- 浏览: 66325 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
jssqsgzh:
mark
五年编程两茫茫 2dx初探 -
washingj:
editorSaving = true; 和editorSa ...
GEF简单工作流,保存为xml和图片 -
cxw640560:
editorSaving = true; 和editorSa ...
GEF简单工作流,保存为xml和图片 -
sam_kee:
其实有个更好的方法,applicationComplete事件 ...
flex mx:Application的初始化方法stage属性为null -
张斌梁林:
Flex4 自定义皮肤的使用方法
http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=122937&do=blog&cuid=2087071
1. 同一控件多样式的设置
在Css文件中定义下面的样式
.blackButton{
base-color:#000000;
}
.whiteFont{
color:#ffffff;
}
主mxml文件中添加代码
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
minWidth="1024" minHeight="768">
<fx:Style source="css.css" />
<s:Button label="样式设置" styleName="blackButton whiteFont" />
</s:Application>
对button设置了styleName="blackButton whiteFont" 两个样式
2. 通过控件ID设置样式
在Css文件中定义下面的样式
#okButton{
baseColor:#ae0000;
color:#ffffff;
}
在上面的代码中加入另一个Button
<s:Button id="okButton" label=" Id设置样式"/>
3. 现有控件样式设置
在Css中定义下面的样式
s|Panel s|Button{
baseColor:blue;
color:#ffffff;
}
在代码中再加入一个Panel
<s:Panel id="test" title="Panel" >
<s:Button label=" 子控件设置"/>
</s:Panel>
4.状态样式设置
在Flex3或者之前的版本中我们必须在一个样式里设置比如一个按钮的所有状态样式,up, down, over这样做很不方便的一点是如果我需要修改某一个状态的外观意味着我要重写整个样式,而现在不必了。
在Css中定义下面的样式
#cancelButton:up{
baseColor:#538787;
color:#304f68;
}
#cancelButton:down{
baseColor:#917541;
color:#b8a553;
}
#cancelButton:over{
baseColor:#b8a553;
color:#333333;
}
这里我对id为cancelButton的按钮做了样式设置,我们同样可以针对所有的Button, 只需修改前缀为 s|Button:xx即可。代码中加入一个Button
<s:Button id="cancelButton" label="状态设置" />
5.FLEX3(mx)部分控件样式属性
Application组件样式属性
backgroundImage背景图使用Embed(source="");来应用
backgroundColor背景色
backgroundGradientColors背景渐进色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔
backgroundGradientAlphas背景渐进色透明度这个属性要设置2个透明度,对应渐进色中的2种颜色值的范围是0.00~1.00,中间以逗号分隔
panel组件样式属性
cornerRadius边角度数panel外框边角度数数值从0~280时为直角,数值越大,圆角弧度越大
headerHeight标题头高度panel标题头的高度数值从0~50
dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性
shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20
shadowDirection投影方向3个属性left,right,center
dropShadowColor投影的颜色
roundedBottomCorners底部边角是否为圆角true和false2个属性若为false,则底部边角为直角,cornerRadius对其无影响;若为true,cornerRadius对底部边角才会起作用
textAlign文字对齐方向3个属性leftrightcenter
backgroundColor背景色除title外有内容的部分背景色
backgroundAlpha背景透明度除title外有内容的部分背景透明度数值从0.00~1.00
borderColor边框色包括外边框和title与主体内容之间的边框色
borderAlpha边框透明度包括外边框和title与主体内容之间的边框透明度数值从0.00~1.00
borderStyle边框样式undefined,none,solid3种样式:默认为undefined。当取值为none或
solid时,title与主体内容之间将无边框间隔或是solid样式。
borderThickness边框厚度边框样式为solid时的边框粗细程度,数值从0~20
headerColors标题头背景渐变色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔
footerColors底部背景渐变色这个属性要设置2个色彩,渐进起始色和渐进结束色,中间以逗号分隔
highlightAlphas高光透明度只针对headerColors有效。有2个数值,中间以逗号分隔前一个为高光亮度,从0.00~1.00,为1时最亮,为白色后一个为高光透明度,从0.00~1.00,为1时最透明(可通过设置制作出水晶半透明效果)
color文本颜色
若想设置panel中title中的字体,外观,背景等样式,为了不与panel中样式相冲突,需在样式
表中定义一个引用的样式。
panel{
...
titleStyleName:"myTitleStyle";
...
