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Flash的运行机制:异步单线程

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flash和我们平时常用的php之间最大的区别就在于其异步执行机制。这个异步机制最明显的表现在于“加载”,或称“网络通信”。

比如说php执行一句sql,我们通常会这样写:

$DB_SomeDb->query($sql);
//接下来的代码

php顺序执行,运行sql之后才会继续下面的语句,但是as不会。所有涉及到网络通信的操作,均会被flash player分配给专门的进程处理,而主程序的执行不受影响。比如用as加载一副图片,如果这样写:

_my_loader.load(new Request('图片路径'));
addChild(_my_loader.content);

就不会将目标图片加载到舞台上,因为_my_loader开始加载图片后,加载方法被flash player专门进行,而程序运行的顺序不变,于是马上执行下一步;要知道程序在电脑上运行的速度是远远大于网络传输加载的速度的,于是乎执行addChild把目标放在舞台时里面尚无任务图像信息,所以程序就会出错,正确的写法是这样的:

_my_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,pic_load_complete);
_my_loader.load(new Request('图片路径'));
private function pic_load_complete(evt:Event=null):void{
  addChild(_my_loader.content);
}

我们使用一个侦听器来侦听加载结束的时间,确保所有的图片数据都加载完成之后再把目标图像放到五台上,如此便不会出错了。这样又会给我们一个感觉,是不是flash是多线程的,每次单独分配一个线程来进行这样的异步操作呢?

也不是。这里必须提到flash另外一个极其重要的概念“帧”。虽然到现在,flash开发已经几乎放弃了对帧的使用,但我们必须明白,如今flash的机制,依然是建筑于帧之上的。

帧对于flash来说是一个“定时器”,fp会定时轮巡所有的异步对象,并且将其状态发送出来。回到上面那个例子,_my_loader发出加载命令后,fp中专门负责加载的部门开始运作(其实是把这个事件加入任务,在主程序运行之余执行),每到一帧,flash会检查这个加载的运作情况,把已加载到的字节数通过ProgressEvent.PROGRESS广播出去,直到最后某次检查,发现全部加载完毕,就广播COMPLETE事件。所有的网络通信部分都是这样运行的。

于是可以看出,帧数的设置对于flash开发也是至关重要的。设置太高,不断轮巡会造成资源浪费;设置太低,很多基于帧的异步状态检查都会有延迟。由经验得出的:25~30帧会是比较好的选择。
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