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对话框的数据交换--MFC深入浅出

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对话框数据交换指以下两种动作,或者是把内存数据写入对应的控制窗口,或者是从控制窗口读取数据并保存到内存变量中。MFC为了简化这些操作,以CDataExchange类和一些数据交换函数为基础,提供了一套数据交换和校验的机制。
  1. 数据交换的方法
    首先,定义保存数据的内存变量──给对话框添加成员变量,每个控制窗口可以对应一个成员变量,或者是控制窗口类型,或者是控制窗口表示的数据的类型。例如,对于对话框的一个编辑控制窗口,可以定义一个CEdit类型的成员变量,或者一个CString类型的成员变量。
    其次,覆盖对话框的虚拟函数DoDataExchange,实现数据交换和验证。
    ClassWizard可以协助程序员自动地添加成员变量,修改DoDataExchange。例如,一个对话框有两个控制窗口,其中的一个编辑框表示姓名,ID是IDC_NAME,另一个编辑框表示年龄,ID是IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成员变量:
    // Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CExDialog)
    enum { IDD = IDD_DIALOG2 };
    CEdit m_name;
    int m_iAge;
    //}}AFX_DATA
    使用ClassWizard添加成员变量中,一个定义为CEdit,另一个定义为int。这些定义被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序员不必修改它们。
    相应的DoDataExchange的实现如下:
    void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    
    {
    
    	
    
    	CDialog::DoDataExchange(pDX);
    
    	
    
    	//{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)
    
    	DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);
    
    	DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);
    
    	DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100); 
    
    	//}}AFX_DATA_MAP
    
    	
    
    }
    DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的内容传输到窗口m_name,或者相反。
    DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的内容按整数类型保存到m_nAge,或者相反。
    DDV_MinMaxInt表示m_nAge应该在1和100之间取值。
  2. CDataExchange
    上文中提到DDX_Xxxxx数据交换函数可以进行双向的数据交换,那么它们如何知道数据传输的方向呢?这通过DDX_Xxxxx函数的第一个参数pDX(也就是DoDataEx change的参数pDX)所指的CDataExchange对象来决定,pDX指向一个CdataExchange对象。CDataExchange定义如下:
    class CDataExchange
    
    
    
    {
    
    
    
    // Attributes
    
    
    
    public:
    
    
    
    BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 则 保存和验证数据
    
    
    
    CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一个对话框
    
    
    
    // Operations (for implementors of DDX and DDV procs)
    
    
    
    HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄
    
    
    
    HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的编辑控制窗口句柄
    
    
    
    
    
    // Implementation
    
    
    
    CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);
    
    
    
    
    
    };
    
    
    
    
    
    DoDataExchange类似于Serialize函数,CDataExchange类似于CArchive。CDataExchange使用成员变量m_pDlgWnd保存要进行数据交换的对话框,使用成员变量m_bSaveAndValidate指示数据传输的方向,如果该变量真,则从控制窗口读取数据到成员变量,如果假,则从成员变量写数据到控制窗口。
  3. 在构造一个CDataExchange对象时,将保存有关信息在对象的成员变量中。构造函数如下:
    CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)
    
    
    
    {
    
    
    
    ASSERT_VALID(pDlgWnd);
    
    
    
    m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;
    
    
    
    m_pDlgWnd = pDlgWnd;
    
    
    
    m_hWndLastControl = NULL;
    
    
    
    }
    构造函数参数指定了进行数据交换的对话框pDlgWnd和数据传输方向bSaveAndValidate。
  1.  
    1.  
      1.  
        1. UpdateData函数
有了数据交换类和数据交换函数,怎么来使用它们呢?MFC设计了UpdateData函数来完成上述数据交换和验证的处理。
首先,UpdateData创建CDataExchange对象,然后调用DoDataExchange函数。其实现如下:
BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)
{
	ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?
	//创建CDataChange对象
	CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);
	BOOL bOK = FALSE; // assume failure
	TRY
	{
		//数据交换
		DoDataExchange(&dx);
		bOK = TRUE; // it worked
	}
	CATCH(CUserException, e)//例外
	{
	}
	END_CATCH_ALL
		//恢复原来的值
		return bOK;
}
UpdataDate根据参数创建CDataExchange对象dx,如果参数为TRUE,dx用来写数据,否则dx用来读数据;然后调用DoDataExchange进行数据交换。
  1.  
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        1. 数据交换和验证函数
在进行数据交换或者验证时,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText从控制窗口读取数据,或者使用::SetWindowsText写入数据到控制窗口。下面讨论几个例子:
    static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX, 
    
    int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)
    
    {
    
    
    
    va_list pData; //用来处理个数可以变化的参数
    
    
    
    va_start(pData, nIDPrompt);//得到参数
    
    
    
    //得到编辑框的句柄
    
    
    
    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);
    
    
    
    TCHAR szT[32];
    
    
    
    if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,从编辑框读出数据
    
    
    
    {
    
    
    
    // the following works for %d, %u, %ld, %lu
    
    
    
    //从编辑框得到内容
    
    
    
    ::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));
    
    
    
    //转换编辑框内容为指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”
    
    
    
    if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))
    
    
    
    {
    
    
    
    AfxMessageBox(nIDPrompt);
    
    
    
    pDX->Fail(); //数据交换失败
    
    
    
    }
    
    
    
    }
    
    
    
    else //FALSE,写入数据到编辑框
    
    
    
    {
    
    
    
    //把要写的内容转换成指定格式
    
    
    
    wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮点运算
    
    
    
    //设置编辑框的内容
    
    
    
    AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);
    
    
    
    }
    
    
    
    va_end(pData);//结束参数分析
    
    
    
    }
    
    
    
    
    
  • DDX_TextWithFormat用来按照一定的格式把数据写入或者读出编辑框。首先,它得到编辑框的句柄hWndCtrl,然后,根据传输方向从编辑框读出内容并转换成指定格式(读出时),或者转换内容为指定格式后写入编辑框(写入时)。本函数可以处理个数不定的参数,是多个数据交换和验证函数的基础。
  • void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value) 
    
    {
    
      if (pDX->m_bSaveAndValidate)
    
        DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);
    
      else
    
        DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);
    
    }
    上述DDX_TEXT用来在编辑框和long类型的数据成员之间交换数据。MFC提供了DDX_TEXT的多个重载函数处理编辑框和不同类型的数据成员之间的数据交换。
    DDX_Control
    • 下面的DDX_Control用于得到一个有效的控制类型窗口对象(MFC对象)。
    void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)
    
    
    
    {
    
    
    
    if (rControl.m_hWnd == NULL) // 还没有子类化
    
    
    
    {
    
    
    
    ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);
    
    
    
    //得到控制窗口句柄
    
    
    
    HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);
    
    
    
    //把hWndCtrl窗口和MFC窗口对象rControl捆绑在一起
    
    
    
    if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))
    
    
    
    {
    
    
    
    ASSERT(FALSE); //不允许两次子类化
    
    
    
    AfxThrowNotSupportedException();
    
    
    
    }
    
    
    
    #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相关的操作
    
    
    
    else
    
    
    
    {
    
    
    
    // If the control has reparented itself (e.g., invisible control),
    
    
    
    // make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.
    
    
    
    if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))
    
    
    
    rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);
    
    
    
    }
    
    
    
    #endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT
    
    
    
    }
    
    
    
    }
    DDX_Control用来把控制窗口(Windows窗口)和一个对话框成员(MFC窗口对象)捆绑在一起,这个过程是通过SubclassWindow函数完成的。这样,程序员就可以通过成员变量来操作控制窗口,读、写、修改控制窗口的内容。

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