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第二十五章:事件对象

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学习要点:
1.事件对象
2.鼠标事件
3.键盘事件
4.W3C 与 IE

JavaScript 事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能。 最方便和强大的就是事件对象, 他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。
一.事件对象
事件处理函数的一个标准特性是, 以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。
事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

document.onclick = function () {
alert('Lee');
};

 
PS:以上程序的名词解释:click 表示一个事件类型,单击。onclick 表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document 表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。
除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

document.onclick = box; //直接赋值函数名即可,无须括号
function box() {
alert('Lee');
}

 
this 关键字和上下文
在面向对象那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this 代表着离它最近对象。

var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.onclick = function () {
alert(this.value); //HTMLInputElement,this 表示 input 对象
};

 
从上面的拆分, 我们并没有发现本章的重点: 事件对象。 那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。
包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。
事件对象,我们一般称作为 event 对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。 那么首先, 我们就必须验证一下, 在执行函数中没有传递参数, 是否可以得到隐藏的参数。

function box() { //普通空参函数
alert(arguments.length); //0,没有得到任何传递的参数
}
input.onclick = function () { //事件绑定的执行函数
alert(arguments.length); //1,得到一个隐藏参数
};

 
通过上面两组函数中, 我们发现, 通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。
说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是 event 对象。

input.onclick = function () {
alert(arguments[0]); //MouseEvent,鼠标事件对象
};

 
上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

input.onclick = function (evt) { //接受 event 对象,名称不一定非要 event
alert(evt); //MouseEvent,鼠标事件对象
};

 
直接接收 event 对象,是 W3C 的做法,IE 不支持,IE 自己定义了一个 event 对象,直接在 window.event 获取即可。

input.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event; //实现跨浏览器兼容获取 event 对象
alert(e);
};

 
二.鼠标事件
鼠标事件是 Web 上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。
1.鼠标按钮
只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发 click 事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。但对于 mousedown 和 mouseup 事件来说,则在其 event 对象存在一个 button 属性,表示按下或释放按钮。
非 IE(W3C)中的 button 属性




 

IE 中的 button 属性



 

PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE 给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

function getButton(evt) { //跨浏览器左中右键单击相应
var e = evt || window.event;
if (evt) { //Chrome 浏览器支持 W3C 和 IE
return e.button; //要注意判断顺序
} else if (window.event) {
switch(e.button) {
case 1 :
return 0;
case 4 :
return 1;
case 2 :
return 2;
}
}
}
document.onmouseup = function (evt) { //调用
if (getButton(evt) == 0) {
alert('按下了左键!');
} else if (getButton(evt) == 1) {
alert('按下了中键!');
} else if (getButton(evt) == 2) {
alert('按下了右键!' );
}
};

 
2.可视区及屏幕坐标
事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性, 一组是页面可视区左边, 另一组是屏幕坐标。
坐标属性



 

document.onclick = function (evt) {
var e = evt || window.event;
alert(e.clientX + ',' + e.clientY);
alert(e.screenX + ',' + e.screenY);
};

 
3.修改键
有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:
Shfit、Ctrl、Alt 和 Meat(Windows 中就是 Windows 键,苹果机中是 Cmd 键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。
修改键属性



 

function getKey(evt) {
var e = evt || window.event;
var keys = [];
if (e.shiftKey) keys.push('shift'); //给数组添加元素
if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
if (e.altKey) keys.push('alt');
return keys;
}
document.onclick = function (evt) {
alert(getKey(evt));
};

 
三.键盘事件
用户在使用键盘时会触发键盘事件。 “DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件。
1.键码
在发生 keydown 和 keyup 事件时,event 对象的 keyCode 属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。 对数字字母字符集, keyCode 属性的值与 ASCII 码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。

document.onkeydown = function (evt) {
alert(evt.keyCode); //按任意键,得到相应的 keyCode
};

 
不同的浏览器在 keydown 和 keyup 事件中,会有一些特殊的情况:
在 Firefox 和 Opera 中, 分号键时 keyCode 值为 59, 也就是 ASCII 中分号的编码; 而 IE和 Safari 返回 186,即键盘中按键的键码。
PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。
2.字符编码
Firefox、Chrome 和 Safari 的 event 对象都支持一个 charCode 属性,这个属性只有在发生 keypress 事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的 ASCII 编码。此时的 keyCode 通常等于 0 或者也可能等于所按键的编码。IE 和 Opera 则是在 keyCode 中保存字符的 ASCII 编码。

function getCharCode(evt) {
var e = evt || window.event;
if (typeof e.charCode == 'number') {
return e.charCode;
} else {
return e.keyCode;
}
}

 
PS:可以使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符。
keyCode 和 charCode 区别如下:比如当按下“a 键(重视是小写的字母)时,在 Firefox 中会获得
keydown: keyCode is 65 charCode is 0
keyup: keyCode is 65 charCode is 0
keypress: keyCode is 0 charCode is 97
在 IE 中会获得
keydown: keyCode is 65 charCode is undefined
keyup: keyCode is 65 charCode is undefined
keypress: keyCode is 97 charCode is undefined
而当按下 shift 键时,在 Firefox 中会获得
keydown:keyCode is 16 charCode is 0
keyup: keyCode is 16 charCode is 0
在 IE 中会获得
keydown:keyCode is 16 charCode is undefined
keyup: keyCode is 16 charCode is undefined
keypress:不会获得任何的 charCode 值,因为按 shift 并没输入任何的字符,并且也不会触发 keypress 事务
PS:在 keydown 事务里面,事务包含了 keyCode – 用户按下的按键的物理编码。
在 keypress 里, keyCode 包含了字符编码, 即默示字符的 ASCII 码。 如许的情势实用于所有的浏览器 – 除了火狐,它在 keypress 事务中的 keyCode 返回值为 0。
四.W3C 与 IE
在标准的 DOM 事件中,event 对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。
W3C 中 event 对象的属性和方法



 

IE 中 event 对象的属性



 
 
在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先第一个我们了解一下 W3C 中的 target 和 IE 中的 srcElement,都表示事件的目标。

function getTarget(evt) {
var e = evt || window.event;
return e.target || e.srcElement; //兼容得到事件目标 DOM 对象
}
document.onclick = function (evt) {
var target = getTarget(evt);
alert(target);
};

 
事件流
事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素, 并不是只有当前被点击的元素会触发事件, 而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。
事件冒泡, 是从里往外逐个触发。 事件捕获, 是从外往里逐个触发。 那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的 Netscape 默认情况。而现在的浏览器要使用 DOM2 级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。



 

document.onclick = function () {
alert('我是 document');
};
document.documentElement.onclick = function () {
alert('我是 html');
};
document.body.onclick = function () {
alert('我是 body');
};
document.getElementById('box').onclick = function () {
alert('我是 div');
};
document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {
alert('我是 input');
};

 

在阻止冒泡的过程中,W3C 和 IE 采用的不同的方法,那么我们必须做一下兼容。

function stopPro(evt) {
var e = evt || window.event;
window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
}

 

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