学java也有五个月了吧,学通信也三个月之后,而今我们四人小组用了大概一个月的时间做了这个通信项目,并为其正式命名为“云秘”!,没错,就是云秘,我们的初衷是做一个能集信息收集、管理、查询、共享资源并辅以聊天功能的项目,但是局限于时间不充裕,说来惭愧,现如今只是堪堪实现了其中的些许功能,但是值得欣慰的是我们组每天都在进步,每天都有码代码,即使学校的课程很紧,坚持总会有收获的,既已然收获,便是喜悦的,就不要去计较太多!
说那么多,现步入正题!我们的通信项目并未涉及数据库,所以很多对于数据,信息的处理用的都是对文件的读写操作! 作为一个通信项目,自然我们要有一个服务器!~
//在指定端口上创建一个服务器 public void setUpServer(int port){ try{ ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器创建成功"); //等待客户机连接,并设置成循环等待状态 while(true){ Socket client=ss.accept(); System.out.println("欢迎进入我的服务器"); //启动一个线程去处理该对象 ServerThread st=new ServerThread(client); st.start(); ChatTools.add(st); } }catch(Exception ef){ ef.printStackTrace(); } }
这个便是我的服务器,因为是服务器,后台的东西,所以并未做过多的界面处理!运用ServerSocket传入端口号建立服务器,循环等待客户机的连接,每当有客户端连接服务器,便启动一个线程来对该客户端与服务器之间的所有互动进行处理,再者用一个队列将该线程保存起来,后面会用到!
服务器的所有关键代码其实都在处理客户端的线程中体现了出来,一个好的服务器必须能有条不紊的处理大量的信息,所以服务器处理客户端的线程类一定要严谨!
//处理客户机进入的连接对象 public void processChat(Socket client){ try{ ins=client.getInputStream(); out=client.getOutputStream(); dis = new DataInputStream(ins); dout=new DataOutputStream(out); int t = dis.readInt(); while (true) { // 如果读到的是1,调用读取消息 if (t == 1) { readMsg(); } // 读到的是2则调用保存注册信息的方法 if (t == 2) { readlogon(); } // 如果读到的是3,则调用核对登陆信息的方法 if (t == 3) { checklogin(); } // 如果读到的是4,则调用群发消息的方法 if (t == 4) { allmsg(); } //如果读到的是5,则调用单聊的方法 if (t == 5) { sendone(); } //如果读到的是6,则调用发送通知的方法 if (t == 6) { sendtxt(); } //如果读到的是7,则调用转发震动的方法 if (t == 7) { readzhen(); } //如果读到8,则调用关闭线程,通知下线的方法 if( t == 8){ closeThread(); } //以下两个是发送表格填写的方法 if(t==HeadConfig.tableQuest){ readTableQuest(); } if(t==HeadConfig.tableContent){ readTableContent(); } t = dis.readInt(); } } catch (Exception ef) { ef.printStackTrace(); } }
不同的协议分别调用不同的方法,一目了然!关于服务器的便说这么多,但是不得不说一个好的系统,服务器十分重要!!!
下面便说一说我们的客户端!
打开客户端,首先是一个登陆界面!
至于为什么用这张图片做背景,因为本人比较喜欢刘诗诗!
因为我们做这个项目刚开始设定的使用单位便是班级,所以我们验证信息时用的学号!在这个登陆界面上,我们在左上角更改了java图标,而我们的注册信息的图标也不是摆设!
我们现在注册了一个名为用户1的用户,当单机注册时,用户名以及账号密码会被发送到服务器去,也就是说在登陆界面打开的时候,其实客户端与服务器已经连接了....而服务器会把客户的信息利用IO流存在txt文件里,至于为什么用文件来村,实在是因为鄙人以及我们的小组目前对数据库知识还未掌握,不过目前正在学习中!!注册完了之后,注册界面会关闭并自动跳转回登陆界面!此时我们只要输入刚才注册的账号密码即可 !
当我们单击登陆界面时,客户机会把输入的账号密码发送到服务器去!!服务器会遍历自己存储客户姓名账号密码的的txt文件
// 定义一个核对登陆信息的方法 public void checklogin() { try { BufferedReader brd = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins)); // input为发送过来的账号和密码 String input = brd.readLine(); try { File file = new File(path);// 指定要读取的文件 if (!file.exists()) {// 如果文件不存在则创建 file.createNewFile(); } else { // 获取该文件的缓冲输出流 BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader( new FileReader(file)); check(input, bufferedreader);//调用核对信息的方法 bufferedreader.close();// 关闭输出流 } } catch (Exception ef) { ef.printStackTrace(); } } catch (Exception ef) { ef.printStackTrace(); } } // 定义一个核对账号密码的方 public void check(String str, BufferedReader bufferedreader) { String line1=""; try { String line = bufferedreader.readLine(); if (line != null) { if (line.equals(str)) { //如果文件中读到信息与客户端传入的登陆信息匹配,则返回一个right,通过登陆严重 line1 = bufferedreader.readLine(); name=line1; setName(line1); sendcheck("right/"+line1); thsendname.start(); // runjudge.start(); //上线提示 ServerTools.add(line1);// 将登陆的用户名添加到队列里 } else if (!line.equals(str)) { check(str, bufferedreader); } } else { sendcheck("no"); } } catch (Exception ef) { } }
通过验证正是进入属于客户自己的界面了!!!附图如下:
可以看见界面左上角的昵称便是刚才我们注册时的“用户1”;昵称下面便是四个按钮对应四个我们基本实现的功能!
一、 第一个群聊功能---------------------------------------
两个继承了JTextPane的显示框,因为一般的现实框并不能实现对于jif表情图片的现实功能!关于表情的发送以及接受我们也是弄了一段时间,这要感谢组员钟楚斌的贡献!因为表情发送其图片的字符串过来,然后又根据其字符串在本地找到相对于的图片再将其显示在JTextPane上,一个表情的可能是插在一段文字中发送过来的,所以难点就是你要去识别它是表情还是消息!先附上读取带有表情文本的读取方法。
//定义一个读取带有表情的消息的方法 public void readface(String input,JTextPane1 jt_recive){ int in=0; String temp1=""; String temp2= ""; String h1 = "expression//"; String h2 = ".gif"; //如果没有表情 if((in=input.lastIndexOf("\\"))==-1){ jt_recive.insert_text(input); } else{//如果有表情 int mark=-4;//标记上次表情出现的位置 for(int i=0;i<input.length();i++){ if(input.charAt(i)=='\\'){ temp1 = input.substring(mark+4, i); jt_recive.insert_text(temp1); String loc = input.substring(i+1,i+4); int loc_exp = Integer.parseInt(loc); jt_recive.insert_icon(h1+loc_exp+h2); mark=i; } else{ temp2 = input.substring(mark+5, input.length()); } } jt_recive.insert_text(temp2); } jt_recive.insertln(""); }
如此便能成功的读取表情了!看似简单,其中确实颇为费力!
二、进入通知的编辑,浏览界面,默认进入的编辑界面
双击进入编辑界面
读到的是第一条通知,通知是先保存在文件中的,当用户需要浏览时,才从文件中提取通知内容!
再次双击进入的是我们四个功能的总界面,当然你也可以关掉,从刚才我们主界面的四个按钮中分别进入这些界面!
三、就是我们对于数据收集以及能提供客户查询相应信息的版块!!
四、就是我们想实现链接我们学校主页的方法,无奈级数不纯熟,只得弄了个链接wap百度的暂时顶替下
关于网页链接的代码,附上如下:
package 云秘; import java.awt.Color; import java.awt.Desktop; import java.awt.Font; import java.net.URL; import javax.swing.JEditorPane; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.event.HyperlinkEvent; import javax.swing.event.HyperlinkListener; public class News extends JFrame implements Runnable{ private JEditorPane newsPane; private String newsURL = "http://m.baidu.com"; public News() { try { newsPane = new JEditorPane(new URL(newsURL)); newsPane.setBackground(Color.orange); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } newsPane.addHyperlinkListener(new HyperlinkListener() { @Override public void hyperlinkUpdate(HyperlinkEvent e) { if(e.getEventType() == HyperlinkEvent.EventType.ACTIVATED) { Desktop browser = Desktop.getDesktop(); try { browser.browse(e.getURL().toURI()); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } } } }); newsPane.setEditable(false); add(newsPane); setSize(400,400); setLocation(300,150); setVisible(true); } public void stop(){ this.dispose(); } public void run(){ new News(); } }
当然我们实现的聊天功能不止有群聊,还有单聊!!
