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Oracle 11g R2 for Win7旗舰版(64位)的安装步骤
1、程序1的结果是:
程序运行的结果入下:
load a
load b
create a
create b
结果说明:
该程序主要涉及到静态初始化块和构造器的执行顺序。
(1)构造器的执行顺序:创建任何Java对象总是从该类所在继承树的最顶层类的构造器开始执行,然后依次向下执行,最后才执行本类的构造器。也就是说,创建任何Java对象,最先执行的总是java.lang.Object类的构造器。
(2)初始化块:是Java类里可出现的第四种成员(其他三种为属性、方法和构造器),一个类里可以有多个初始化块,相同类型的初始化块之间有顺序:前面定义的初始化块先执行,后面定义的初始化块后执行。
初始化块的修饰符只能是static,使用static修饰的初始化块称为静态初始化块。初始化块里的代码可以包含任何可执行语句,包括定义局部变量、调用其他对象的方法、使用分支、循环语句等。
初始化块虽然也是Java类的一种成员,但它没有名字,也就没有标识,因此无法通过类、对象来调用初始化块。初始化块只在创建Java对象时隐式执行,而且在执行构造器之前执行。
注意:当Java创建一个对象时,系统先为该对象的所有实例属性分配内存(前提是该类已经被加载过了),接着程序开始对这些实例属性执行初始化,其初始化顺序是:先执行初始化块或声明属性时指定的初始值,再执行构造器里指定的初始值。
当创建一个Java对象时,不仅会执行该类的普通初始化块和构造器,系统会一直上溯到java.lang.Object类,先执行java.lang.Object类的初始化块,开始执行java.lang.Object类的构造器,依次向下执行其父类的初始化块,开始执行其父类的构造器……最后才执行该类的初始化块和构造器,返回该类的对象。
静态初始化块是类相关的,系统将在类初始化阶段执行静态初始化块,而不是在创建对象时才执行。因此静态初始化块总是比普通初始化块先执行。
静态初始化块是类相关的,用于对整个类进行初始化处理,通常用于对类属性执行初始化处理。静态初始化块不能对实例属性进行初始化处理。
与普通初始化块类似的是,系统在类初始化阶段执行静态初始化块时,不仅会执行本类的静态初始化块,还会一直上溯到java.lang.Object类(如果它包含静态初始化块),先执行java.lang.Object类的静态初始化块,然后执行其父类的静态初始化块……最后才执行该类的静态初始化块,经过这个过程,才完成了该类的初始化过程。只有当类初始化完成后,才可以在系统中使用这个类,包括访问这个类的类方法、类属性,或者用这个类来创建实例。
例程1:
程序的运行结果1(注释掉后面一个new Leaf();):
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
程序的运行结果2(去掉后面一个new Leaf();的注释):
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
从结果可以看出:类的初始化阶段,先执行最顶层父类的静态初始化块,依次向下,最后执行当前类的静态初始化块;接着,对象的初始化阶段,先执行最顶层父类的初始化块、构造器,依次向下,最后执行当前类的初始化块、构造器。
注意:静态初始化块只执行一次。
2、程序2的结果是:
程序的运行结果如下:
false
[Think in Java]
1
结果说明:
Set集合不允许包含相同的元素,如果试图把两个相同的元素加入到同一个Set集合中,则添加操作失败,add()方法返回false,且新元素不会被加入。
Set集合判断两个对象是否相同,不是使用==运算符,而是使用equals()方法。也就是说,如果只要两个对象用equals()方法比较返回true,Set就不会接受这两个对象;反之,只要两个对象用equals()方法比较返回false,Set就会接受这两个对象(甚至着两个对象是同一个对象,Set也可以把它们当成两个对象处理)。
例程2:
源代码:Person.java
源代码:TestSet.java
程序的运行结果1(注释掉hashCode()方法):
p1 == p2的值为:false
p1.equals(p2)的值为:true
----------
又添加一个张三是否成功:true
Set集合中的元素如下:
张三
张三
李四
个数为:3
程序的运行结果2(去掉hashCode()方法的注释):
p1 == p2的值为:false
p1.equals(p2)的值为:true
----------
又添加一个张三是否成功:false
Set集合中的元素如下:
张三
李四
个数为:2
结果说明:
public int hashCode()
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。
hashCode 的常规协定是:
在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
public boolean equals(Object obj)
指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。
注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
class A{ static{ System.out.println("load a"); } A(){ System.out.println("create a"); } } class B extends A{ static{ System.out.println("load b"); } B(){ System.out.println("create b"); } } public class TestABDemo{ public static void main(String args[]){ new B(); } }
