DispatchMessage
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函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序。通常消息从GetMessage函数获得。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息 函数原型:LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg); 参数: lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。 返回值:返回值是窗口程序返回的值。尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。 备注:MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IParam指向的函数,而不是调用窗口程序。 速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。 头文件:Winuser.h, Windows.h 库文件:User32.lib
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//::DispatchMessage(pMsg); //原代码行 //添加输入中文功能: begin ::TranslateMessage(pMsg); if(!::PeekMessage(pMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) ::DispatchMessage(pMsg); //添加输入中文功能: ...
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消息发生之时,操作系统根据当时的状态,为它标明了所属窗口而窗口所属的窗口类又已经明白标识了窗口函数,(也就是wndcls.lpfnWndProc),所以DispatchMessage自有脉络可寻。 窗口的生命中枢:窗口函数。窗口函数...
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VC6.0下通过,基于SDK的数字时钟int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ... DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; }
(4) 进行消息循环,用GetMessage(…) 取出消息,分别用TranslateMessage(…) 和DispatchMessage(…) 进行消息的转换和分发。注意消息的格式(MSG结构体) (5) 对窗口函数进行编写(窗口函数是一个回调(CALLBACK)函数...
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DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将...
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