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【转】Adobe 推出支持 iOS 和 BlackBerry 的 Flash Builder 4.5.1 和 Flex 4.5.1 更新版

 
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【转】Adobe 推出支持 iOS 和 BlackBerry 的 Flash Builder 4.5.1 和 Flex 4.5.1 更新版
2011年07月18日
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  suzedong的博客
  不为失败找理由,只为成功找方法! 我一直认为移动互联网是未来的发展趋势,这一点Adobe应该也是早就看在眼里。
  
[/b][b]The Metablog 作者: Brian Rinaldi 本月,Adobe 兴奋地宣布推出 Adobe? Flash? Builder? 4.5.1和 Flex 4.5.1。这些升级软件都是大家热切期待的。它们为 iPad、iPhone 和 BlackBerry? PlayBook 提供了创建 Flex 应用程序的功能(Android 支持功能已经在5月提供)。现在使用一个单一的 Flex 和 ActionScript?代码库创建跨所有三个主要移动平台的应用程序已经可以做到。 如果你正在寻找一个了解如何为 Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 设备创建 Flex 应用程序的最佳方法,请查阅最近更新的 Flex Test Drive for Mobile。你也可能会发现在 Adobe Developer Connection (ADC) 中,特别是在 Flash Builder Developer Center和 Flex Developer Center 中有新的和更新的文章和教程。 你还可以发现一个由 Adobe 技术专员 Christophe Coenraets 使用 Flex 和 AIR?开发的适用于 Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 的实际商用应用程序的极好范例。他使用 Flex 4.5 创建的 MobileTrader Flex application 的视频和演示资料在发布时引起了广泛的关注。现在你可以下载这个应用程序的源代码,来直接验证该应用程序是如何创建的。 你对如何为 iPhone 或 iPad 开发游戏然后在 AIR?中运行它们感兴趣吗?你一定希望阅读这些由开发人员使用 Flash 发布游戏的案例研究并且充分利用他们的经验。首先,著名的 Flash 游戏开发人员 Terry Paton 已经发布一个名称为 Meteor Storm for iPad的新游戏的案例研究,该游戏使用 Flash 创建并且使用 AIR 2.7 的一个预发行版本发布到 iOS 系统。同时,在 Emanuele Feronato 的博客中,Christian ?stman 发布了另一个关于利用 Flash 创建游戏然后发布到 iOS 系统的案例研究。该案例涵盖了 Pixel City Skater,一款运用 Flash Builder 4.5 创建并且运用 Flixel framework 和 AIR 2.6编译的iPhone 游戏。 如果你对如何利用多点触控手势支持功能来增强移动设备上的 Flex 应用程序的性能感兴趣,你应该查阅 Travis Collins 的视频教程 Flex Mobile Custom View Panning,该功能可以使用两指重击手势和动画转换来检验在 Flex 移动应用程序中 View 之间的移动。Travis 已经创建一种 Flex Mobile View 之间转换的方法,类似于你在典型的 eBook 中看到的方法
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