Session 接口
Session 接口对于Hibernate 开发人员来说是一个最重要的接口。然而在Hibernate 中,实例
化的Session是一个轻量级的类,创建和销毁它都不会占用很多资源。这在实际项目中确实很重要,
因为在客户程序中,可能会不断地创建以及销毁Session 对象,如果Session 的开销太大,会给系
统带来不良影响。但值得注意的是Session 对象是非线程安全的,因此在你的设计中,最好是一个
线程只创建一个Session对象。
在Hibernate 的设计者的头脑中,他们将session看作介于数据连接与事务管理一种中间接口。
我们可以将session想象成一个持久对象的缓冲区,Hibernate能检测到这些持久对象的改变,并及
时刷新数据库。我们有时也称Session是一个持久层管理器,因为它包含这一些持久层相关的操作,
诸如存储持久对象至数据库,以及从数据库从获得它们。请注意,Hibernate 的session不同于JSP
应用中的HttpSession。当我们使用session这个术语时,我们指的是Hibernate 中的session,而
我们以后会将HttpSesion 对象称为用户session。
SessionFactory 接口
这里用到了一个设计模式――工厂模式,用户程序从工厂类SessionFactory中取得Session 的
实例。
令你感到奇怪的是SessionFactory并不是轻量级的!实际上它的设计者的意图是让它能在整个
应用中共享。典型地来说,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了,但是当你的项目要操
作多个数据库时,那你必须为每个数据库指定一个SessionFactory。
SessionFactory在Hibernate中实际起到了一个缓冲区的作用,它缓冲了Hibernate自动生成的SQL
语句和一些其它的映射数据,还缓冲了一些将来有可能重复利用的数据。
Configuration 接口
Configuration 接口的作用是对Hibernate 进行配置,以及对它进行启动。在Hibernate 的启动
过程中,Configuration 类的实例首先定位映射文档的位置,读取这些配置,然后创建一个
SessionFactory对象。
虽然Configuration 接口在整个Hibernate 项目中只扮演着一个很小的角色,但它是启动
hibernate 时你所遇到的每一个对象。
Transaction 接口
Transaction 接口是一个可选的API,你可以选择不使用这个接口,取而代之的是Hibernate 的
设计者自己写的底层事务处理代码。 Transaction 接口是对实际事务实现的一个抽象,这些实现包
括JDBC的事务、JTA 中的UserTransaction、甚至可以是CORBA 事务。之所以这样设计是能让开
发者能够使用一个统一事务的操作界面,使得自己的项目可以在不同的环境和容器之间方便地移值。
Query 和Criteria接口
Query接口让你方便地对数据库及持久对象进行查询,它可以有两种表达方式:HQL语言或本
地数据库的SQL语句。Query经常被用来绑定查询参数、限制查询记录数量,并最终执行查询操作。
Criteria接口与Query接口非常类似,它允许你创建并执行面向对象的标准化查询。
值得注意的是Query接口也是轻量级的,它不能在Session之外使用。
Callback 接口
当一些有用的事件发生时――例如持久对象的载入、存储、删除时,Callback 接口会通知
Hibernate去接收一个通知消息。一般而言,Callback接口在用户程序中并不是必须的,但你要在你
的项目中创建审计日志时,你可能会用到它。
策略接口
Hibernate与某些其它开源软件不同的还有一点――高度的可扩展性,这通过它的内置策略机制
来实现。当你感觉到Hibernate 的某些功能不足,或者有某些缺陷时,你可以开发一个自己的策略来替换它,而你所要做的仅仅只是继承它的某个策略接口,然后实现你的新策略就可以了,以下是
它的策略接口:
·
主键的生成 (IdentifierGenerator 接口)
·
本地SQL语言支持 (Dialect 抽象类)
·
缓冲机制 (Cache 和CacheProvider 接口)
·
JDBC 连接管理 (ConnectionProvider接口)
·
事务管理 (TransactionFactory, Transaction, 和 TransactionManagerLookup 接口)
·
ORM 策略 (ClassPersister 接口)
·
属性访问策略 (PropertyAccessor 接口)
·
代理对象的创建 (ProxyFactory接口)
Hibernate为以上所列的机制分别创建了一个缺省的实现,因此如果你只是要增强它的某个策略
的功能的话,只需简单地继承这个类就可以了,没有必要从头开始写代码。
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