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JS FileSystemObject 对象使用

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FileSystemObject 对象
FileSystemObject(FSO) 对象模式包含下面的对象和集合。

对象/集合 描述 
FileSystemObject 主对象。包含用来创建、删除和获得有关信息,以及通常用来操作驱动器、文件夹和文件的方法和属性。和该对象相关联的许多方法,与其他 FSO 对象中的方法完全相似;它们是为了方便才被提供的。 
Drive 对象。包含用来收集信息的方法和属性,这些信息是关于连接在系统上的驱动器的,如驱动器的共享名和它有多少可用空间。请注意,"drive" 并非必须是硬盘,也可以是 CD-ROM 驱动器,RAM 磁盘等等。并非必须把驱动器实物地连接到系统上;它也可以通过网络在逻辑上被连接起来。 
Drives 集合。提供驱动器的列表,这些驱动器实物地或在逻辑上与系统相连接。Drives 集合包括所有驱动器,与类型无关。要可移动的媒体驱动器在该集合中显现,不必把媒体插入到驱动器中。 
File 对象。包含用来创建、删除或移动文件的方法和属性。也用来向系统询问文件名、路径和多种其他属性。 
Files 集合。提供包含在文件夹内的所有文件的列表。 
Folder 对象。包含用来创建、删除或移动文件夹的方法和属性。也用来向系统询问文件夹名、路径和多种其他属性。 
Folders 集合。提供在 Folder 内的所有文件夹的列表。 
TextStream 对象。用来读写文本文件。 

 

创建对象: var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
对象方法:创建文件CreateTextFile("d:\\text.txt") 
                 一种: f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
                 二种: ts = fso.OpenTextFile("c:\\test.txt", ForWriting, true);
                 三种: fso.CreateTextFile ("c:\\test1.txt");
                                     f1 = fso.GetFile("c:\\test1.txt");
                                    ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
               创建目录CreateFolder('d:\\ddd')
              其它方法    GetDrive , GetFolder ,  GetFile  

 

可以用 Drive 对象来获得有关各种驱动器的信息,这些驱动器是实物地或通过网络连接到系统上的。它的属性可以用来获得下面的信息内容: 

驱动器的总容量,以字节为单位(TotalSize 属性) 
驱动器的可用空间是多少,以字节为单位(AvailableSpace 或 FreeSpace 属性) 
哪个号被赋给了该驱动器(DriveLetter 属性) 
驱动器的类型是什么,如可移动的、固定的、网络的、CD-ROM 或 RAM 磁盘(DriveType 属性) 
驱动器的序列号(SerialNumber 属性) 
驱动器使用的文件系统类型,如 FAT、FAT32、NTFS 等等(FileSystem 属性) 
驱动器是否可以使用(IsReady 属性) 
共享和/或卷的名字(ShareName 和 VolumeName 属性) 
驱动器的路径或根文件夹(Path 和 RootFolder 属性) 
function ShowDriveInfo1(drvPath)
{
   var fso, drv, s ="";
   fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
   drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName(drvPath));
   s += "Drive " + drvPath.toUpperCase()+ " - ";
   s += drv.VolumeName + "<br>";
   s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
   s += " Kb" + "<br>"; 
   s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
   s += " Kb" + "<br>";
   Response.Write(s);
} 
处理文件夹
在下面的表中,描述了普通的文件夹任务和执行它们的方法。 

任务 方法 
创建文件夹。 FileSystemObject.CreateFolder 
删除文件夹。 Folder.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFolder 
移动文件夹。 Folder.Move 或 FileSystemObject.MoveFolder 
复制文件夹。 Folder.Copy 或 FileSystemObject.CopyFolder 
检索文件夹的名字。 Folder.Name 
如果文件夹在驱动器上存在,则找出它。 FileSystemObject.FolderExists 
获得现有 Folder 对象的实例。 FileSystemObject.GetFolder 
找出文件夹的父文件夹名。 FileSystemObject.GetParentFolderName 
找出系统文件夹的路径。 FileSystemObject.GetSpecialFolder 


