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欧阳晓
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项目的总结(欣喜与悲剧)

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 游戏的特点:

1、        有难度的改变。选择不同的speed你将会畅游到不一样的世界。

2、        增加了暂停的功能。

3、        当游戏结束后,即你点击确定后,你将会在右上角看到自己这一次快乐后的结果。

游戏的BUG

1、        一些精度上问题,比如:1、像如果球出来的方向是水平方向或者竖直方向的话,那么它后来的方向将不会改变。2、就是在边界的话它有可能在边界上来回摆动。3

在左上角和右上角是盲区,球到此处的话,它就会不回来了。

2、        当在游戏中再一次点击开始的时候,你将在得到一个球,本来想改的但是觉得这样还可以增加难度,即你可以控制多个球。

实现过程中的难点:

1、        新的知识点的运用:线程。

2、        监听器的创建。

3、        传参数的过程(经常会出现空指针异常)。

                   画板的总结

画板的功能:

1、        基本上实现了直线、矩形、圆形三个图形的画法。

2、        颜色、保存、打开、撤销、清除等功能。

画板的缺陷:

1、        橡皮的功能未能实现。

2、        画笔的功能未能实现。

画板实现的难点:

1、        重绘。

2、        创建数组----用于文件的读取和保存。

3、        文件输出流和文件输入流的使用。在创建时候会报一个未可捕获的异常(用try----catch来解决)

4、        FileDialog类的运用(用于保存和打开)。

在这将近俩周的时间内,我们学习了集合框架、文件操作和异常机制、IO体系机构和基础的应用、线程的创建

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评论
1 楼 hh.凝望 2010-08-08  
好好!!!!

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