}
然后新定义一个myTitleStyle样式来设置title的样式。
TabNavigator组件样式属性
tabHeight每个Tab的高度数值从0~50
tabWidth每个Tab的宽度数值从0~200
cornerRadius边角圆角度每个Tab中主体内容的边角圆角度从0~20注意不是Tab的边角
horizontalGap每个Tab之间的间隔宽度数值从-10~20当为负数时,Tab将会出现重叠
horizontalAlignTab的对齐方向leftcenterright
paddingLeft左填充距离整个一组Tab的左填充距离,数值从0~20.不是指每个Tab的填充距离
paddingRight右填充距离整个一组Tab的右填充距离,数值从0~20.不是指每个Tab的填充距离
textAlign文本对齐方向每个Tab中主体内容中的文本对齐方向leftcenterright
textIndentTab标题偏移度每个Tab中标题相对于居中位置的偏移程度数值从0~20
backgroundColor背景色Tab和Tab中主体内容都会应用此背景色
backgroundAlpha背景色透明度只针对Tab中主体内容的背景色有效数值从0.00~1.00
borderStyle边框样式Tab中主体内容的边框样式
nonesolidinsetoutset四种样式
borderColor边框颜色Tab中主体内容的边框颜色
borderThickness边框粗细borderStyle为solid时有效数值从0~20
dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性
shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20
dropShadowColor投影的颜色
color主体内容的文本颜色
若想设置TabNavigator中tab中的样式,为了不与TabNavigator中样式相冲突,需在样式表中定义
一个引用的样式。
TabNavigator{
...
tabStyleName:"myTabs";
...
}
然后新定义一个myTabs样式来设置tab的样式。
myTabs中的设置
cornerRadiusTab边角圆角度每个Tab的边角圆角度从0~20注意不是Tab主体内容的边角
fillColorsTab填充渐变色未选中的Tab的填充渐变色这个属性要设置2个色彩,渐变起始色和渐变结束色,中间以逗号分隔
fillAlphasTab填充色透明度未选中的Tab的填充色透明度这个属性要设置2个值,渐变起始色透明度和渐变结束色透明度,中间以逗号分隔,数值从0.00~1.00
backgroundColorTab背景色选中的Tab会应用上背景色
backgroundAlphaTab背景色透明度数值从0.00~1.00
borderColorTab边框颜色
textRollOverColor鼠标经过Tab时的Tab文字颜色
Accordion组件样式属性
headerHeight标签头高度Accordion组件中每个标签头的高度
dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性
shadowDistance投影的大小从0~20
shadowDirection投影方向leftrightcenter
dropShadowColor投影的颜色
borderStyle边框的样式nonesolid
borderThickness边框的粗细从0~20
backgroundColor背景色整个Accordion组件包括标签头和主体内容都会应用上背景色
fillColors未选中的标签头填充色这个属性要设置4个色彩值:渐变起始色,渐变结束色,鼠标经过时渐变起始色,鼠标经过时渐变结束色
fillAlphas未选中的标签头填充色透明度对应于fillColors设置4个透明度数值从0.00~1.00
selectedFillColors选中的标签头填充色这个属性要设置2个色彩值:渐变起始色,渐变结束色
color标签头文字的颜色
textRollOverColor鼠标经过标签头时的文字颜色
textSelectedColor鼠标点击标签头时的文字颜色
textIndent标签头文字缩进距离的大小数值从0~100
openDuration打开新标签的速度数值从0~1000
LinkBar组件样式属性
horizontalGap水平方向各链接之间的间隔数值从0~20
separatorWidth间隔线的粗细各链接之间间隔线的粗细数值从0~20
separatorColor间隔线的颜色
borderStyleLinkBar的边框样式nonesolid
borderColor边框颜色
borderThickness边框粗细程度数值从0~20
cornerRadius边框圆角度数值从0~20
dropShadowEnabled是否显示边框投影true和false
shadowDistance投影大小数值从0~20
shadowDirection投影方向leftcenterright
dropShadowColor投影颜色
backgroundColor背景色
backgroundAlpha背景色透明度数值从0.00~1.00
color链接文字颜色
disabledColor选中的链接文字颜色
rollOverColor鼠标经过未选中的链接时的背景色
textRollOverColor鼠标经过未选中的链接时的文字色
selectionColor鼠标点击未选中的链接时的背景色
textSelectedColor鼠标点击未选中的链接时的文字色
ApplicationControlBar组件样式属性
cornerRadius边框圆角度数值从0~20
dropShadowEnabled是否显示边框投影true和false
shadowDistance投影大小数值从0~20
dropShadowColor投影颜色
borderStyle边框样式defaultnonesolid
borderColor边框颜色
borderThickness边框粗细数值从0~20
backgroundColor背景颜色
fillColors填充渐变色这个属性要设置2个色彩,渐变起始色和渐变结束色,中间以逗号分隔
fillAlphas填充色透明度这个属性要设置2个透明度渐变起始色透明度和渐变结束色透明度