程序运行的结果入下:
load a
load b
create a
create b
结果说明:
该程序主要涉及到静态初始化块和构造器的执行顺序。
(1)构造器的执行顺序:创建任何Java对象总是从该类所在继承树的最顶层类的构造器开始执行,然后依次向下执行,最后才执行本类的构造器。也就是说,创建任何Java对象,最先执行的总是java.lang.Object类的构造器。
(2)初始化块:是Java类里可出现的第四种成员(其他三种为属性、方法和构造器),一个类里可以有多个初始化块,相同类型的初始化块之间有顺序:前面定义的初始化块先执行,后面定义的初始化块后执行。
初始化块的修饰符只能是static,使用static修饰的初始化块称为静态初始化块。初始化块里的代码可以包含任何可执行语句,包括定义局部变量、调用其他对象的方法、使用分支、循环语句等。
初始化块虽然也是Java类的一种成员,但它没有名字,也就没有标识,因此无法通过类、对象来调用初始化块。初始化块只在创建Java对象时隐式执行,而且在执行构造器之前执行。
注意:当Java创建一个对象时,系统先为该对象的所有实例属性分配内存(前提是该类已经被加载过了),接着程序开始对这些实例属性执行初始化,其初始化顺序是:先执行初始化块或声明属性时指定的初始值,再执行构造器里指定的初始值。
当创建一个Java对象时,不仅会执行该类的普通初始化块和构造器,系统会一直上溯到java.lang.Object类,先执行java.lang.Object类的初始化块,开始执行java.lang.Object类的构造器,依次向下执行其父类的初始化块,开始执行其父类的构造器……最后才执行该类的初始化块和构造器,返回该类的对象。
静态初始化块是类相关的,系统将在类初始化阶段执行静态初始化块,而不是在创建对象时才执行。因此静态初始化块总是比普通初始化块先执行。
静态初始化块是类相关的,用于对整个类进行初始化处理,通常用于对类属性执行初始化处理。静态初始化块不能对实例属性进行初始化处理。
与普通初始化块类似的是,系统在类初始化阶段执行静态初始化块时,不仅会执行本类的静态初始化块,还会一直上溯到java.lang.Object类(如果它包含静态初始化块),先执行java.lang.Object类的静态初始化块,然后执行其父类的静态初始化块……最后才执行该类的静态初始化块,经过这个过程,才完成了该类的初始化过程。只有当类初始化完成后,才可以在系统中使用这个类,包括访问这个类的类方法、类属性,或者用这个类来创建实例。
例程1:
class Root{ static{ System.out.println("Root的静态初始化块"); } { System.out.println("Root的普通初始化块"); } public Root(){ System.out.println("Root的无参构造器"); } } class Mid extends Root{ static{ System.out.println("Mid的静态初始化块"); } { System.out.println("Mid的普通初始化块"); } public Mid(){ System.out.println("Mid的无参构造器"); } public Mid(String msg){ //通过this调用同一个类中重载的构造器 this(); System.out.println("Mid的带参构造器,其参数值是:"+msg); } } class Leaf extends Mid{ static{ System.out.println("Leaf的静态初始化块"); } { System.out.println("Leaf的普通初始化块"); } public Leaf(){ //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器 super("Think in Java"); System.out.println("执行Leaf的构造器"); } } public class Test{ public static void main(String args[]){ new Leaf(); //new Leaf(); } }
程序的运行结果1(注释掉后面一个new Leaf();):
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
程序的运行结果2(去掉后面一个new Leaf();的注释):
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
Root的普通初始化块
Root的无参构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参构造器
Mid的带参构造器,其参数值是:Think in Java
Leaf的普通初始化块
执行Leaf的构造器
从结果可以看出:类的初始化阶段,先执行最顶层父类的静态初始化块,依次向下,最后执行当前类的静态初始化块;接着,对象的初始化阶段,先执行最顶层父类的初始化块、构造器,依次向下,最后执行当前类的初始化块、构造器。
注意:静态初始化块只执行一次。
2、程序2的结果是:
import java.util.*; public class TestSet{ public static void main(String args[]){ Set<String> books = new HashSet<String>(); books.add(new String("Think in Java")); boolean result = books.add(new String("Think in Java")); System.out.println(result); System.out.println(books); System.out.println(books.size()); } }
程序的运行结果如下:
false
[Think in Java]
