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iPhone的软件栈分成好几层

 
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iPhone的软件栈分成好几层。应用程序位于最高的抽象层,而系统核心服务则是位于最底层。从高到低,iPhone的软件栈可以归纳成如下几层:
应用程序。

Cocoa Touch--开发基于触摸屏的应用程序的框架。包括UI元素、事件分发、应用程序生命周期管理等,还包括了基本数据类型如字符串、集合类型的对象包装。

媒体--图形、动画、声音、视频。

核心服务--集合类型、字符串、定位意识、SQLite数据库、地址簿、网络等。

核心操作系统层--UNIX服务、标准I/O、线程、BSD socket、电源管理等。

在开发中,主要打交道的部分是GUI框架和Cocoa Touch层提供的面向对象抽象。而Cocoa Touch层也是我们在本书中主要讨论的内容(当然,在某些特定的主题中,我们会根据需要来研究更深入的内容)。大多数Cocoa Touch的类是被设计用来直接调用的;可以子类化他们来增加功能,只是你会发现,跟别的语言相比较,在Cocoa Touch中很少需要这么做。
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