我们先来搞清几个概念,这有助于我们更加了解网络通信!
1、网络中进程之间如何通信?
首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源:在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
---------------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
好了,下面来讲讲AS3中的Socket编程。
我们在使用ActionScript3.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.
1.与Socket服务器建立连接.
2.向Socket服务器发送数据.
3.从Socket服务器读数据.
4.同Socket服务器进行握手,并确定收到了什么样的数据和如何处理这些数据.
5.与Socket服务器断开,或者当服务器想与你断开的时候发消息给你.
6.处理使用Sockets时候引发的错误.
1.与Socket服务器建立连接.
我们通过调用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect( )方法并监听网络连接的事件消息.
连接一台Socket服务器你需要确定两个信息,一个是Socket服务器的域名或者IP地址,另一个是服务器监听的端口号.
无论你使用的是Socket还是XMLSocket类的实例,连接请求都是完全的一样的,两个类都是使用一个名叫connect()的方法,该方法有两个参数:
host :
该参数为字符串类型,可以是一个域名,例如"www.example.com",也可以是一个IP地址,例如"192.168.1.101".如果Socket服务器与你该Flash影片发布的Web服务器是同一个,该参数为Null.
port :
该参数为一个表示Socket服务器监听端口的int值.该值最小为1024.除非在服务器中有一个policy文件,用于指定允许端口号小于1024.
因为Flash Socket编程是一个异步的过程,connect()方法不会等到一个连接完成后再执行下一行代码的执行.如果你想在一个连接完全执行完之前与一个Socket完全绑定,那么你将会得到一个意想不到的结果,并且你当前的代码将不能工作.
在尝试一个新的Socket连接的时候我们最好先添加一个连接事件监听器.当一个连接建立成功,Socket或者XMLSocket会发出一个连接事件,这就可以让你知道交互已经准备好了.
下面举了一个Socket实例与本地Socket服务器的2900端口建立连接的例子:
如果你想通过XMLSocket与服务器建立连接代码也是基本一样的.首先你创建了一个连接事件监听器,然后调用connect()方法.所不同的是Socket实例改为了XMLSocket:
如果连接失败,可能是下面两种原因的一种:一种是连接立即失败和运行时错误,另一种是如果无法完成连接从而产生一个ioError或者securityError事件.关于错误事件处理信息的描述,我们打算改日讨论.
请牢记,当与一个主机建立一个Socket连接时,Flash Player要遵守如下安全沙箱规则.
1.Flash的.swf文件和主机必须严格的在同一个域名,只有这样才可以成功建立连接.
2.一个从网上发布的.swf文件是不可以访问本地服务器的.
3.本地未通过认证的.swf文件是不可以访问任何网络资源的.
4.你想跨域访问或者连接低于1024的端口,必须使用一个跨域策略文件.
如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通过使用一个跨域策略 文件解决.无论是Socket对象还是XMLSocket对象的策略文件,都必须在连接之前通过使用 flash.system.Security.loadPolicyFile()方法载入策略文件.具体如下:
Security.loadPolicyFile("http://www.rightactionscript.com/crossdomain.xml");
获得的改策略文件不仅定义了允许的域名,还定义了端口号.如果你不设置端口号,那么Flash Player默认为80端口(HTTP协议默认端口).在<allow-access-from>标签中可以使用逗号隔开设置多个端口号.下 面这个例子就是允许访问80和110端口.
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "http://www.macromedia.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" to-ports="80,110" />
</cross-domain-policy>
下节给下第二步:向Socket服务器发送数据.
相关推荐
flash actionscript3 as3通信 教程 socket与服务器通信, 多个swf之间通信.zip
flash actionscript3游戏开发之as3的socket通信方式介绍即使用XMLSocket.zip
as3socket向服务器传输数据和接收服务器的数据,自己,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,...
一段as3.0写的客户端代码,用来监听服务器端和发送数据用的一个例子。可作参考。socket通信
Flex的AS3与Java的Socket通信
NULL 博文链接:https://renzaihangzhou.iteye.com/blog/2007855
前段时间在flashseer看到有人提到:可以通过socket方式传送swf文件,让用户无法获取到swf文件… 当时还没有出as3的反编译,所以对程序的保护没有在意.随着反编译程序的平民化,不希望别人看到源代码的朋友就比较着急… ...
NULL 博文链接:https://as3.iteye.com/blog/938093
as3与java 进行socket通信的测试程序。
VB Socket 异步通信框架代码,'数据包的长度 Public Const SFJ_Pro_SegmentLength As Integer = 1024 '数据包的数据长度部分占字节位数 Public Const SFJ_Pro_Packet_DataLen_Byte_Num As Integer = 8 '...
as socket详解,全面了解ActionScript Socket 与后台通信机制
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。上面我们已经知道网络中
Protected Overrides Sub HandleStringData(ByVal handler As Socket, ByVal operate As Integer, ByVal data As String) End Sub Protected Overrides Sub OnEndSendEvent(ByVal handler As Socket, ByVal ...
import tkinter as tk import threading data='' sock1=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) host = '127.0.0.1' port = 1234 sock1.bind((host,port)) sock1.listen(128) print("服务器等待连接中......
多个flash之间互相通信demo,socket编程,flash as3
14年写的一个斗地主游戏,可以几个人联机玩的,基于socket通信的,用as3代码写的,现在flash用的人没那么多了,但还是可以借鉴下代码学习吧,需要用flashbuilder打开代码,后面我也修改过,使用的话修改一下里面的ip...
此代码实现了服务器端与客户端不同电脑间的网络通信,基于TCP协议,服务器端启动后,客户端搜索进行连接,连接成功后,进行通信。里面我根据自己的理解进行相应的注释,在启动客户端的方法中,将ip地址更改为本机ip...
这是用php写的socket服务器,再加上as写的socket客户端进行的通信,里面有源码,有注释,有说明文档。实现了简单的socket创建,绑定,监听socket连接及关闭,接受消息,发送消息,关闭socket连接等功能。