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Android 模拟器
模拟器参数
参数格式
option 选项
emulator [option] [-qemu args]
-sysdir <dir> 为模拟器在<dir>目录中搜索系统硬盘镜像
-system <file> 为模拟器从<file>文件中读取初始化系统镜像
-datadir <dir> 设置用户数据写入的目录
-kernel <file> 为模拟器设置使用指定的模拟器内核
-ramdisk <file> 设置内存RAM 镜像文件(默认为<system>/ramdisk.img)
-image <file> 废弃,使用-system <file> 替代
-init-data <file> 设置初始化数据镜像(默认为<system>/userdata.img)
-initdata <file> 和"-init-data <file>"使用方法一致
-data <file> 设置数据镜像(默认为<datadir>/userdata-qemu.img)
-partition-size <size> system/data 分区容量大小(MB)
-cache <file> 设置模拟器缓存分区镜像(默认为零时文件)
-no-cache 禁用缓存分区
-nocache 与"-no-cache"使用方法相同
-sdcard <file> 指定模拟器SDCard 镜像文件(默认为<system>/sdcard.img)
-wipe-data 清除并重置用户数据镜像(从initdata 拷贝)
-avd <name> 指定模拟器使用Android 虚拟设备
-skindir <dir> 设置模拟器皮肤在<dir>目录中搜索皮肤(默认为<system>/skins 目录)
-skin <name> 选择使用给定的皮肤
-no-skin 不适用任何模拟器皮肤
-noskin 使用方法与"-no-skin"相同
-memory <size> 物理RAM 内存大小(MB)
-netspeed <speed> 设置最大网络下载、上传速度
-netdelay <delay> 网络时延模拟
-netfast 禁用网络形态
-tarce <name> 代码配置可用
-show-kernel 显示内核信息
-shell 在当前终端中使用根Shell 命令
-no-jni Dalvik 运行时禁用JNI 检测
-nojni 使用方法与"-no-jni"相同
-logcat <tag> 输出给定tag 的Logcat 信息
-no-audio 禁用音频支持
-noaudio 与"-no-audio"用法相同
-audio <backend> 使用指定的音频backend
-audio-in <backend> 使用指定的输入音频backend
-audoi-out <backend> 使用指定的输出音频backend
-raw-keys 禁用Unicode 键盘翻转图
-radio 重定向无线模式接口到个性化设备
-port <port> 设置控制台使用的TCP 端口
-ports <consoleport>,<adbport> 设置控制台使用的TCP 端口和ADB 调试桥使用的TCP 端口
-onion <image> 在屏幕上层使用覆盖PNG 图片
-onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度
-onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转
-scale <scale> 调节模拟器窗口尺寸(三种:1.0-3.0、dpi、auto)
-dpi-device <dpi> 设置设备的resolution (dpi 单位) (默认165)
-http-proxy <proxy> 通过一个HTTP 或HTTPS 代理来创建TCP 连接
-timezone <timezone> 使用给定的时区,而不是主机默认的
-dns-server <server> 在模拟系统上使用给定的DNS 服务
-cpu-delay <cpudelay> 调节CUP 模拟
-no-boot-anim 禁用动画来快速启动
-no-window 禁用图形化窗口显示
-version 显示模拟器版本号
-report-console <socket> 向远程socket 报告控制台端口
-gps <device> 重定向GPS 导航到个性化设备
-keyset <name> 指定按键设置文件名
-shell-serial <device> 根shell 的个性化设备
-old-system 支持旧版本(pre 1.4)系统镜像
-tcpdump <file> 把网络数据包捕获到文件中
-bootchart <timeout> bootcharting 可用
-qemu args.... 向qemu 传递参数
-qemu -h 显示qemu 帮助
-verbose 和"-debug-init"相同
-debug <tags> 可用、禁用调试信息
-debug-<tag> 使指定的调试信息可用
-debug-no-<tag> 禁用指定的调试信息
-help 打印出该帮助文档
-help-<option> 打印出指定option 的帮助文档
-help-disk-images 关于硬盘镜像帮助
-help-keys 支持按钮捆绑(手机快捷键)
-help-debug-tags 显示出-debug <tag>命令中的tag 可选值
-help-char-devices 个性化设备说明
-help-environment 环境变量
-help-keyset-file 指定按键绑定设置文件
-help-virtula-device 虚拟设备管理
-help-sdk-images 当使用SDK 时关于硬盘镜像的信息
-help-build-images 当构建Android 时,关于硬盘镜像的信息
-help-all 打印出所有帮助
进程:
在Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。
它们的用途很简单:
分单独地杀死
如果两个没有共享相同的用户ID 的.apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一
个apk 程序创建不同的进程会
线程
Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程
应用程序组件(Activity、service、broadcast receiver)所有都在理想的主线程中实例化
