`
buerkai
  • 浏览: 166862 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 成都
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2d-x getContentSize和getContentSizeInPixels区别

 
阅读更多
cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / contentScaleFactor。

如果在高分辨率的平台上(如Iphone4),使用非高分辨率的图片资源,且设置contentScaleFactor为1.0,则IOS的Core Animation compositor 会自动拉伸非高分辨率的资源来适配, 使其在非高分辨率和高分辨率设备上的视觉效果是一样的。

如果用户设置contentScaleFactor 为(1.0,2.0]之间的值,系统会使用用户设置的拉伸值。

cocos2d-x提供了接口来设置contentScaleFactor, 接口为:CCDirector::setContentScaleFactor。

了解了IOS分辨率的内幕后,再来解释一下问题产生的原因。

问题1: 因为设置enableRetinaDisplay(false),contentScaleFactor为1.0,所以图片会被当成非高清资源,在显示的时候水平和竖直的分辨率都会被拉伸2倍。

问题2:因为设置enableRetinaDisplay(true), contentScaleFactor为2.0,所以图片会显示成原有的像素大小。但是设置位置是使用setPosition,该接口设置的是逻辑位置。因为之前的位置是参考800*480的屏幕大小来设置的,所以当contentScaleFactor为2.0时,就相当于参考屏幕的像素大小为1600*960, 所以精灵的位置等都出现了错误。


建议使用逻辑点


下面解析一下坐标转换,直接贴源码:
CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& uiPoint)
{
    CCSize s = m_obWinSizeInPoints;
    float newY = s.height - uiPoint.y;
   
    return ccp(uiPoint.x, newY);
}

CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& glPoint)
{
    CCSize winSize = m_obWinSizeInPoints;
    float oppositeY = winSize.height - glPoint.y;
   
    return ccp(glPoint.x, oppositeY);
}

两种坐标的X方向没有变,只变了Y方向。cocos2d里面默认的是GL坐标系,即左下角为原点ccp(0.0f.0.0f),在Y方向上向上增加,X横向增加。

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    资源名称:Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台...

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x-2.1.5

    cocos2d-x事件类

    在使用cocos2d-x开发游戏的过程中,为了实现逻辑和显示相分离。 在下通宵了一个晚上,写出了该事件类。 谨记,该事件只能用于cocos2d-x中。 事件发送者需要继承EventDispatcher类 事件接收者需要继承EventHandle类...

    大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎

    资源名称:大富翁手机游戏开发实战基于Cocos2d-x3.2引擎内容简介:李德国编著的《大富翁手机游戏开发实战(基于 Cocos2d-x3.2引擎)》使用Cocos2d-x游戏引擎技术,带领读者一步一步从零开始进行大富翁移动游戏的开发...

    Cocos2d-x高级开发教程

    Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关...

    cocos2d-x-3.2旧版引擎下载

    cocos2d-x-3.2下载,不多说。或者可以下载另一个资源 cocos引擎老版本集合(cocos2d-x-2.2.1 - 3.5) http://download.csdn.net/download/crazymagicdc/9982656

    cocos2d-x实战项目

    cocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML文件读取与骨骼动画.rarcocos2d-x实战项目 01.cocos2d-x原理及环境配置.rar 03.cocostudio使用方法及UI控制.rar 04.XML...

    Cocos2D-X游戏开发技术精解

    资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解内容简介:Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    精通COCOS2D-X游戏开发 基础卷_2016.4-P399-13961841.pdf

    精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发 精通COCOS2D-X游戏开发

    Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

    《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;...最后,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。

    cocos2d-x-3.0 类图

    这是我重新弄的cocos2d-x-3.0的类图.之前别人兄台弄的,有些不全面,有些地方错误.我这个可以说是最新的了.每个类添加了中文的详细注解,同时也添加了中文的类名称翻译.这样对cocos2d-x-3.0的框架比较好上手. 有兴趣的...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录,内容详细,强烈推荐给大家。

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇 .iso

    Cocos2d-x游戏编程——C++篇(电子工业出版社,徐飞 著)书本配套的光盘代码,

    cocos2d-x windows vs2010配置

    Cocos2d-x windows vs2010 配置图文详解

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发 PDF 电子书完整版本

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0 人物行走 . 包里有代码和 图片资源.

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x-3.x游戏开发之旅-钟迪龙著 全新pdf版和附书代码(代码为工程文件,可复制) 附带目录标签

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics