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C++学习

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  1. [知识点]  
  2. 一 。结构类型
  3.   
  4. 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,  象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。   
  5.   
  6.     定义结构变量的一般格式为:   
  7.   
  8.      struct 结构名   
  9.   
  10.      {   
  11.   
  12.           类型  变量名;   
  13.   
  14.           类型  变量名;   
  15.   
  16.           ...   
  17.   
  18.      } 结构变量;   
  19.   
  20.     结构名是结构的标识符不是变量名。   
  21.   
  22.     
  23.   
  24. 另一种常用格式为:     
  25.   
  26.     
  27.   
  28.  typedef struct 结构名   
  29.   
  30.      {   
  31.   
  32.           类型  变量名;   
  33.   
  34.           类型  变量名;   
  35.   
  36.           ...   
  37.   
  38.      } 结构别名;   
  39.   
  40.     
  41.   
  42.     
  43.   
  44. 另外注意:  在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。  
  1. ======================================================================   
  2.   
  3.     
  4.   
  5. 实例1:  struct.cpp   
  6.   
  7.     
  8.   
  9. #include  < iostream >   
  10.   
  11. using namespace std;   
  12.   
  13. typedef struct _point{   
  14.   
  15.           int x;   
  16.   
  17.           int y;   
  18.   
  19.           }point; //定义类,给类一个别名    
  20.   
  21.                     
  22.   
  23. struct _hello{   
  24.   
  25.        int x,y;          
  26.   
  27.       } hello; //同时定义类和对象   
  28.   
  29.           
  30.   
  31.             
  32.   
  33. int main()   
  34.   
  35. {             
  36.   
  37.     point pt1;         
  38.   
  39.      pt1.x  =  2 ;   
  40.   
  41.      pt1.y  =  5 ;   
  42.   
  43.     cout < <  " pt pt1.x ="  < <   pt1.x   < <  "pt .y ="  < < pt1.y   < < endl ;   
  44.   
  45.     
  46.   
  47.  //hello pt2;    
  48.   
  49.     // pt2.x  =  8 ;   
  50.   
  51.     // pt2.y  = 10 ;   
  52.   
  53.     //cout < < " pt2 pt2.x =" < <   pt2.x   < < "pt2 .y =" < < pt2.y   < < endl ;   
  54.   
  55.     //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?   
  56.   
  57.     //因为hello是被定义了的对象实例了.   
  58.   
  59.     //正确做法如下: 用hello.x和hello.y   
  60.   
  61.          
  62.   
  63.      hello.x  =  8 ;   
  64.   
  65.      hello.y  =  10 ;     
  66.   
  67.     cout < <  " hello hello.x ="  < <   hello.x   < <  "hello .y ="  < < hello.y   < < endl ;   
  68.   
  69.          
  70.   
  71.     return 0;                
  72.   
  73. }   
  74.   
  75.     
  76.   
  77.     
  78.   
  79. typedef struct与struct的区别   
  80.   
  81. 1. 基本解释   
  82.   
  83. typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。   
  84.   
  85.     
  86.   
  87. 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。   
  88.   
  89.     
  90.   
  91. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。   
  92.   
  93.     
  94.   
  95. 2. typedef & 结构的问题   
  96.   
  97.     
  98.   
  99. 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:   
  100.   
  101.     
  102.   
  103. typedef struct tagNode   
  104.   
  105. {   
  106.   
  107.  char *pItem;   
  108.   
  109.  pNode pNext;   
  110.   
  111. } *pNode;    
  112.   
  113.     
  114.   
  115. 答案与分析:   
  116.   
  117.     
  118.   
  119. 1、typedef的最简单使用   
  120.   
  121.     
  122.   
  123. typedef long byte_4;   
  124.   
  125.     
  126.   
  127.   给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。   
  128.   
  129.     
  130.   
  131. 2、 typedef与结构结合使用   
  132.   
  133.     
  134.   
  135. typedef struct tagMyStruct   
  136.   
  137. {   
  138.   
  139.  int iNum;   
  140.   
  141.  long lLength;   
  142.   
  143. } MyStruct;   
  144.   
  145.     
  146.   
  147. 这语句实际上完成两个操作:   
  148.   
  149.     
  150.   
  151.   1) 定义一个新的结构类型   
  152.   
  153.     
  154.   
  155. struct tagMyStruct   
  156.   
  157. {   
  158.   
  159.  int iNum;   
  160.   
  161.  long lLength;   
  162.   
  163. };   
  164.   
  165.     
  166.   
  167.   分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。   
  168.   
  169.     
  170.   
  171.   我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。   
  172.   
  173.     
  174.   
  175.   2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。   
  176.   
  177.     
  178.   
  179. typedef struct tagMyStruct MyStruct;   
  180.   
  181.     
  182.   
  183.   因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。   
  184.   
  185.     
  186.   
  187.   答案与分析   
  188.   
  189.     
  190.   
  191.   C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。   
  192.   
  193.     
  194.   
  195.   根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。   
  196.   
  197.     
  198.   
  199.   解决这个问题的方法有多种:   
  200.   
  201. 1)、   
  202.   
  203.     
  204.   
  205. typedef struct tagNode   
  206.   
