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Burrito Catalyst 体验

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    去年10月份Adobe推出的Flash Builder Burrito  和 Catalyst Panii 这两天没事玩了下。 之前一直没碰flash 10 之后的flex sdk 的东西 这次也找了点 flex sdk 4 的资料看了下,终于把现在基于新的Spark组件的设计架构大致了解了下。

 

    现在的Spark组件相对于之前的Halo组件架构更加合理、轻量,比如原来的Mx::Container类的滚动条的实现,现在改为组装方式的Group + Controller 来实现,Button 类的实现看下了代码两很少而不是原来的 ICon + Label + Toggle 这种皮肤 + 布局 + 状态逻辑..    看了下其他几个组件的类代码量也很少,主要是将组件的布局、 Apperence等从组件的逻辑剥离开了,皮肤可以重外面编辑了。

 

    现在Halo 组件和 Spark 组件 是共存的 ,后来看到Adobe在跟新Spark组件一开始没有的 DataGrid 和 Form 组件,估计Adobe最终还是会去掉的mx 的全部组件的,现在只不过是个过度阶段。

 

  至于Burrito 和 Catalyst之间的配合的问题现在还是有点疑惑了的。。。

 

 

 

 

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