`

[转]匀速贝塞尔曲线运动的实现

阅读更多
http://www.thecodeway.com/blog/?p=293
二次贝塞尔曲线通常以如下方式构建,给定二维平面上的固定点P0,P1,P2,用B(t)表示该条曲线





用一个动画来演示,可以更加清楚的表明这条曲线的构建过程

如果t变量本身线形变化的话,这条贝塞尔曲线本身的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。

如何想要得到匀速的贝塞尔曲线运动呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现玩家匀速在这条路径上运动呢?
思考这个算法颇费了一番脑筋,其间还得到数学牛人Charlesgao的帮助,非常感谢他(比较糗的是,我问问题的时候就把其中的一个公式搞错了,见笑了-_-!)。

首先需要求得B(t)相对于t的速度公式s(t)





为了简化公式,我们定义如下变量





计算出的s(t)可以表达为





其中A,B,C是根据P0,P1,P2计算出的常数





根据这个公式,求得贝塞尔曲线的长度公式L(t)





设t`就是能够使L实现匀速运动的自变量,那么显然L(t`)=L(1.0)*t,即





由于L(t)函数非常复杂,直接求逆函数的表达式几乎不可能,还好我们可以知道它的导数为s(t),在实际使用中,可以使用牛顿切线法求出近似解。其迭代算法可以表达为





我写了一个测试程序用于验证该算法,运算结果如下,可以看到,这条曲线已经是以匀速方式生成的了 ^_^



完整的示例源代码附载下面:
下载: Bezeier.cpp (4.2KB)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>

//三个控制点
POINT P0={50,50},P1={500,600},P2={800,200};

int ax = P0.x-2*P1.x+P2.x;
int ay = P0.y-2*P1.y+P2.y;
int bx = 2*P1.x-2*P0.x;
int by = 2*P1.y-2*P0.y;

double A = 4*(ax*ax+ay*ay);
double B = 4*(ax*bx+ay*by);
double C = bx*bx+by*by;

//曲线总长度
double total_length = 0.0;

//曲线分割的份数
const int STEP = 70;

//用于保存绘制点数据的数组
POINT pixels[STEP];

//-------------------------------------------------------------------------------------
//速度函数
/*
s(t_) = Sqrt[A*t*t+B*t+C]
*/
double s(double t)
{
	return sqrt(A*t*t+B*t+C);
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
//长度函数
/*

L(t) = Integrate[s[t], t]

L(t_) = ((2*Sqrt[A]*(2*A*t*Sqrt[C + t*(B + A*t)] + B*(-Sqrt[C] + Sqrt[C + t*(B + A*t)])) + 
			(B^2 - 4*A*C) (Log[B + 2*Sqrt[A]*Sqrt[C]] - Log[B + 2*A*t + 2 Sqrt[A]*Sqrt[C + t*(B + A*t)]]))
				/(8* A^(3/2)));
*/
double L(double t)
{
	double temp1 = sqrt(C+t*(B+A*t));
	double temp2 = (2*A*t*temp1+B*(temp1-sqrt(C)));
	double temp3 = log(B+2*sqrt(A)*sqrt(C));
	double temp4 = log(B+2*A*t+2*sqrt(A)*temp1);
	double temp5 = 2*sqrt(A)*temp2;
	double temp6 = (B*B-4*A*C)*(temp3-temp4);
	
	return (temp5+temp6)/(8*pow(A,1.5));
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
//长度函数反函数,使用牛顿切线法求解
/*
	X(n+1) = Xn - F(Xn)/F'(Xn)
*/
double InvertL(double t, double l)
{
	double t1=t, t2;
	
	do
	{
		t2 = t1 - (L(t1)-l)/s(t1);
		if(abs(t1-t2)<0.000001) break;
		t1=t2;
	}while(true);
	return t2;
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message) 
	{
	case WM_TIMER:
		{
			static nIndex = 0;
			if(nIndex>=0 && nIndex<=STEP)
			{
				double t = (double)nIndex/STEP;
				//如果按照线形增长,此时对应的曲线长度
				double l = t*total_length;
				//根据L函数的反函数,求得l对应的t值
				t = InvertL(t, l);

				//根据贝塞尔曲线函数,求得取得此时的x,y坐标
				double x = (1-t)*(1-t)*P0.x +2*(1-t)*t*P1.x + t*t*P2.x;
				double y = (1-t)*(1-t)*P0.y +2*(1-t)*t*P1.y + t*t*P2.y;

				//取整
				pixels[nIndex].x = (int)(x+0.5);
				pixels[nIndex].y = (int)(y+0.5);

				nIndex++;
				InvalidateRect(hWnd, 0, 0);
			}
			else
			{
				KillTimer(hWnd, 101);
			}
		}
		break;
	case WM_PAINT:
		{
			PAINTSTRUCT ps;
			HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
			::MoveToEx(hdc, P0.x, P0.y, 0);
			LineTo(hdc, P1.x, P1.y);
			LineTo(hdc, P2.x, P2.y);

			for(int i=0; i<STEP; i++)
			{
				const POINT &pt = pixels[i];
				if(pt.x==0 && pt.y==0) break;

				::MoveToEx(hdc, pt.x-2, pt.y, 0);
				::LineTo(hdc, pt.x+2, pt.y);
				::MoveToEx(hdc, pt.x, pt.y-2, 0);
				::LineTo(hdc, pt.x, pt.y+2);
			}
			EndPaint(hWnd, &ps);
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

//-------------------------------------------------------------------------------------
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	//注册窗口类
	WNDCLASSEX wcex;
	ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)_WndProc;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszClassName	= "BezierClass";
	RegisterClassEx(&wcex);

	//创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindow("BezierClass", "BezierDemo", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	//计算总长度
	total_length = L(1);

	//清空绘制点数据
	ZeroMemory(&pixels, sizeof(pixels));

	//设定定时刷新计时器
	SetTimer(hWnd, 101, 10, 0);

	//消息循环
	MSG msg;
	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return (int) msg.wParam;
}


  • 大小: 1.1 KB
  • 大小: 815 Bytes
  • 大小: 1.5 KB
  • 大小: 4.5 KB
  • 大小: 4.3 KB
  • 大小: 935 Bytes
  • 大小: 703 Bytes
  • 大小: 657 Bytes
  • 大小: 1 KB
分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics