- public Player initPlayer(String qqId, String playerName) {
-
Player player=null;
-
try {
-
player=new Player();
- player.setQqId(qqId);
- player.setPlayer_name(playerName);
-
-
PlayerBaseInfo playerBaseInfo=new PlayerBaseInfo();
-
playerBaseInfo.setAlliance(0);
- playerBaseInfo.setPlayer_name(playerName);
- playerBaseInfo.setQqId(qqId);
-
-
PlayerHelper playerHelper=new PlayerHelper();
- playerHelper.setPlayer_name(playerName);
-
playerHelper.setPlayer_newbie_flow(1);
- playerHelper.setQqId(qqId);
-
- player=playerDao.saveEntity(player);
- playerBaseInfoDao.saveEntity(playerBaseInfo);
-
-
[color=red]String[] temp=new String[1];
-
temp[5]="11";[/color]
- playerHelperDao.saveEntity(playerHelper);
-
} catch (Exception e) {
-
- e.printStackTrace();
- }
-
-
return player;
- }
对于支持事务的数据库,如果你要使用spring的事务管理功能,那么在service实现中,请不要手工去铺货异常,如上面代码中使用了try catch来捕获异常,那么spring会认为你的方法是正确的,不会使用事务回滚机制,如果希望遇到异常的时候使用事务回滚吗,那么必须把try catch语句取消。
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