编程书籍中,都会有专门的篇幅来讲解模式对话框和非模式对话框的区别,以及实现方法。但是Eclipse RCP中没有这样的资料。这个问题当然是可以解决的,下面我们就来讨论其中隐藏的秘密。

  在SWT程序中,一般都会存在两个线程,一个GUI线程,一个非GUI线程,GUI线程就是用来生成窗口和控件的,而非GUI线程里面一般都有一个事件循环,用来处理GUI中产生的事件。在我上面的例子中,我自己加入的阻塞代码不仅没有阻塞GUI线程,反而阻塞了非GUI线程,使得窗口事件得不到处理,所以出现了应用程序没有响应。那么哪一个是GUI线程,哪一个是非GUI线程呢?我刚才加代码的那个肯定是非GUI线程了,而GUI线程,我查了一下文档,文档说GUI线程是在创建Display对象的时候产生的。

  有了上面的知识,就可以解决我们的这个问题了,我们不能用暴力的方法(即Thread的sleep方法)来阻塞非GUI线程,但是我们可以在非 GUI线程里面构建一个事件循环,只要这个事件循环不退出,那后面的工作台窗口当然就不会创建了。构建事件循环,需要用到Display类的一些方法。

  所以,正确的代码如下:

  public Object start(IApplicationContext context) {

  Display display = PlatformUI.createDisplay();

  // 下面是我的代码

  LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();

  while ( ! loginDialog.getSShell().isDisposed()){

  if ( ! display.readAndDispatch ())

  display.sleep ();

  }

  // 我的代码结束

  try {

  int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());

  if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {

  return IApplication.EXIT_RESTART;

  }

  return IApplication.EXIT_OK;

  } finally {

  display.dispose();

  }

  }

  只要把该事件循环的代码转移到对话框类中,我们就可以创建完美的模式对话窗了。

  写到这里,大家肯定会以为Eclipse中没有提供比较好的模式对话框,那就是大家被我误导了。在Eclipse中,Dialog类根本就不是一个窗口,对话框的窗口靠的是Dialog类里面的Shell对象产生的。在Eclipse中大家一定要记住,Shell就等同于Window,所以,没有模式Dialog,却有模式Shell,只需要在创建Shell的时候指定SWT.APPLICATION_MODAL参数就行。而 org.eclipse.jface.dialogs.Dialog类就对Shell做了比较好的封装,使用该类,我们可以很方便地构建一个模式对话框。

  在上面的例子中,我的LoginDialog类没有继承自org.eclipse.jface.dialogs.Dialog,就是使用的一个普通Shell,其代码如下:

  package opengsp;

  import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;

  import org.eclipse.swt.graphics.Point;

  import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

  import org.eclipse.swt.widgets.Label;

  import org.eclipse.swt.SWT;

  import org.eclipse.swt.widgets.Text;

  import org.eclipse.swt.widgets.Button;

  import org.eclipse.swt.layout.GridData;

  public class LoginDialog {

  private Shell sShell = null ;

  private Label lbUserName = null ;

  private Text txtUserName = null ;

  private Label lbPassword = null ;

  private Text txtPassword = null ;

  private Button btnOK = null ;

  private Button btnCancel = null ;

  public LoginDialog() {

  // TODO Auto-generated constructor stub

  createSShell();

  sShell.open();

  }

  public Shell getSShell() {

  return sShell;

  }

  /**

  * This method initializes sShell

  */

  private void createSShell() {

  sShell = new Shell();

  GridData gridData = new GridData();

  gridData.horizontalSpan = 2 ;

  GridLayout gridLayout = new GridLayout();

  gridLayout.numColumns = 3 ;

  sShell.setText( " 用户登录 " );

  sShell.setLayout(gridLayout);

  sShell.setSize( new Point( 300 , 200 ));

  sShell.addShellListener( new org.eclipse.swt.events.ShellAdapter() {

  public void shellClosed(org.eclipse.swt.events.ShellEvent e) {

  sShell.dispose(); // TODO Auto-generated Event stub shellClosed()

  }

  });

  lbUserName = new Label(sShell, SWT.NONE);

  lbUserName.setText( " 用户名: " );

  txtUserName = new Text(sShell, SWT.BORDER);

  txtUserName.setLayoutData(gridData);

  lbPassword = new Label(sShell, SWT.NONE);

  lbPassword.setText( " 密码: " );

  txtPassword = new Text(sShell, SWT.BORDER);

  Label filler1 = new Label(getSShell(), SWT.NONE);

  btnOK = new Button(getSShell(), SWT.NONE);

  btnOK.setText( " 确定 " );

  btnCancel = new Button(getSShell(), SWT.NONE);

  btnCancel.setText( " 取消 " );

  }

  }

  在上面的代码中,我们需要自己设计OK按钮和Cancel按钮,需要自己处理事件,需要模式对话框的时候,还需要自己构建事件循环。
 其实,我们可以使用JFace提供的Dialog基类来简化我们的开发,使用JFace的Dialog类时,只需要重写几个方法就行了,重写 createDialogArea来添加控件,而且不需要我们自己设计OK按钮和Cancel按钮,重写okPressed来处理事件。所以,我写了了另外一个LoginDialog2类,其代码如下:

  package opengsp;

  import org.eclipse.jface.dialogs.Dialog;

  import org.eclipse.jface.window.IShellProvider;

  import org.eclipse.swt.SWT;

  import org.eclipse.swt.widgets.Composite;

  import org.eclipse.swt.widgets.Control;

  import org.eclipse.swt.widgets.Label;

  import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

  import org.eclipse.swt.widgets.Text;

  public class LoginDialog2 extends Dialog {

  private Label lbUserName = null;

  private Text txtUserName = null;

  private Label lbPassword = null;

  private Text txtPassword = null;

  public LoginDialog2(IShellProvider parentShell) {

  super(parentShell);

  // TODO Auto-generated constructor stub

  }

  public LoginDialog2(Shell parentShell) {

  super(parentShell);

  // TODO Auto-generated constructor stub

  }

  @Override

  protected Control createDialogArea(Composite parent) {

  // TODO Auto-generated method stub

  Composite composite = (Composite) super.createDialogArea(parent);

  lbUserName = new Label(composite, SWT.NONE);

  lbUserName.setText("用户名:");

  txtUserName = new Text(composite, SWT.BORDER);

  lbPassword = new Label(composite, SWT.NONE);

  lbPassword.setText("密码:");

  txtPassword = new Text(composite, SWT.BORDER);

  return composite;

  }

  }

  而这个时候,在Application类中的代码如下:

  public Object start(IApplicationContext context) {

  Display display = PlatformUI.createDisplay();

  //下面是我的代码

  LoginDialog2 loginDialog = new LoginDialog2(new Shell());

  loginDialog.open();

  //我的代码结束

  try {

  int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());

  if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {

  return IApplication.EXIT_RESTART;

  }

  return IApplication.EXIT_OK;

  } finally {

  display.dispose();

  }

  }

  最后说一点,关于可是化编辑环境的。VE是在是太不能让人满意了,根本没有办法对Dialog进行可视化编辑,而且用于Eclispe 3.4的VE 1.4非官方版也不能对ViewPart进行编辑。建议打击使用SWT Designer.

  还有,我觉得不应该把这个对话框插入到Application类中,而是应该放到 ApplicationWorkbenchWindowAdvisor类的preWindowOpen方法中。
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