highlightAlphas高光透明度2个数值,中间以逗号分隔前一个为高光亮度,从0.00~1.00,为1时最亮,为白色后一个为高光透明度,从0.00~1.00,为1时最透明(可通过设置制作出水晶半透明效果)
backgroundColor背景色
List组件样式属性
backgroundColor背景色
backgroundAlpha背景色透明度数值从0.00~1.00
useRollOver是否使用鼠标经过List每一项时产生效果truefalse
rollOverColor鼠标经过每一项时的背景色useRollOver为true时有效
textRollOverColor鼠标经过每一项时的文字颜色useRollOver为true时有效
alternatingItemColorsList中间隔背景色这个属性要设置2个色彩,某一项的背景色和下一项的背景色color选项文本颜色
selectionColor被选中项的背景色
textSelectedColor被选中项的文字颜色
textIndent选项文本缩进距离
selectionDuration被选中项渐变速度被选中项背景色变为
selectionColor中的值的速度,设置可实现渐变效果数值从0~5000值越大,渐变速度越慢
参考文献:
1.Flex SDK4 新特性第三节样式. http://www.airia.cn/flashbuilder/page/4.1.4.html
2.FLEX3中应用CSS完全详解手册. http://bbs.airia.cn/UIdesign/thread-2652-1-1.aspx
发表评论
-
Flex4 背景声音Sound mp3 采样率的问题
2011-12-04 17:39 1212import flash.media.SoundChannel ... -
(转)使用embed标签绑定swf与参数传递
2011-10-08 12:26 1102原文网址:http://uh.9ria.com/space.p ... -
Flash代码执行原理与性能优化笔记
2011-08-06 10:25 1271flash和flex虽然都是基于as3的ide,但区别还是很大 ... -
Flex ArgumentError: Error #2015: 无效的 BitmapData
2011-04-26 18:30 4220在as3中调试bitmap调用bitmapdata对象的 ... -
flex 元数据标签的使用
2011-04-26 18:10 1181http://keren.iteye.com/blog/379 ... -
关于flex4.0回收(强制回收)
2011-04-26 12:56 1299adobe的内存回收机制确实不尽人意.特别是大数据量时内存回收 ... -
删除加载的swf
2011-04-21 18:16 903先要 removechild 然后再 unload然后尝试 c ... -
redtamarin 用as3开发命令行程序
2011-04-20 16:31 1962我们知道,在AS3编程中,无论我们有没有写代码,都会出来一个界 ... -
Flex XMLList Error #1086: appendChild 方法只能用于包含单一项目的列表
2011-03-29 10:59 1922Flex的 XMLList 对象,要对其添加xml,想到了用 ... -
flex(actionscript3.0)中E4x 和 XML的应用
2011-03-28 20:31 1890下面是对图灵出版的XML and E4X 的一些章节翻译,供参 ... -
Flex中控件的initialize和creationComplete和applicationComplete事件总结
2011-03-26 20:28 16941.Application标签中有三个事件 initiali ... -
java类转换为AS3的工具以及一些注意事项
2011-03-17 12:58 1507项目中需要将以前的java ... -
Flex ,ActionScript 3.0 技巧和工具整理
2011-03-16 19:38 1353Cairngorm 迁移进入Adobe开源网站(Cairngo ... -
MinimalComps:轻型AS3 UI 组件库
2011-03-04 17:42 2175http://gray.topdrupal.com/Minim ... -
flex发送QQ表情
2011-03-04 17:24 958http://fykyx521.iteye.com/blog/ ... -
flex动态切换皮肤
2011-03-04 17:09 1285http://fykyx521.iteye.com/blog/ ... -
Flex4 自定义皮肤的使用方法
2011-03-04 17:06 1976skinClass的使用方法: 【1, 属性引用】 ... -
AS3 库资源
2011-03-04 16:59 677http://www.flexstudio.cn/?p=24 ... -
30个基于Adobe AIR的网络应用
2011-03-04 16:56 687http://www.flexstudio.cn/?p=21 -
Flex中的布局
2011-03-04 16:52 941http://varnow.org/?p=131 首先说说F ...
相关推荐
### Flex4 样式与布局概述 Flex4(也称为Spark)是Adobe Flex框架的一个重要更新,它提供了更强大的功能来构建美观且响应迅速的应用程序。Flex4的主要特性之一是改进了样式和布局机制,使得开发者能够更加自由地...
Flex4,全称为Adobe Flex 4,是Adobe公司推出的一款用于构建富互联网应用程序(Rich Internet Applications,RIAs)的框架。这个框架基于ActionScript 3.0编程语言和Flash Player或Adobe AIR运行时环境,为开发者...
这个"Flex3样式设计工具4in1.rar"是一个压缩包,包含了多个与Flex3样式设计相关的工具和资源,帮助开发者更有效地管理及定制应用的外观。 1. **Flex3 Component Explorer**:这是一个组件浏览器,允许开发者查看和...