function ShowFolderInfo()
{
   var fso, fldr, s = "";
   // 获得 FileSystemObject 的实例。
   fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
   // 获得 Drive 对象。
   fldr = fso.GetFolder("c:");
   // 打印父文件夹名。
   Response.Write("Parent folder name is: " + fldr + "<br>");
   // 打印驱动器名字。
   Response.Write("Contained on drive " + fldr.Drive + "<br>");
   // 打印根文件名。
   if (fldr.IsRootFolder)
      Response.Write("This is the root folder.");
   else
      Response.Write("This folder isn't a root folder.");
   Response.Write("<br><br>");
   // 用 FileSystemObject 对象创建新的文件夹。
   fso.CreateFolder ("C:\\Bogus");
   Response.Write("Created folder C:\\Bogus" + "<br>");
   // 打印文件夹的基本名。
   Response.Write("Basename = " + fso.GetBaseName("c:\\bogus") + "<br>");
   // 删除新创建的文件夹。
   fso.DeleteFolder ("C:\\Bogus");
   Response.Write("Deleted folder C:\\Bogus" + "<br>");
}
添加数据到文件中一旦创建了文本文件,使用下面的三个步骤向文件添加数据:打开文本文件。 写入数据。 关闭文件。 要打开现有的文件,则使用 FileSystemObject 对象的 OpenTextFile 方法或 File 对象的 OpenAsTextStream 方法。要写数据到打开的文本文件,则根据下表所述任务使用 TextStream 对象的 Write、WriteLine 或 WriteBlankLines 方法。任务 方法 向打开的文本文件写数据,不用后续一个新行字符。 Write 向打开的文本文件写数据,后续一个新行字符。 WriteLine 向打开的文本文件写一个或多个空白行。 WriteBlankLines 要关闭一个打开的文件,则使用 TextStream 对象的 Close 方法。注意  新行字符包含一个或几个字符(取决于操作系统),以把光标移动到下一行的开始位置(回车/换行)。注意某些字符串末尾可能已经有这个非打印字符了。
function CreateFile()
{
   var fso, tf;
   fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
   tf = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
   // 写一行,并且带有新行字符。
   tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
   // 向文件写三个新行字符。  
   tf.WriteBlankLines(3) ;
   // 写一行。
   tf.Write ("This is a test.");
   tf.Close();
}
读取文件要从文本文件读取数据,则使用 TextStream 对象的 Read、ReadLine 或 ReadAll 方法。下表描述了不同的任务应使用哪种方法。任务 方法 从文件读取指定数量的字符。 Read 读取一整行(一直到但不包括新行字符)。 ReadLine 读取文本文件的整个内容。 ReadAll 如果使用 Read 或 ReadLine 方法,并且想跳过数据的特殊部分,则使用 Skip 或 SkipLine 方法。read 方法的结果文本存在一个字符串中,该字符串可以显示在一个控件中,也可以用字符串函数(如 Left、Right 和 Mid)来分析,连接等等。
function ReadFiles()
{
   var fso, f1, ts, s;
   var ForReading = 1;
   fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
   f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
   // 写一行。
   Response.Write("Writing file <br>");
   f1.WriteLine("Hello World");
   f1.WriteBlankLines(1);
   f1.Close();
   // 读取文件的内容。
   Response.Write("Reading file <br>");
   ts = fso.OpenTextFile("c:\\testfile.txt", ForReading);
   s = ts.ReadLine();
   Response.Write("File contents = '" + s + "'");
   ts.Close();
}
移动、复制和删除文件FSO 对象模式各有两种方法移动、复制和删除文件,如下表所述。任务 方法 移动文件 File.Move 或 FileSystemObject.MoveFile 复制文件 File.Copy 或 FileSystemObject.CopyFile 删除文件 File.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFile 下面的 VBScript 示例,在驱动器 C 的根目录中创建一个文本文件,向其中写一些信息,然后把它移动到 \tmp 目录中,并在 \temp 中做一个备份,最后把它们从两个目录中删掉。
function ManipFiles()
{
   var fso, f1, f2, s;
   fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
   f1 = fso.CreateTextFile("c:\\testfile.txt", true);
   Response.Write("Writing file <br>");
   // 写一行。
   f1.Write("This is a test.");
   // 关闭文件。
   f1.Close();
   Response.Write("Moving file to c:\\tmp <br>");
   // 获取 C 的根目录(C:\)中的文件的句柄。
   f2 = fso.GetFile("c:\\testfile.txt");
   // 把文件移动到 \tmp 目录。
   f2.Move ("c:\\tmp\\testfile.txt");
   Response.Write("Copying file to c:\\temp <br>");
   // 把文件复制到 \temp 目录。
   f2.Copy ("c:\\temp\\testfile.txt");
   Response.Write("Deleting files <br>");
   // 获得文件当前位置的句柄。
   f2 = fso.GetFile("c:\\tmp\\testfile.txt");
   f3 = fso.GetFile("c:\\temp\\testfile.txt");
   // 删除文件。
   f2.Delete();
   f3.Delete();
   Response.Write("All done!");
}
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