抓取目录分析
一共生成5个文件夹,分别是:
l crawldb目录存放下载的URL,以及下载的日期,用来页面更新检查时间.
l linkdb目录存放URL的互联关系,是下载完成后分析得到的.
l segments:存放抓取的页面,下面子目录的个数于获取的页面层数有关系,通常每一层页面会独立存放一个子目录,子目录名称为时间,便于管理.比如我这只抓取了一层页面就只生成了20090508173137目录.每个子目录里又有6个子文件夹如下:
Ø content:每个下载页面的内容。
Ø crawl_fetch:每个下载URL的状态。
Ø crawl_generate:待下载URL集合。
Ø crawl_parse:包含来更新crawldb的外部链接库。
Ø parse_data:包含每个URL解析出的外部链接和元数据
Ø parse_text:包含每个解析过的URL的文本内容。
l indexs:存放每次下载的独立索引目录
l index:符合Lucene格式的索引目录,是indexs里所有index合并后的完整索引
1.2 Crawl过程概述
引用到的类主要有以下9个:
1、 nutch.crawl.Inject
用来给抓取数据库添加URL的插入器
2、 nutch.crawl.Generator
用来生成待下载任务列表的生成器
3、 nutch.fetcher.Fetcher
完成抓取特定页面的抓取器
4、 nutch.parse.ParseSegment
负责内容提取和对下级URL提取的内容进行解析的解析器
5、 nutch.crawl.CrawlDb
负责数据库管理的数据库管理工具
6、 nutch.crawl.LinkDb
负责链接管理
7、 nutch.indexer.Indexer
负责创建索引的索引器
8、 nutch.indexer.DeleteDuplicates
删除重复数据
9、 nutch.indexer.IndexMerger
对当前下载内容局部索引和历史索引进行合并的索引合并器
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核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
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