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DispatchMessage

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DispatchMessage

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  函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序。通常消息从GetMessage函数获得。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息   函数原型:LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);   参数:   lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。   返回值:返回值是窗口程序返回的值。尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。   备注:MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IParam指向的函数,而不是调用窗口程序。   速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。   头文件:Winuser.h, Windows.h   库文件:User32.lib
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    一、GUI简介   1、概念:图形用户界面,是指采用图形方式显示的计算机操作... DispatchMessage(&msg);  } 在这段代码下方增加如下的代码: // 画点测试 {  HDC hdc = ::GetDC(g_hwnd); // 获得设备句柄  

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