Flex4以其强大的组件库、灵活的样式系统和优化的图形渲染引擎,极大地提升了开发者创建动态、交互性强的Web应用的能力。本教程“Flex4 一学就会”旨在帮助初学者快速掌握这一技术。 Flex4引入了全新的Spark组件模型...
1. **Spark组件架构**:Flex 4引入了全新的Spark组件集,相较于先前的 Halo 组件,Spark组件更加灵活、可定制化,并且支持皮肤和样式分离,这极大地提升了UI设计的自由度和效率。 2. **图形和动画**:Flex 4 引入了...
标题中的"FLEX界面样式表工具"指的是用于设计和管理Adobe Flex应用中用户界面样式的工具。Flex是一种基于ActionScript和MXML的开源框架,主要用于构建富互联网应用程序(RIA)。这些工具帮助开发者通过图形化的方式...
在Flex 4中,皮肤(Skin)是一种强大的机制,用于改变和定制UI组件的外观和交互体验。本文将深入探讨FLEX4中的皮肤系统,特别是SparkSkin类,并通过实例展示如何创建和应用自定义皮肤。 1. SparkSkin的介绍: ...
学习文档通常包含了Flex4的基础知识,如MXML和ActionScript3语法、组件使用、数据绑定、事件处理、样式和皮肤等。这些文档可以帮助初学者快速上手,理解Flex4的开发流程。同时,它们也覆盖了高级主题,如自定义组件...
与之前的Flex版本相比,Flex4引入了全新的Spark组件架构,提供了更灵活的样式和皮肤机制,以及更强大的图形渲染能力。 二、Flex4的核心概念 1. MXML:是一种声明式语言,用于创建用户界面布局和组件结构。在Flex4中...
4. **skins和styles**:Flex4中的皮肤(skins)和样式(styles)系统允许开发者自定义组件外观,增强了UI设计的灵活性。 5. **_states_ 和 _transitions_**:Flex4中新增的状态管理机制,使得组件在不同状态间切换...
Flex4是一种基于ActionScript3和Flash Player的开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。它提供了丰富的组件库,包括MX和Spark两个主要组件集。在Flex4中,自定义组件皮肤是提升应用视觉效果和用户体验的重要...
Flex4引入了更加灵活的皮肤和样式系统,使得UI设计更具可定制性。 CH05 - "数据绑定与事件处理":这一章可能讲解了Flex4中的数据绑定机制,如何将数据模型与用户界面元素关联起来,以及如何处理各种用户交互事件,...
4. **公共样式包的价值** 这个“极简公共样式包”集成了常见的Flex布局样式,为开发者提供了一个基础框架,可以快速搭建响应式的页面布局。它通过预设的类名,使开发者能够简单地应用Flex布局,减少重复工作,提高...
- **CSS外观和样式设计**:Flex3与Flex4均提供了CSS样式的设计支持,使得开发者可以更加方便地调整界面的外观。 - **高级文本处理**:这是Flex4引入的新特性之一,它通过提供文本布局框架来改善文本的处理方式,提高...
4. **皮肤和样式**:Flex 4支持自定义组件外观,通过皮肤和样式可以改变组件的颜色、形状等视觉属性。理解皮肤和样式的机制,能帮助开发者创建独特的应用程序界面。 5. **数据绑定**:Flex 4的数据绑定功能使得UI...
此外,Flex 4引入了皮肤和样式系统,允许开发者通过CSS样式的应用来改变组件的外观,实现高度自定义的界面设计。 ActionScript 3.0是Flex应用程序的核心编程语言,它是ECMAScript的一个版本,专为富互联网应用而...
5. **皮肤和样式**:Flex 4支持更高级的皮肤和样式系统,使得UI定制更加灵活。资料可能包括如何创建自定义皮肤,以及应用和管理全局样式的指导。 6. **数据绑定和数据服务**:Flex 4提供强大的数据绑定机制,简化了...
Flex4,全称为Adobe Flex 4,是Adobe公司推出的一款开放源码的框架,主要用于构建富互联网应用程序(RIA)。这个框架基于ActionScript编程语言和Flash Player或Adobe AIR运行时环境,能够创建高度交互、视觉效果丰富...
这个"flex4.5.1.chm"文件是一个完整的Flex 4 API文档,它是开发人员的重要参考资料,包含了大量的类库、函数、事件和接口的详细说明。 1. **Flex SDK**:Flex Software Development Kit (SDK) 是一个免费的开放源...
在Flex4中,皮肤和样式系统也有了重大改进。开发者可以更自由地定制组件外观,创建独特的应用程序风格。新的样式引擎支持嵌套样式、主题和外部CSS,提供了更高程度的灵活性和可重用性。 “What’s New in Flex 4”...