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在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作

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标题:在Android中使用Handler和Thread线程执行后台操作

作者:CrazyPebble

时间:2011年3月23日

声明:此文在参考《解密Google Android》一书 和 Android视频教程(www.mars-droid.com)。文中存在错误之处,还请各位批评指正。若转载本文,请指明转载出处:http://www.cnblogs.com


  大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android应用程序开发中,同样会遇到这样的问题。当我们需要访问网络,从网上下载数据并显示在我们的UI上时,就会启动后台线程去下载数据,下载线程执行完成后将结果返回给主用户界面线程。

  对于线程的控制,我们将介绍一个Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:

a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

 

private Handler handler = new Handler();
 

 

  我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:

HandlerTest01类:

 

public class HandlerTest01 extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());
        handler.post(r);
    }

    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable r = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());
        }
    };
}
 

 

  通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用run()方法,因此输出的线程Id是相同的。



 b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

 

HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");
handlerthread.start();
private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());

class MyHandler extends Handler {
    public MyHandler() {

    }

    public MyHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }
}
 

 

  下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。

HandlerTest02.java类:

 

public class HandlerTest02 extends Activity {

    private MyHandler myhandler = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        this.setContentView(R.layout.main);
        System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());
        
        // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列
        HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");
        // 必须启动这个线程
        thread.start();
        // 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列
        myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());
        // 从Handler中获取消息对象
        Message msg = myhandler.obtainMessage();
        // 将msg对象发送给目标对象Handler
        msg.sendToTarget();
    }

    class MyHandler extends Handler {
        public MyHandler() {
            
        }
        
        // 带有参数的构造函数
        public MyHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());
        }
    }
}
 

 

  根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。


 c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

 

private Handler handler = new Handler() {

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // TODO : Handle the msg
        // Usually we update UI here.
    }
}
 

 

 

  注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

 

ThreadTest.java

public class ThreadTest extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); Thread thread = new Thread(r); thread.start(); try { Thread.currentThread().sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } thread.stop(); } Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId()); } }; }

 

 

  这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。



 

  上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

 Handler myHandler = new Handler() {

    public void handleMessage(Message msg) {
        updateUIHere();
    }
}

new Thread() {
    public void run() {
        doStuff();         // 执行耗时操作
        Message msg = myHandler.obtainMessage();
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("key", "value");
        m.setData(b);    // 向消息中添加数据
        myHandler.sendMessage(m);    // 向Handler发送消息,更新UI
    }
}.start();
 

 


作者:CrazyPebble 
出处:http://crazypebble.cnblogs.com/ 
欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

 

摘自:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2011/03/23/1991829.html

 

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