没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作(例如网络呼叫或是计算循环)当被系统调用时,这将中断所
有在该进程的其他组件
你可以创建一个新的线程来执行长期操作
Android 释放手机资源,进程释放优先级
当系统资源消耗,Android 将会杀死一些进程来释放资源。
进程优先级顺序:
① 前台进程:
包含一个前台Activity、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的Activity、
正在屏幕顶层运行的Activity)
② 可视进程:
包含一个可视化的Activity(Activity 可视的,但是不是在前台的(onPause))、例如显示在一个前台对
话框之后的以前的Activity)
③ 服务进程:
包含一个被开启的服务(处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载)
④ 后台进程:
包含一个不可视的Activity(带有一个当前不可视的Activity、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存)
⑤ 空进程
没有持有任何应用程序组件
Android 应用开发1
分析HelloAndroid
打开Hello Android 工程
Main.xml
src 文件夹HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹
源文件主程序文件资源文件Java 库静态文件打包
res 文件夹
drawable 文件夹layout 文件夹values 文件夹
程序图标(ico.png) 布局UI (main.xml) 程序用到的String、颜色**(string.xml)
AndroidMainfest.xml
描述应用程序、构成、组件、权限
bin 文件夹
classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹
编译的java 二进制码Android 安装包(APK 包) 存放编译后的字节码文件
R.java
通过res 文件夹下的xml 文件定义自动生成的,main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后
R.java 自动重新生成
AndroidManifest.xml
有关版本,程序信息,java 包,程序图标,程序记录信息等。
Manifest.xml 文件轮廓
添加编辑框与按钮
使用Intent启动另一个Activity
在多个Activity之间切换时候,注意每个Activity都应在AndroidManifest.xml 中有所声
明定义(如下)
在不同Task中启动Activity
新的Activity
在AndroidManifest.xml 中
必须定义声明
Android应用开发2
Activity
何谓Activity:
最简单的就是你可以把Activity 看成一个User Interface Program,原则上它会提供使用者一个交互式的接
口功能,那一个Activity 只有一个UI 吗?非也,举例来说:一个email 程序,就可能包含三个Activity:
邮件列表的Activity
显示邮件内容的Activity
写新邮件或回复邮件的Activity
所有的Activity 在系统里由Activity 堆栈所管理,当一个新的Activity 被执行后,它将会被放置到堆栈的
最顶部,并且变成running Activity,而先前的Activity 原则上还是会存在于堆栈中,但它此时不会是在前景
的情况,除非刚刚那个新的Activity 离开。
Intent与Intent filters
Intent:
Android 使用了一个很特别的类别Intent,用来从一个画面跳另一个画面,Intent 是用来描述一个程
序想要做些什么事情。在Intent 的数据结构中有两个很重要的部分,一个是动作(action)及对数据产生
反应(data to act upon)。Action 主要的内容有MAIN(程序的入口点),VIEW,PICK,EDIT 等等。Data
则是用URI 的形式来表示。比如:想要查看一个人的联络数据时,你需要建立一个Intent,它包含了VIEW
的动作(action)及指向该人数据的URI 描述句。
Intent Filter :
当Intent 要求做某件事时,IntentFilter 被用来描述这个Activity 能够做些什么事情。比如一个Activity
要能够显示个人联络数据,你就必需要在intentFilter 说明你要如何处理个人联络数据, 并用
ACTION_VIEW 呈现出来。IntentFilter 都会在AndroidManifest.xml 清单里面声明。
Broadcast Intent Receiver
当你想要写一个程序来对外部的事件做些处理时,可以实用Broadcast Intent Receiver 。比如:
当电话响铃时,有短信时。Broadcast Intent Receiver 它并不能够拿来显示UI 画面,它必需利用
NotificationManager 来通知使用者它们感兴趣的事件发生了。
Broadcast Intent Receiver 同样的可以在AndroidManifest.xml 中声明, 但你也可以用写
Context.registerReceiver()程序的方式来注册你自己的Broadcast Intent Receiver。你自己的程序并不会
因为Broadcast Receiver 被呼叫而被它执行起来,而是当BroadcastReceiver 被触发时系统会依据需求来执
行相应的程序。程序可以利用Context.sendBroadcast()来发出它们自己的IntentBroadcast 给其它的程序。
Intent 与Activity
而画面的切来切去则是由resolving Intent 来实现的。当你想产生新的画面时,现行的Activity
就使用startActivity(myIntent)。然后系统就会根据所有已安装的程序所定义的Intent filter 来看哪个程序
是最适合myIntent。当startActivity 被呼叫时,resolving Intents 的处理过程是伴随而来的。Resolving Intent
提供我们两个好处:
让Activities 可以很容易的利用Intent 的方式去使用别的程序的功能。
Activities 可以很容易的在任何情况下由新的Activity 所取代。
添加新的Activity
模拟器参数
参数格式
option 选项
emulator [option] [-qemu args]
-sysdir <dir> 为模拟器在<dir>目录中搜索系统硬盘镜像
-system <file> 为模拟器从<file>文件中读取初始化系统镜像
-datadir <dir> 设置用户数据写入的目录
-kernel <file> 为模拟器设置使用指定的模拟器内核
-ramdisk <file> 设置内存RAM 镜像文件(默认为<system>/ramdisk.img)
-image <file> 废弃,使用-system <file> 替代
-init-data <file> 设置初始化数据镜像(默认为<system>/userdata.img)
-initdata <file> 和"-init-data <file>"使用方法一致
-data <file> 设置数据镜像(默认为<datadir>/userdata-qemu.img)
-partition-size <size> system/data 分区容量大小(MB)
-cache <file> 设置模拟器缓存分区镜像(默认为零时文件)
-no-cache 禁用缓存分区
-nocache 与"-no-cache"使用方法相同
-sdcard <file> 指定模拟器SDCard 镜像文件(默认为<system>/sdcard.img)
-wipe-data 清除并重置用户数据镜像(从initdata 拷贝)
-avd <name> 指定模拟器使用Android 虚拟设备
-skindir <dir> 设置模拟器皮肤在<dir>目录中搜索皮肤(默认为<system>/skins 目录)
-skin <name> 选择使用给定的皮肤
-no-skin 不适用任何模拟器皮肤
-noskin 使用方法与"-no-skin"相同
-memory <size> 物理RAM 内存大小(MB)
-netspeed <speed> 设置最大网络下载、上传速度
-netdelay <delay> 网络时延模拟
-netfast 禁用网络形态
-tarce <name> 代码配置可用
-show-kernel 显示内核信息
-shell 在当前终端中使用根Shell 命令
-no-jni Dalvik 运行时禁用JNI 检测
-nojni 使用方法与"-no-jni"相同
-logcat <tag> 输出给定tag 的Logcat 信息
-no-audio 禁用音频支持
-noaudio 与"-no-audio"用法相同
-audio <backend> 使用指定的音频backend
-audio-in <backend> 使用指定的输入音频backend
-audoi-out <backend> 使用指定的输出音频backend
-raw-keys 禁用Unicode 键盘翻转图
-radio 重定向无线模式接口到个性化设备
-port <port> 设置控制台使用的TCP 端口
-ports <consoleport>,<adbport> 设置控制台使用的TCP 端口和ADB 调试桥使用的TCP 端口
-onion <image> 在屏幕上层使用覆盖PNG 图片
-onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度
-onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转
-scale <scale> 调节模拟器窗口尺寸(三种:1.0-3.0、dpi、auto)
-dpi-device <dpi> 设置设备的resolution (dpi 单位) (默认165)
-http-proxy <proxy> 通过一个HTTP 或HTTPS 代理来创建TCP 连接
-timezone <timezone> 使用给定的时区,而不是主机默认的
-dns-server <server> 在模拟系统上使用给定的DNS 服务
-cpu-delay <cpudelay> 调节CUP 模拟
-no-boot-anim 禁用动画来快速启动
-no-window 禁用图形化窗口显示
-version 显示模拟器版本号
-report-console <socket> 向远程socket 报告控制台端口
-gps <device> 重定向GPS 导航到个性化设备
-keyset <name> 指定按键设置文件名
-shell-serial <device> 根shell 的个性化设备
-old-system 支持旧版本(pre 1.4)系统镜像
-tcpdump <file> 把网络数据包捕获到文件中
-bootchart <timeout> bootcharting 可用
-qemu args.... 向qemu 传递参数
-qemu -h 显示qemu 帮助
-verbose 和"-debug-init"相同
-debug <tags> 可用、禁用调试信息
-debug-<tag> 使指定的调试信息可用
-debug-no-<tag> 禁用指定的调试信息
-help 打印出该帮助文档
-help-<option> 打印出指定option 的帮助文档
-help-disk-images 关于硬盘镜像帮助
-help-keys 支持按钮捆绑(手机快捷键)
-help-debug-tags 显示出-debug <tag>命令中的tag 可选值
-help-char-devices 个性化设备说明
-help-environment 环境变量
-help-keyset-file 指定按键绑定设置文件
-help-virtula-device 虚拟设备管理
-help-sdk-images 当使用SDK 时关于硬盘镜像的信息
-help-build-images 当构建Android 时,关于硬盘镜像的信息
-help-all 打印出所有帮助
进程:
在Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。
它们的用途很简单:
分单独地杀死
如果两个没有共享相同的用户ID 的.apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一
个apk 程序创建不同的进程会
线程
Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程
应用程序组件(Activity、service、broadcast receiver)所有都在理想的主线程中实例化
没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作(例如网络呼叫或是计算循环)当被系统调用时,这将中断所
有在该进程的其他组件
你可以创建一个新的线程来执行长期操作
Android 释放手机资源,进程释放优先级
当系统资源消耗,Android 将会杀死一些进程来释放资源。
进程优先级顺序:
① 前台进程:
包含一个前台Activity、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的Activity、
正在屏幕顶层运行的Activity)
② 可视进程:
包含一个可视化的Activity(Activity 可视的,但是不是在前台的(onPause))、例如显示在一个前台对
话框之后的以前的Activity)
③ 服务进程:
包含一个被开启的服务(处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载)
④ 后台进程:
包含一个不可视的Activity(带有一个当前不可视的Activity、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存)
⑤ 空进程
没有持有任何应用程序组件
Android 应用开发1
分析HelloAndroid
打开Hello Android 工程
Main.xml
src 文件夹HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹
源文件主程序文件资源文件Java 库静态文件打包
res 文件夹
drawable 文件夹layout 文件夹values 文件夹
程序图标(ico.png) 布局UI (main.xml) 程序用到的String、颜色**(string.xml)
AndroidMainfest.xml
描述应用程序、构成、组件、权限
bin 文件夹
classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹
编译的java 二进制码Android 安装包(APK 包) 存放编译后的字节码文件
<LinearLayout></LinearLayout> 整体布局表示线性布局 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation="vertical" 控件布局垂直往下布局 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" 上层控件填充满 <TextView android:layout_width="fill_parent" 横向填充满 android:layout_height="wrap_content" 纵向按实际高度填充 android:text="@string/hello" 要引用到的hello字符串 /> 图形空间派生于View <Button android:id="@+id/widget40_button_OK" button控件ID android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" 按实际宽度高度显示填充 android:text="OK" ></Button>
R.java
通过res 文件夹下的xml 文件定义自动生成的,main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后
R.java 自动重新生成
AndroidManifest.xml
有关版本,程序信息,java 包,程序图标,程序记录信息等。
Manifest.xml 文件轮廓
引用
<manifest>
<uses-permission>
<permission>
<application>
<activity>
<intent-filter>
<action>
<category>
<data>
<service>
<receiver>
<provider>
<uses-permission>
<permission>
<application>
<activity>
<intent-filter>
<action>
<category>
<data>
<service>
<receiver>
<provider>
添加编辑框与按钮
package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class AndroidSturdyByMyself extends Activity { private EditText getNameEditText; private Button button_Login; private TextView show_Login_TextView; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); getNameEditText=(EditText)findViewById(R.id.widget29_getName_EditText); button_Login=(Button)findViewById(R.id.widget30_Login_Button); show_Login_TextView=(TextView)findViewById(R.id.widget31_showLogin_TextView); button_Login.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView.setText(getNameEditText.getText()+"欢迎您进入"); } }); } }
使用Intent启动另一个Activity
在多个Activity之间切换时候,注意每个Activity都应在AndroidManifest.xml 中有所声
明定义(如下)
在不同Task中启动Activity
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent=new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel.this,NextPageActivity.class); startActivity(showNextPage_Intent);
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/chinazphone"> <activity android:name=".UsingBundel" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".NextPageActivity" android:label="@string/nextpage" ></activity> </application>
新的Activity
