我不喜欢写博客配上一些很大段的代码,也懒得上传附件,放图片。博客里有很多解决方案,都是身体力行的,成功了才写在这里。网友们如果能帮到你,自然最好,但我不会送佛到西,我极少会把很细节的东西展现出来,代码基本上也不给到。不过,你读懂了这文字,用手去写代码,配置环境,安装软件等,一步步去追寻,你会找到的,你得到的东西也会更多。
netbeans开发j2me游戏,你要的东西,它都有了。你不用像eclipse一样找插件的了。
手机游戏开发中,因为移植很多机型,可能要几份代码,那么这样会搞死人。开发都是一套代码,有时顶多按不同屏幕,或者有些有触摸屏的,有些没的,有不同运营平台需求的,几套代码。其实这几套代码也完全可以用一套搞定。这就是鸟哥要提的预处理器,nb英文称作(preprocessor)了,直译是预处理器,好听一点就是预编译。nb完全可以搞定这个需求,而且用它开发,出错定位比eclipseme方便多了。
首先定制不同的配置,项目属性里,你添加不同的配置。配置是什么?j2me的基本概念,不多提。说白了就是这个配置相当于一个手机项目需要的资源。比如你大屏的手机配置大图,中屏的对应中屏的。在配置的性能中增加属性,比如增加个screen,大屏的,你让screen=big,中屏的让screen=mid.让每个配置不使用缺省的(也可以是),把勾选去掉就行了。你可以定义一个nokia7610的配置,让它的输出为xx_nokia_7610.jar(d)包(jad文件),可以让它使用的图片资源指向你的中屏图。
在j2me项目中输入//#,它就会弹出对应的预编译指令(代码)了。如:
//#if PRODUCTION == "Nokia_7610"
//# U.height = 208;
//# U.width = 176;
//#else
U.height = (short) this.getHeight();
U.width = (short) this.getWidth();
//#endif
PRODUCTION就是刚才你自己定义的性能属性(上面提的screen),你只需在7610的配置上设置PRODUCTION为"Nokia_7610"就ok了。执行上面代码时,遇到7610,它自动把208与176给值给U.height和U.width,而else不编译执行。这样像moto很多不同键值,搞起来就很爽了。
你可以一批量清理生成,后,你会看到很多个不同机型配置游戏包出来了。
它也自带混淆器。
用nb开发j2me,确实爽。
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