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和尚啊和尚:
和尚啊和尚 写道这个真的详细
request 获取各种路径 -
和尚啊和尚:
这个真的详细
request 获取各种路径 -
hujin19861102:
,做目视化看板!学习下先
java 操作 LED DLL 动态链接库 JNaitive -
桃花源记:
你这服务器结果没有处理啊,不能用的!
搜索提示 Suggest -
ihopethatwell:
楼主你写的这个除了 查询之外关闭了数据库,创建,插入,删除 的 ...
android 关系型数据库 SQLiteDatabase的 增 删 改 查
最初Java是不支持对文本文件的处理的,为了弥补这个缺憾而引入了Reader和Writer两个类,这两个类都是抽象类,Writer中write(char[] ch,int off,int length),flush()和close()方法为抽象方法,Reader中read(char[] ch,int off,int length)和close()方法是抽象方法。子类应该分别实现他们。
当我们读写文本文件的时候,采用Reader是非常方便的,比如FileReader,InputStreamReader和BufferedReader。其中最重要的类是InputStreamReader,它是字节转换为字符的桥梁。你可以在构造器重指定编码的方式,如果不指定的话将采用底层操作系统的默认编码方式,例如GBK等。当使用FileReader读取文件的时候。
FileReader fr = new FileReader("ming.txt");
int ch = 0;
while((ch = fr.read())!=-1 )
{
System.out.print((char)ch);
}
其中read()方法返回的是读取得下个字符。当然你也可以使用read(char[] ch,int off,int length)这和处理二进制文件的时候类似,不多说了。如果使用InputStreamReader来读取文件的时候
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}
这和FileReader并没有什么区别,事实上在FileReader中的方法都是从InputStreamReader中继承过来的。read()方法是比较好费时间的,如果为了提高效率我们可以使用BufferedReader对Reader进行包装,这样可以提高读取得速度,我们可以一行一行的读取文本,使用readLine()方法。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
当你明白了如何用Reader来读取文本文件的时候那么用Writer写文件同样非常简单。有一点需要注意,当你写文件的时候,为了提高效率,写入的数据会先放入缓冲区,然后写入文件。因此有时候你需要主动调用flush()方法。与上面对应的写文件的方法为:
FileWriter fw = new FileWriter("hello.txt");
String s = "hello world";
fw.write(s,0,s.length());
fw.flush();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello2.txt"));
osw.write(s,0,s.length());
osw.flush();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello3.txt")),true);
pw.println(s);
不要忘记用完后关闭流!下面是个小例子,帮助新手理解。其实有的时候java的IO系统是需要我们多记记的,不然哪天就生疏了。
hello world i like java language
import java.io.*;
public class TestFile2
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
FileReader fr = new FileReader("ming.txt");
char[] buffer = new char[1024];
int ch = 0;
while((ch = fr.read())!=-1 )
{
System.out.print((char)ch);
}
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt"));
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
FileWriter fw = new FileWriter("hello.txt");
String s = "hello world";
fw.write(s,0,s.length());
fw.flush();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello2.txt"));
osw.write(s,0,s.length());
osw.flush();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello3.txt")),true);
pw.println(s);
fr.close();
isr.close();
br.close();
fw.close();
osw.close();
pw.close();
}
}
当我们读写文本文件的时候,采用Reader是非常方便的,比如FileReader,InputStreamReader和BufferedReader。其中最重要的类是InputStreamReader,它是字节转换为字符的桥梁。你可以在构造器重指定编码的方式,如果不指定的话将采用底层操作系统的默认编码方式,例如GBK等。当使用FileReader读取文件的时候。
FileReader fr = new FileReader("ming.txt");
int ch = 0;
while((ch = fr.read())!=-1 )
{
System.out.print((char)ch);
}
其中read()方法返回的是读取得下个字符。当然你也可以使用read(char[] ch,int off,int length)这和处理二进制文件的时候类似,不多说了。如果使用InputStreamReader来读取文件的时候
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}
这和FileReader并没有什么区别,事实上在FileReader中的方法都是从InputStreamReader中继承过来的。read()方法是比较好费时间的,如果为了提高效率我们可以使用BufferedReader对Reader进行包装,这样可以提高读取得速度,我们可以一行一行的读取文本,使用readLine()方法。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
当你明白了如何用Reader来读取文本文件的时候那么用Writer写文件同样非常简单。有一点需要注意,当你写文件的时候,为了提高效率,写入的数据会先放入缓冲区,然后写入文件。因此有时候你需要主动调用flush()方法。与上面对应的写文件的方法为:
FileWriter fw = new FileWriter("hello.txt");
String s = "hello world";
fw.write(s,0,s.length());
fw.flush();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello2.txt"));
osw.write(s,0,s.length());
osw.flush();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello3.txt")),true);
pw.println(s);
不要忘记用完后关闭流!下面是个小例子,帮助新手理解。其实有的时候java的IO系统是需要我们多记记的,不然哪天就生疏了。
hello world i like java language
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public class TestFile2
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
FileReader fr = new FileReader("ming.txt");
char[] buffer = new char[1024];
int ch = 0;
while((ch = fr.read())!=-1 )
{
System.out.print((char)ch);
}
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt"));
while((ch = isr.read())!=-1)
{
System.out.print((char)ch);
}
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("ming.txt")));
String data = null;
while((data = br.readLine())!=null)
{
System.out.println(data);
}
FileWriter fw = new FileWriter("hello.txt");
String s = "hello world";
fw.write(s,0,s.length());
fw.flush();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello2.txt"));
osw.write(s,0,s.length());
osw.flush();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("hello3.txt")),true);
pw.println(s);
fr.close();
isr.close();
br.close();
fw.close();
osw.close();
pw.close();
}
}
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核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。