在AndroidManifest.xml 中
必须定义声明
Android应用开发2
Activity
何谓Activity:
最简单的就是你可以把Activity 看成一个User Interface Program,原则上它会提供使用者一个交互式的接
口功能,那一个Activity 只有一个UI 吗?非也,举例来说:一个email 程序,就可能包含三个Activity:
邮件列表的Activity
显示邮件内容的Activity
写新邮件或回复邮件的Activity
所有的Activity 在系统里由Activity 堆栈所管理,当一个新的Activity 被执行后,它将会被放置到堆栈的
最顶部,并且变成running Activity,而先前的Activity 原则上还是会存在于堆栈中,但它此时不会是在前景
的情况,除非刚刚那个新的Activity 离开。
Intent与Intent filters
Intent:
Android 使用了一个很特别的类别Intent,用来从一个画面跳另一个画面,Intent 是用来描述一个程
序想要做些什么事情。在Intent 的数据结构中有两个很重要的部分,一个是动作(action)及对数据产生
反应(data to act upon)。Action 主要的内容有MAIN(程序的入口点),VIEW,PICK,EDIT 等等。Data
则是用URI 的形式来表示。比如:想要查看一个人的联络数据时,你需要建立一个Intent,它包含了VIEW
的动作(action)及指向该人数据的URI 描述句。
Intent Filter :
当Intent 要求做某件事时,IntentFilter 被用来描述这个Activity 能够做些什么事情。比如一个Activity
要能够显示个人联络数据,你就必需要在intentFilter 说明你要如何处理个人联络数据, 并用
ACTION_VIEW 呈现出来。IntentFilter 都会在AndroidManifest.xml 清单里面声明。
Broadcast Intent Receiver
当你想要写一个程序来对外部的事件做些处理时,可以实用Broadcast Intent Receiver 。比如:
当电话响铃时,有短信时。Broadcast Intent Receiver 它并不能够拿来显示UI 画面,它必需利用
NotificationManager 来通知使用者它们感兴趣的事件发生了。
Broadcast Intent Receiver 同样的可以在AndroidManifest.xml 中声明, 但你也可以用写
Context.registerReceiver()程序的方式来注册你自己的Broadcast Intent Receiver。你自己的程序并不会
因为Broadcast Receiver 被呼叫而被它执行起来,而是当BroadcastReceiver 被触发时系统会依据需求来执
行相应的程序。程序可以利用Context.sendBroadcast()来发出它们自己的IntentBroadcast 给其它的程序。
Intent 与Activity
而画面的切来切去则是由resolving Intent 来实现的。当你想产生新的画面时,现行的Activity
就使用startActivity(myIntent)。然后系统就会根据所有已安装的程序所定义的Intent filter 来看哪个程序
是最适合myIntent。当startActivity 被呼叫时,resolving Intents 的处理过程是伴随而来的。Resolving Intent
提供我们两个好处:
让Activities 可以很容易的利用Intent 的方式去使用别的程序的功能。
Activities 可以很容易的在任何情况下由新的Activity 所取代。
添加新的Activity
package zyf.Android.Study; import …… import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.view.View.OnClickListener; public class AndroidStudy_TWO extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final EditText inName = (EditText) findViewById(R.id.name); final TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result); Button button_Start_Browser = (Button) findViewById(R.id.submit_toNET); Button button_Login=(Button) findViewById(R.id.show_Login); Button button_showLoginName= (Button)findViewById(R.id.submit_toshowLoingName); button_Start_Browser.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Uri myUri = Uri.parse("http://www.flashwing.net"); Intent openBrowserIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,myUri); startActivity(openBrowserIntent); } }); button_Login.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Intent openWelcomeActivityIntent=new Intent(); openWelcomeActivityIntent.setClass(AndroidStudy_TWO.this, Welcome.class); startActivity(openWelcomeActivityIntent); } }); button_showLoginName.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { result.setText(inName.getText()+"欢迎您进入"); } }); } }
- 新版Android开发教程_笔记五--模拟器、应用1、2.pdf (3.6 MB)
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