我学习使用C++,已经有差不多7,8年了。从当年在学校写小程序,到后来在公司写程序做设计。从VC++(虽然它不是标准C++),到后来嵌入式的C++,到现在在项目中,标准的C++。坦白说,C++确实很复杂,和Java, Objective-C,Python,Ruby这些语言比,它确实很复杂。这种复杂来自于几个方面:
[1] 编程的模式太多。面向过程,基于对象,面向对象,泛型。而且在面向对象的时候,它可以多继承(真正的多继承,不是那种多个接口一个父类的),虚继承,私有继承。
[2] 标准库的想法很完美,可是坦白说,库的级别太底层。举个例子std::string,没有提供一个函数可以将所有substr替换成另外一个,你需要自己用find和replace写一个;没有一些标准的库,譬如单元测试,Logger库。我知道有Boost,可是有的平台boost不能编译通过。
[3] 语言细节太诡秘,而且编译器之间有差别(实现)
我觉得[1]不是什么本质的问题,而是我们对待C++的问题。本来支持的东西多是好事,而且C++承诺你不用到一个属性的时候,这个属性存在不会拖你效率的后腿。一开始,我们根本不需要掌握多继承,虚拟继承,私有继承。因为这些在绝大多时候都用不上。只会共有继承,继承的时候用单个基类和多个接口(就是全部是纯虚函数)的那种,然后结合设计模式。基本可以解决设计上90%的问题。然后,你要知道C++有其他继承的这些功能,当你熟练了前面那些东西以后,并且发现在项目中确实上面的东西解决不了设计上的问题的时候,用上新的技术来解决问题。
[2] 这个东西就不好说了。虽然标准库设计的不错,但是对使用人员要求太高。现实中,合格的C++程序员真的不多,或者换个角度说,库做的还不够,有的时候它太灵活。我承认用C++的项目对性能都要求很高,但确实不需要那么高。所以,其实C++的标准库可以提供另一个好用但性能稍微有些缺陷的库,我们是可以接受的。就目前SL里面的string, io,这些库,真的需要改进。还有增加hashtable,增加logger,和UnitTest库。
[3] 这个问题和1一样,用到的时候再去了解,不用了解的太仔细。想当年,我把重载规则烂熟于心,现在还是忘的一干二净。因为太复杂太细节了。
现在我来看,虽然C++很复杂,但我至今认为它的功能是非常强大的。我是指在系统设计上,它支持的范式是如此之多。它的复杂性是因为我们太想掌握它的所有,其实,我们应该掌握那部分我们最应该掌握的:
面向过程,设计对象,面向对象,标准库。然后看看设计模式,多线程,操作系统的接口。然后就是多写程序,多看好的代码(我强烈建议不要看烂代码)。然后,就是开始用C++的思路去设计系统。在设计中去找到C++这些特性的应用场景,再去掌握它。那个时候,你就会自然而然的理解为什么有私有继承,需要多继承,需要虚继承,需要模板。你很多时候就会恍然大悟,哦,原来<The C++ Programming Language》上这段话是这个意思。慢慢的,你就能驾驭这种复杂性。
当然了,C++仍然缺乏一些其他语言的特性,我觉得:垃圾回收和反射。即使在电信金融这种项目中,垃圾回收都是有好处的。至少这个特性应该可选。反射,Java的反射可以为Java带来很多有用的设计方法,C++没有这个(0x也没有)。另外,我觉得C++的头文件机制也有必要修改(如果可以的话)。
当然,如果有个新项目来,我现在会首先考虑Java。因为C++对整个团队要求太高。而且开发效率太低了。在对性能要求很高的地方我用C++,其他不关键的地方我用Java,再变动大的地方我会选择用lua这种嵌入式语言。不使用模板,或者非常小范围的使用。不为别的,就好比设计模式没普及之前,面向对象经常被误用;模板设计模式没有普及或者总结之前,在大项目中少用模板,绝对有益处。
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