1
结果说明:
Set集合不允许包含相同的元素,如果试图把两个相同的元素加入到同一个Set集合中,则添加操作失败,add()方法返回false,且新元素不会被加入。
Set集合判断两个对象是否相同,不是使用==运算符,而是使用equals()方法。也就是说,如果只要两个对象用equals()方法比较返回true,Set就不会接受这两个对象;反之,只要两个对象用equals()方法比较返回false,Set就会接受这两个对象(甚至着两个对象是同一个对象,Set也可以把它们当成两个对象处理)。
例程2:
源代码:Person.java
public class Person{ private String number; public Person(String n){ this.number = n; } public String getNumber(){ return number; } public void setNumber(String n){ this.number = n; } //public int hashCode(){//重新实现hashCode()方法 // return number.hashCode(); //} public boolean equals(Object obj){//重新实现equals()方法 Person p = (Person)obj; return number.equals(p.number); } }
源代码:TestSet.java
import java.util.*; public class TestSet{ public static void main(String args[]){ Person p1= new Person("张三"); Person p2= new Person("张三"); System.out.println("p1 == p2的值为:"+(p1 == p2)); System.out.println("p1.equals(p2)的值为:"+(p1.equals(p2))); System.out.println("----------"); HashSet<Person> set = new HashSet<Person>(); set.add(new Person("张三")); boolean result = set.add(new Person("张三")); System.out.println("又添加一个张三是否成功:"+result); set.add(new Person("李四")); System.out.println("Set集合中的元素如下:"); Iterator<Person> it = set.iterator(); while(it.hasNext()){ Person p = it.next(); System.out.println(p.getNumber()); } System.out.println("个数为:"+set.size()); } }
程序的运行结果1(注释掉hashCode()方法):
p1 == p2的值为:false
p1.equals(p2)的值为:true
----------
又添加一个张三是否成功:true
Set集合中的元素如下:
张三
张三
李四
个数为:3
程序的运行结果2(去掉hashCode()方法的注释):
p1 == p2的值为:false
p1.equals(p2)的值为:true
----------
又添加一个张三是否成功:false
Set集合中的元素如下:
张三
李四
个数为:2
结果说明:
public int hashCode()
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。
hashCode 的常规协定是:
在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
public boolean equals(Object obj)
指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。
对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。
传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。
一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。
注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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大学生毕业设计、大学生课程设计作业
这个是一个JSP仓库管理系统,用户角色包含以下功能:用户注册,用户登录,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告查看,个人信息修改等功能。管理员角色包含以下功能:管理员登录,管理员首页,用户管理,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告管理,管理员信息修改等功能。 本项目实现的最终作用是基于JSP仓库管理系统 分为2个角色 第1个角色为管理员角色,实现了如下功能: - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户管理 - 管理员信息修改 - 管理员登录 - 管理员首页 - 系统公告管理 第2个角色为用户角色,实现了如下功能: - 个人信息修改 - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户注册 - 用户登录 - 系统公告查看
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