1. this :代表对象,所在函数所属对象的引用
在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这事就用this来表示这个对象
可以用于构造函数的调用 this (实际参数);
this.成员属性/成员方法:
this ():调用的是本类中对应参数的构造函数,必须定义在构造函数的第一行。
2. static:是一个修饰符,用于修饰成员变量和成员函数
1) 特点:
A: 实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰
B:被静态修饰的成员可以直接被类名调用 :类名.静态方式
2)弊端
A:被静态修饰的数据会变成是对象共享的数据。
B: 静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
C:静态成员不能使用this, super关键字
D:主函数的静态的
3, 何时使用静态修饰
A:成员变量: 看该成员变量的数据是够是所有对象都一样
Yes:该变量需要被静态修饰,因为是共享数据
No:那就是对象特有数据,要存储到对象中
B:成员函数:方法中没有调用特有数据时就定义为静态
4.成员变量和静态变量的区别:
1) 成员变量是所属于对象, 也成为实例变量
静态变量所属于类,也成为类变量
2) 成员变量存在于堆内存,随着对象的创建而存在,随着对象的回收而消失
静态变量存在于方法区中。随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
静态的生命周期很长
静态代码块:就是一个由静态关键字标示的一个代码块区域,可以完成类的初始化,随着类的加载而执行,而且只执行一次,如果跟主函数在同一个类,优先于主函数执行。
package cn.edu.uibe.oop; //this:当前对象的引用 //在引用一个类的成员变量,this被编译器隐含传递过去 //this的用法 //返回当前对象的引用 //从一个构造函数中调用另外一个构造函数 //区分同名的成员变量和参数变量 //静态变量:类变量,为此类所有对象共享 //静态方法:静态方法里没有this引用 //不能在静态方法中访问非静态的成员变量和方法 //可以直接通过类访问静态成员,即使不存在该类的对象 public class Point { public double x; //X轴坐标 public double y; //Y轴坐标 public static int counter=0; //点的个数 public Point(){ this(1.0,1.0); //利用this调用其它构造方法 } public Point(double x,double y){ this.x = x; //this.x是成员变量,x是参数变量 this.y = y; counter++; } public Point plus(){ this.x++; y++; return this; //返回当前对象的引用 } public void show(){ System.out.println("x="+x+" y="+y); } public static void showCounter(){ System.out.println("点的个数为:"+counter); //x = 4; //不能访问实例变量 //this //没有this引用 //show(); //不能调用非静态的方法 } public static void main(String[] args) { Point p1; p1 = new Point(); Point p2 = new Point(3,3); p2.plus(); p1.show(); Point p3 = p1.plus(); //p3和p1指向了同一个对象 if(p1==p3){ System.out.println("p1=p3"); } p1.plus().plus().plus(); p1.show(); p2.show(); System.out.println(Point.counter); Point.showCounter(); //通过类名调用静态方法 } }
转载:http://www.cnblogs.com/wangjing1982/p/3169169.html
http://blog.csdn.net/microtong/article/details/4622008
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