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flash制作飘动头发

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制作飘动的头发可以用形状补间动画和逐帧动画的方法来实现。用形状补间制作出来的头发飘动效果比较流畅,但制作的时候如果形状控制不好,就会出现变化杂乱无章的现象。利用逐帧动画制作出的效果有跳跃的感觉,但不会出现变化无章法的现象。现在我们利用这两种方法让梅的头发飘起来。
制作步骤
1.创建“梅正面头像”元件
按Ctrl+F8新建一个名为“梅正面头像”的图形元件,单击时间轴下方的“插入图层”按钮,插入所需要的图层,并重新命名图层名称,这里,将脸、嘴、鼻子等不需要创建补间动画的部位放在一个图层上,将眼睛、前发、后发等要创建补间动画的元件分别单独放在一个图层。图层结构如图5-1-1所示。

图5-1-1 “梅正面头像”图层结构
注意:在Flash中只能在含单个实例的帧之间完成补间动画,如果帧中含有多个实例,也就是说在一层中有多个实例,那两个关键帧之间就不能建立补间动画。所以,将要作补间动画的元件需要分别单独放在一个图层上。另外,将不运动的部位放在同一个图层的时候,要注意实例放入的先后次序,先拖放到舞台上的实例将被后拖入的实例覆盖。所以,应该先将“脸”拖放到舞台,再拖放其它部位。为了看起来楚清明了,也可以把脸单独放在一个图层,其它不作运动的五官放在一个图层。
从“库”中将绘制好的梅的“眼睛”、“鼻子”等图形元件拖放到相应图层的舞台上,单击“任意变形工具”按钮

,选中舞台上要调整的元件实例,再单击“选项”中的“缩放”按钮

或“旋转与倾斜”按钮

。将鼠标指针放在调整手柄上,拖动手柄,调整舞台上元件实例大小与角度。
提示:在编辑元件的时候,为了防止修改其它图层的内容,最好将别的图层锁定;对图层进行锁定和操作,只要单击图层名称前面的“锁定/解除所有图层锁定”图标即可。
2.利用逐帧动画制作前发飘动效果
(1)创建第10帧内容。双击“前发”实例,进入到该元件编辑环境中。锁定并隐藏“阴影”图层,在“前发”图层的第10帧按F6插入一个关键帧,选择工具栏上的“选择工具”,调整发梢的位置,打开洋葱皮工具中的“绘图纸外观轮廓”按钮

,可看到两个关键帧的内容。注意第10帧上的内容是以轮廓方式显赫,如图5-1-2所示。

图5-1-2利用“洋葱皮工具”观察运动轨迹
说明:利用“洋葱皮工具”可以观察到当前帧前后若干个帧的内容,从而使我们更好地创建过渡帧。
(2)绘制过渡帧内容。在第2帧插入一个关键帧,用“选择工具”,在该帧上按照第1帧和第9帧发梢的轨迹将发梢位置稍作调整,效果如图5-1-3所示。

图5-1-3 根据轨迹调整第2帧内容
用同样的方法在第3帧到第9帧插入关键帧,并调整发梢位置。如图5-1-4所示,是第绘制到第6帧时显示的运动轨迹。

图5-1-4 第6帧上观察到的运动轨迹
技巧:按住Ctrl键,在时间轴上来回拖动播放头,可以检测所做动画的准确性,当从第1帧划到第10帧就会看到头发从右飘到左,再从第10帧划到第1帧,可以看到头发从左飘到右。我们经常可以利用这种方法来发现角色与背景之间的位置关系错误或者动作错误。但要注意,在场景中用这种方法检查,只能是针对图形元件,对影片剪辑元件是看不到角色动作的。
(3)利用动画循环完成头发的飘动。前面绘制的10帧只能是头发飘动过程的一半,由于头发的飘动是一个不断循环的过程,开始帧和结束帧画面内容是相同的,只要把第10帧至第1帧的内容依次复制到第11帧至第20帧即可。
用同样的方法完成头发阴影部分飘动的效果。
3.利用形状补间动画完成后发飘动效果
(1)创建形状补间动画。在后发图层的第15帧插入关键帧,将后发发稍的位置稍作调整,如图5-1-5所示。

本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/654.html
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