//**********行为型模式*************
//Chain of Responsibility
//与Decorator的实现形式相类似,
//Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而
//Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理
//我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对
//比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果
//这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构
interface Handler {
void handRequest(int signal);
}
class CHandler1 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler1(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 1) {
System.out.println("handle signal 1");
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler2 implements Handler {
private Handler handler;
public CHandler2(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 2) {
System.out.println("handle signal 2");
}
else {
handler.handRequest(signal);
}
}
}
class CHandler3 implements Handler {
public void handRequest(int signal) {
if (signal == 3) {
System.out.println("handle signal 3");
}
else {
throw new Error("can't handle signal");
}
}
}
class ChainClient {
public static void main(String[] args) {
Handler h3 = new CHandler3();
Handler h2 = new CHandler2(h3);
Handler h1 = new CHandler1(h2);
h1.handRequest(2);
}
}
//Interpreter
//感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符
//Template Method
abstract class TemplateMethod {
abstract void amd1();
abstract void amd2();
//此方法为一个Template Method方法
public void tmd() {
amd1();
amd2();
}
}
//State
//标准型
//状态和操作不应该耦合在一起
class Contexta {
private State st;
public Contexta(int nst) {
changeStfromNum(nst);
}
public void changeStfromNum(int nst) {
if (nst == 1) {
st = new CStatea1();
}
else if (nst == 2) {
st = new CStatea2();
}
throw new Error("bad state");
}
void request() {
st.handle(this);
}
}
interface State {
void handle(Contexta context);
}
class CStatea1 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println("state 1");
//也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果
//context.changeStfromNum(2);
}
}
class CStatea2 implements State {
public void handle(Contexta context) {
System.out.println("state 2");
}
}
//工厂型
//根据状态不通生成不同的state
//class StateFactory {
// public static State getStateInstance(int num) {
// State st = null;
//
// if (num == 1) {
// st = new CStatea1();
// }
// else if (num == 2) {
// st = new CStatea2();
// }
//
// return st;
// }
//}
//Strategy
//跟Bridge相类似,就是一种多态的表示
//Visitor
//双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构
interface Visitor {
void visitElement(Elementd element);
}
class CVisitor implements Visitor {
public void visitElement(Elementd element) {
element.operation();
}
}
interface Elementd {
void accept(Visitor visitor);
void operation();
}
class CElementd implements Elementd {
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visitElement(this);
}
public void operation() {
//实际的操作在这里
}
}
class Clientd {
public static void main() {
Elementd elm = new CElementd();
Visitor vis = new CVisitor();
vis.visitElement(elm);
}
}
//Iteraotr
//使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代
interface Structure {
interface Iteratora {
void first();
boolean hasElement();
Object next();
}
}
class Structure1 implements Structure {
Object[] objs = new Object[100];
//使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权
class Iteratora1 implements Iteratora {
int index = 0;
public void first() {
index = 0;
}
public boolean hasElement() {
return index < 100;
}
public Object next() {
Object obj = null;
if (hasElement()) {
obj = objs[index];
index++;
}
return obj;
}
}
}
//Meditor
class A1 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class A2 {
public void operation1() {}
public void operation2() {}
}
class Mediator {
A1 a1;
A2 a2;
public Mediator(A1 a1, A2 a2) {
this.a1 = a1;
this.a2 = a2;
}
//如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中
//但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,
