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HTML5 键盘监听原理实现的抓怪兽游戏+代码

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HTML5小游戏抓怪兽,应用Canvas等超多的HTML5技巧编写而成,下面来向大家汇报实现步骤:

1、创建游戏画布:

var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);

 

我们需要做的第一件事是创建一个 canvas元素。我这样做的JavaScript,而不是HTML演示如何轻松完成。一旦我们拥有的元素,我们得到一个参考的情况下,设置它的尺寸,它附加到文档的身体。前端框架分享

2、包括图像:

var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.onload = function () {
bgReady = true;
};
bgImage.src = "images/background.png";

 

我们加载一些图像。我想,以做这个尽可能简单,所以它是只是一个图像,而不是被包裹起来的一个很好的类或东西。 使用bgReady让画布知道,当它的安全来绘制它。

3、 游戏对象:

var hero = {//英雄
	speed: 256, // 每秒256像素
	x: 0,
	y: 0
};
var monster = {//怪兽
	x: 0,
	y: 0
};
var monstersCaught = 0; //抓到了几个怪兽

 

4、 玩家输入:前端框架分享

// 处理键盘输入
var keysDown = {};
addEventListener("keydown", function (e) {
	 keysDown[e.keyCode] = true;
}, false);

addEventListener("keyup", function (e) {
	delete keysDown[e.keyCode];
}, false);

 

5、 新游戏

//当怪兽被抓住时,需执行
Var  reset = function () {
	hero.x = canvas.width / 2;
	hero.y = canvas.height / 2;
	// 使怪物出现在场景的某个地方(随机化)
	monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
	monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
};

 

6、 更新对象:

var update = function (modifier)
 {
	if (38 in keysDown) {   // 向上
		hero.y -= hero.speed * modifier;
	}
	if (40 in keysDown) { // 向下
		hero.y += hero.speed * modifier;
	}
	if (37 in keysDown) { // 向左
		hero.x -= hero.speed * modifier;
	}
	if (39 in keysDown) { // 
		hero.x += hero.speed * modifier;
	}
	// Are they touching?
	if (
		hero.x <= (monster.x + 32)
		&& monster.x <= (hero.x + 32)
		&& hero.y <= (monster.y + 32)
		&& monster.y <= (hero.y + 32)
	) {
		++monstersCaught;
		reset();
	}
};

 

7、 渲染对象:前端资源分享

var render = function () {
	if (bgReady) {
		ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
	}

	if (heroReady) {
		ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
	}

	if (monsterReady) {
		ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
	}

	// Score
	ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
	ctx.font = "24px Helvetica";
	ctx.textAlign = "left";
	ctx.textBaseline = "top";
	ctx.fillText("Goblins caught: " + monstersCaught, 32, 32);
};

 

8、 游戏主循环:

var main = function () {
	var now = Date.now();
	var delta = now - then;
	update(delta / 1000);
	render();
	then = now;
};

 

9、 开始游戏:

reset();
var then = Date.now();
setInterval(main, 1);

 

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