当我单击对应的用户时,便弹出与其的对话框,但我们把消息发过去的时候,是把该对象的名字,以及发送的字符串一起发送给服务器的!
jbsend.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { String msg = jt_send.getText(); threadTwo.sendbyte(5); msg=name+"!说:"+msg; threadTwo.sendmsg(msg); String[] mesg=msg.split("!"); threadTwo.readface("我"+mesg[1],jt_recive); jt_send.setText(""); } });
服务器调用转发单聊的方法,首先先根据你发过来对象的名字,找到该对象相对应的线程对象,调用线程的发送方法把你要说的话用他的线程发送给他
//定义一个单独处理指定对象发送消息的方法 public void sendone(){ String input=""; try { BufferedReader brd = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins)); String mesg = brd.readLine(); String[] msg=mesg.split("\\!");//截取字符串,按标识符划分成数组 String name=msg[0];//字符串第一部分便是发送过来对象的名字 for(int i=0;i<ChatTools.getsize();i++){//遍历存储线程的队列找到相应的线程调用发送方法 ServerThread st=ChatTools.get(i); if(st.getName().equals(name)){ input=this.getName()+"!"+msg[1]; st.sendbyte(5); st.sendMsg(input); } } }catch (Exception ef) { ef.printStackTrace(); } }
关于读取的方法便是和群聊的方法大同小异了!!
如此一来通信项目也搞了一段落,虽然最终的成果并不如我们预期的一般,但是就目前对通信这一块的掌握情况来说,剩下的那些未解决的东西确实只是时间问题而已!譬如说我们的客户上线的提醒问题,譬如说我们的好友列表的问题,所以说搞项目就该有一个持之以恒的心,成功向来不易,轻易得来的成功便不算成功!!!!!!!!!!!
(再次感谢我们小组的其他三个人——杨星,钟楚斌,朱凌峰)
相关推荐
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-直升机飞行.zip
wanjunshe_Python-Tensorflow_12888_1745868924470
健康监测_Android开发_BLE蓝牙通信_心率数据采集与存储_基于小米手环2的实时心率监测应用_支持后台长时间运行的心率记录工具_可导出SQLite数据库的心率数据分析系统_适
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-种花模拟器.zip
嵌入式系统开发_FreeRTOS实时操作系统_STM32F103C8T6微控制器_OLED显示屏_DHT11温湿度传感器_多任务调度_多级菜单设计_万年历算法_电子闹钟功能_参数配
基于python实现的粒子群的VRP(车辆配送路径规划)问题建模求解+源码+项目文档+算法解析,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 算法设计的关键在于如何向表现较好的个体学习,标准粒子群算法引入惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2分别作为自身、当代最优解和历史最优解的权重,指导粒子速度和位置的更新,这在求解函数极值问题时比较容易实现,而在VRP问题上,速度位置的更新则难以直接采用加权的方式进行,一个常见的方法是采用基于遗传算法交叉算子的混合型粒子群算法进行求解,这里采用顺序交叉算子,对惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2则以w/(w+c1+c2),c1/(w+c1+c2),c2/(w+c1+c2)的概率接受粒子本身、当前最优解、全局最优解交叉的父代之一(即按概率选择其中一个作为父代,不加权)。 算法设计的关键在于如何向表现较好的个体学习,标准粒子群算法引入惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2分别作为自身、当代最优解和历史最优解的权重,指导粒子速度和位置的更新,这在求解函数极值问题时比较容易实现,而在VRP问题上,速度位置的更新则难以直接采用加权的方式进行,一个常见的方法是采用基于遗传算法交叉算子的混合型粒子群算法进行求解,这里采用顺序交叉算子,对惯性因子w、自我认知因子c1、社会认知因子c2则以w/(w+c1+c2),c1/(w+c1+c2),c2/(w+c1+c2)的概率接受粒子本身、当前最优解、全局最优解交叉的父代之一(即按概率选择其中一个作为父代,不加权)。
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-猫猫粉碎.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-蓝胡子.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-美食大亨.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-洛克人.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-龙冲刺.zip
思幻个人引导页V2.2版本11月29日更新.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-骑士风斩法.zip
移动应用开发_H5CSS3ionicng-cordovaMVVM模式_基于HTML5和CSS3技术实现多页面布局ionic指令数据绑定ui-route单页跳转调用手机
少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-植物大战僵尸创造版 Ver. 1.0.3.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-日落(2).zip
动态星空背景个人主页(带后台).zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-迷雾森林:诞生 3.2 起源觉醒.zip
lib文件