//所以我使用了Mediator作为中介
public void mmed1() {
a1.operation1();
a2.operation2();
}
public void mmed2() {
a2.operation1();
a1.operation2();
}
}
//Command
//我认为就是将方法转换成了类
class Receiver {
public void action1() {}
public void action2() {}
}
interface Command {
void Execute();
}
class CCommand1 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand1(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action1();
}
}
class CCommand2 implements Command {
private Receiver receiver;
public CCommand2(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void Execute() {
receiver.action2();
}
}
//Observer
//在这里看似乎这个模式没有什么用
//但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态
//发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了
//Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用
//Subject可以注册很多Observer
interface Subjectb {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void mynotify();
int getState();
void setState(int state);
}
class Subjectb1 implements Subjectb {
List observers = new ArrayList();
int state;
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void mynotify() {
Observer observer = null;
Iterator it = observers.iterator();
while (it.hasNext()) {
observer = (Observer) it.next();
observer.Update();
}
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
interface Observer {
void Update();
}
class Observer1 implements Observer {
Subjectb subject;
int state;
public Observer1(Subjectb subject) {
this.subject = subject;
}
public void Update() {
this.state = subject.getState();
}
public void operation() {
//一些基于state的操作
}
}
//Memento
//感觉此模式没有什么大用
class Memento {
int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
class Originator {
int state;
public void setMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
public Memento createMemento() {
Memento memento = new Memento();
memento.setState(1);
return memento;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
class careTaker {
Memento memento;
public void saverMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento retrieveMemento() {
return memento;
}
}
//程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的
//将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就
//相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部
//差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法
//直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类
//内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出
public class tt1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
分享到:
相关推荐
二级理论题(选择83+判断96).xlsx
2024年中国超声非侵入式腐蚀检测传感器行业研究报告
设备自动化综合利用率实践,详细描述了OEE各方面的参数与应用,让设备自动化工厂利用此工具可以快速提高生产
python
server-jre-8u411-windows-x64.tar.gz
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
单片机学习代码资料
输入电压DC15V,输出电压调节范围:+18V~+30V,电流:500mA~100mA范围,纹波1%
nacos-server-2.3.2
聚类微博数据可视化分析系统 技术框架 python + django + mysql + nlp + 聚类 +pycharm 角色介绍 普通用户 qqq 123456 模块分析 登录注册 数据获取 数据处理 数据挖掘 NLP情感分析 K-means聚类分析 敏感词预警 (支持邮箱发送模式) 不同聚类 (三个不同的聚类计算结果对比,选择最优的聚类来显示) 数据可视化模块 大事件数据可视化 热点数据排行 热门主题词云 评论数据可视化 时间顺序可视化 退出模块 数据库weibo_nlp_system 分析原理 我的最爱是动漫,你喜欢什么呢? 我 的 最爱 是 动漫 你 喜欢 什么 呢
选择判断题库.doc
【作品名称】:青藏高原城市化和生态环境迫切化大屏数据可视化系统 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。
TCABEE 008-2020 轨道交通车站高效空调系统技术标准.pdf
MySQL笔记思维导图
附件是Windows 10 Docker 安装教程, 文件绿色安全,请大家放心下载,仅供交流学习使用,无任何商业目的!
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
东北大学信息学院控制与科学博士课程《matlab语言与应用》薛定宇课程作业 chapter1-chapter14 自己做的
azure-ai-services-speech-service(微软语音服务文档)
数据库课程设计涵盖了从需求分析、概念设计、逻辑设计到物理设计的整个数据库设计流程。为了帮助学生更好地理解和掌握这些内容,课程设计提供了丰富的学习资源。 首先,课程提供了详细的教学课件和PPT,这些资源系统地介绍了数据库设计的基本概念和步骤,帮助学生建立起对数据库设计的整体认识。 其次,课程设计还提供了大量的实践案例和练习题。学生可以通过分析实际案例,了解数据库设计在实际应用中的具体实现方法。同时,练习题可以帮助学生巩固所学知识,提高实际操作能力。 此外,课程设计还鼓励学生利用网络资源进行学习。学生可以通过在线教程、视频系列以及经典的数据库设计书籍等拓展学习视野,深入了解数据库设计的最新技术和方法。 最后,课程设计还强调团队协作和沟通能力的培养。学生需要分组完成设计任务,通过团队合作解决问题,提高协作和沟通能力。 总之,数据库课程设计提供了丰富的学习资源和实践机会,帮助学生全面掌握数据库设计的基本知识和技能。通过这门课程的学习,学生将能够为后续的数据库应用开发和数据管理工作打下坚实的基础。
17.rar