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chriszeng87
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Signals、sigslot简介

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      在复杂的工程中,整个系统被分为数个模块,每个模块提供有限的功能,由上层调用从而组成整个系统,为了保证每个模块的独立性,我们经常限制模块与模块之间直接联系,每个模块只提供有限的API或Com接口,内部完全封装起来。

       有时候两个不同的逻辑层的模块需要通信,如果直接include头文件会使项目变的复杂,sigslot的出现为我们提供了一种解决问题的思想,它用“信号”的概念实现不同模块之间的传输问题,sigslot本身类似于一条通讯电缆,两端提供发送器和接收器,只要把两个模块用这条电缆连接起来就可以实现接口调用,而sigslot本身只是一个轻量级的作品,整个库只有一个.h文件,所以无论处于何种层次的库,都可以非常方便的包含它。



举个例子,我们设计一个发送消息的类,这个类负责在某种时刻向外界发出求救信号

#include "sigslot.h"

class Sender  
{
public:
    // 定义信号,该信号有两个参数
    sigslot::signal2< std::string , int > SignalDanger;
    
    // 该函数发送消息
    void Panic()
    {
        SignalDanger("Help!", 0); 
    }
};



另外一个类则负责接收求助信号

class Receiver : public sigslot::has_slots<>
{
public:
    // 接收SignalDanger 信号的函数,该函数参数必须和信号的参数一致
    void OnDanger(std::string message, int time)
    {
        printf("I heard something like "%s" at %d!n", message.c_str(), time);
    }
};

现在让我们在主逻辑中把这两个类连接起来

Sender sender;
Receiver receiver;

// 将发送者的信号连接到接收方的接收函数上;和断开连接
sender.SignalDanger.connect(&receiver, Receiver::OnDanger);

sender.SignalDanger.disconnect(&receiver);

只要在任何时候调用 sender.Panic()函数,就会把求救信号发送给接收者,而且这两个发送和接收端的模块都可以独立编译,不会出现版本问题。

libjingle命名规则:
信号命名:signal....
收到信号:on...

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_733236dd01012ndt.html

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