  207. {   
  208.   
  209.  char *pItem;   
  210.   
  211.  struct tagNode *pNext;   
  212.   
  213. } *pNode;   
  214.   
  215. 2)、   
  216.   
  217.     
  218.   
  219. typedef struct tagNode *pNode;   
  220.   
  221. struct tagNode   
  222.   
  223. {   
  224.   
  225.  char *pItem;   
  226.   
  227.  pNode pNext;   
  228.   
  229. };   
  230.   
  231.     
  232.   
  233. 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。   
  234.   
  235. 3)、规范做法:   
  236.   
  237.     
  238.   
  239. struct tagNode   
  240.   
  241. {   
  242.   
  243.  char *pItem;   
  244.   
  245.  struct tagNode *pNext;   
  246.   
  247. };   
  248.   
  249. typedef struct tagNode *pNode;   
  250.   
  251.     
  252.   
  253.     
  254.   
  255. C++中typedef关键字的用法   
  256.   
  257. Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。   
  258.   
  259.       typedef 声 明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意 指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭 示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。   
  260.   
  261.       如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?   
  262.   
  263.     
  264.   
  265. 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名   
  266.   
  267.   typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;   
  268.   
  269.   此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);   
  270.   
  271. size array[4];   
  272.   
  273. size  len  =  file .getlength();   
  274.   
  275. std::vector  < size >  vs;   
  276.   
  277.   typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81];   
  278.   
  279. char text[81];   
  280.   
  281. 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];   
  282.   
  283. Line text, secondline;   
  284.   
  285. getline(text);   
  286.   
  287. 同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;   
  288.   
  289. int mystrcmp(pstr, pstr);   
  290.   
  291.    这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象 下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);   
  292.   
  293.    这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是 ‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr;   
  294.   
  295. int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的   
  296.   
  297. 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化   
  298.   
  299.    上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应 付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);   
  300.   
  301.   这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);   
  302.   
  303.    Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不 用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf) (const char *, const char *)))   
  304.   
  305. (const char *, const char *);   
  306.   
  307.   很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件  < csinal > ,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字(storage class specifier)   
  308.   
  309.    这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储 类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等 类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误   
  310.   
  311.   编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。促进跨平台开发   
  312.   
  313.   typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;   
  314.   
  315. 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;   
  316.   
  317. 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL;   
  318.   
  319.    你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至 这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类 型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样 的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string < char , char_traits < char > ,allocator < char > >  和 basic_ofstream < char , char_traits < char > > 。   
  320.   
  321.      
  322.   
  323.     
  324.   
  325.  typedef & #define的问题  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr;   
  326.   
  327. #define pStr char *;   
  328.   
  329.   答案与分析:   
  330.   
  331.   通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;   
  332.   
  333. #define pStr2 char *;   
  334.   
  335. pStr1 s1, s2;   
  336.   
  337. pStr2 s3, s4;   
  338.   
  339.    在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只 是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。  #define用法例子:#define f(x) x*x   
  340.   
  341. main( )   
  342.   
  343. {   
  344.   
  345.  int  a = 6 b = 2 ,c;   
  346.   
  347.   c = f (a) / f(b);   
  348.   
  349.  printf("%d \\n",c);   
  350.   
  351. }   
  352.   
  353.   以下程序的输出结果是: 36。   
  354.   
  355.   因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x)   当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。   
  356.   
  357.   4. typedef & #define的另一例  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?   
  358.   
  359. typedef char * pStr;   
  360.   
  361. char string[4] = "abc";   
  362.   
  363. const char * p1  =  string ;   
  364.   
  365. const pStr  p2  =  string ;   
  366.   
  367. p1++;   
  368.   
  369. p2++;   
  370.   
  371.   答案与分析:   
  372.   
  373.    是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等 于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此 p2++错误。  #define与typedef引申谈   
  374.   
  375.   1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。   
  376.   
  377.   2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。   
  378.   
  379.   5. typedef & 复杂的变量声明   
  380.   
  381.   在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
  382.   
  383.   下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? > 1:int *(*a[5])(int, char*);   
  384.   
  385. > 2:void (*b[10]) (void (*)());   
  386.   
  387. > 3. doube(*)() (*pa)[9];   
  388.   
  389.   答案与分析:  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 > 1:int *(*a[5])(int, char*);   
  390.   
  391. //pFun是我们建的一个类型别名   
  392.   
  393. typedef int *(*pFun)(int, char*);   
  394.   
  395. //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);   
  396.   
  397. pFun a[5]; > 2:void (*b[10]) (void (*)());   
  398.   
  399. //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   
  400.   
  401. typedef void (*pFunParam)();   
  402.   
  403. //整体声明一个新类型   
  404.   
  405. typedef void (*pFun)(pFunParam);   
  406.   
  407. //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());   
  408.   
  409. pFun b[10]; > 3. doube(*)() (*pa)[9];   
  410.   
  411. //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型   
  412.   
  413. typedef double(*pFun)();   
  414.   
  415. //整体声明一个新类型   
  416.   
  417. typedef pFun (*pFunParam)[9];   
  418.   
  419. //使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];   
  420.   
  421. pFunParam pa;   
  422.   



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