图形界面:
AWT:抽象窗口工具(Abstract Window Toolkit)
组件:图形界面中所有能看到的,比如按钮等。
容器:用来管理其他组件的对象
布局管理器:布置组件在容器中的位置和大小
Swing:AWT的一个增强版
构造图形界面的步骤:
选择一个容器
设置容器的布局管理器
向容器中添加组件
事件的监听
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setSize(int width,int height) 设置窗口大小
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(int operation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(int align, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签
布局管理器:
CardLayout:卡片布局,面板重叠放置,只能看到一个,最先添加的会被显示出来,可以进行翻动
两种构造方法:
CardLayout()
创建一个间隙大小为 0 的新卡片布局。
CardLayout(int hgap, int vgap)
创建一个具有指定的水平和垂直间隙的新卡片布局。
常用的方法:
previous(Container parent)
翻转到指定容器的前一张卡片。
show(Container parent, String name)
翻转到已添加到此布局的具有指定 name 的组件
next(Container parent)
翻转到指定容器的下一张卡片。
first(Container parent)
翻转到容器的第一张卡片。
last(Container parent)
翻转到容器的最后一张卡片。
GridBagLayout:增强版的网格布局,组件可以跨行跨列的进行布局。
构造方法:
GridBagLayout()
创建网格包布局管理器。
注意:
该布局管理器的具体实现需要借助GridBagConstraints类,利用GridBagConstraints类的属性对组件进行设置,具体内容查看API文档。
菜单项:
JMenuBar:菜单栏的实现,将JMenu对象添加到菜单栏以构造菜单
构造方法:
JMenuBar()
创建新的菜单栏。
JMenu:菜单的该实现是一个包含JMenuItem的弹出窗口
构造方法:
JMenu(String s)
构造一个新JMenu,用提供的字符串作为其文本。
JMenuItem:菜单中的项的实现,菜单项本质上是位于列表中的按钮
构造方法:
JMenuItem(String text)
创建带有指定文本的JMenuItem。
AWT事件模型:
事件模型的三要素:
事件源(Object):事件的产生者。
事件(EventObject):描述发生了什么事情。
事件监听(EventListener):事件的处理者
关系:
事件只与事件源有关,与事件监听无关
一个事件源可以注册多个事件监听。
一个事件监听器可以在多个事件源中注册。
一个事件源可以就同一类事件注册多个事件监听。
事件处理机制:委派式的处理机制(是一种松耦合)
组件自身会产生事件对象,但本身不一定负责处理,而是交给一个监听者去处理
实现监听的步骤:
a. 实现监听接口implements XxxxListener
b. 重写方法actionPerformed(ActionEvent e)
c. 注册监听addXxxxListener(ActionListener l)
适配器:一个重写了所有接口中方法的类
在java.awt.event包中,会有一些适配器,也就是把相应的XxxxListener,换成XxxxAdapter就是适配器。
在AWT中经常用匿名内部类来继承适配器做监听
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