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微信架构推测

 
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原文:http://wenku.baidu.com/view/b996a827af45b307e9719700.html

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      微信从2011年1月发布以来,在一年之内实现了上亿用户,千万级在线,在苹果中国区App Store月下载量排行第一。 

      腾讯把微信的成功总结为“三位一体”,即产品的精准,项目的敏捷,以及技术的支撑。 敏捷就是试错法,用最快的迭代速度不断追求卓越。敏捷是一种态度,允许发布前十分钟的变更,并给予产品决策以最大的自由度。 

      微信使用的同步协议叫做SYNC,参考了微软的ActiveSync  SYNchronous Communication:同步通信 没有数据发送时,传输线处于MARK状态。为了表示数据传输的开始,发送方先发送一个或两个特殊字符,该字符称为同步字符。当发送方和接收方达到同步后,就可以一个字符接一个字符地发送一大块数据,而不再需要用起始位和停止位了,这样可以明显地提高数据的传输速率。采用同步方式传送数据时,在发送过程中,收发双方还必须用一个时钟进行协调,用于确定串行传输中每一位的位置。接收数据时,接收方可利用同步字符将内部时钟与发送方保持同步,然后将同步字符后面的数据逐位移入,并转换成并行格式,供CPU读取,直至收到结束符为止。用一个Key来实现状态同步。这样一种协议在后台实现上比业界通用方案要复杂许多,但是能把客户端的实现大大简化,同时在很大程度上能够满足iPhone,安卓,塞班等多个操作系统的不同需求。 

      微信秉承“重后台轻客户端”的思路,因为客户端安装在用户手机上,变更成本很高;而后台则可以实现迅速的变更,在不发新版本的情况下实现新功能。以下是一个例子:微信的最初版本是不支持群聊的,第二个版本支持了群聊,但第一版客户端仍然可以在后台的变更处理之下参与群聊,只是不能够发起群聊而已。 

      其服务器端目前获知的几部分分别是三网专用网关服务器、登陆服务器组、负载均衡服务器组,主动推送服务器组、后台数据转换服务器组、存储阵列等几部分。由于目前没有任何能够直接从客户端保存至服务器端的功能,推测其服务方并没有用于数据记录的数据库服务器,而是在登陆服务器组中集成了用户数据库,用来记录用户授权。根据其数据吞吐量推算,服务器总规模应分布在三网不同的机房,总数6640台左右。 

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以下引用自: http://blog.csdn.net/chief1985/article/details/7902016

 

下面是个人研究微信android 4.2版本的一些结果,不一定正确。

1. 微信android使用的是amr编码;iphone未知,估计是aac,转码会在微信服务器上完成。android上使用了speex这个库,估计是为了达到边录边发。在服务器做格式转换确实比客户端方便多了,用ffmpeg就可以搞定了,也是瘦客户端的一种思路,而且可以依此延伸很多扩展业务。

 

2. 微信android最新版的数据库依然是sqlite,但文件做了加密,用的是http://sqlcipher.net/

 

3. 微信发送地理位置用的是google地图,网页地址在assets\map\map_cn.html

 

4. 微信的视频通信不是在QQ的基础上做的,而是自己实现的一套,基于speex,webrtc, voip等库。微信和QQ的视频通信和skype相差太远了,特别是网络好的情况下。看来视频通信还是有技术壁垒的,现在只能希望Google将webrtc做成熟一点了。

 

5. 微信使用了一些jni:
    libImgProcess.so 用于gif处理,特别是抠背景。这个微信在一个讲座里面还专门提过。
    libvprotocal.so 用于视频录制,不过这个库效率也不高。录制一分钟的视频,等待压缩要半分钟。干嘛不像Instagram放在后头偷偷去做,或者边做边录。
    libMMProtocalJni.so  用于pcm转amr,不用android系统自带的是因为可以边录边发,这个库也做了插件相关的一些处理
    libvoipMain.so 视频通话
    libvoice.so 视频通话语音处理,用了speex
    libSync.so 用于通讯录同步
    libImgFilter.so 用于图片处理的滤镜
    libmmcrypto.so 数据库加密,其实就是sqlcipher

 

6.  我原先以为微信会在QQ的基础上做视频通话,但实际上它没有,可能是因为这样可以比较独立,不用遵循QQ的协议。不过QQ的协议为了兼容,有了很重的历史包袱,已不太适合新潮流了。微信的视频通话用了两个服务器:punch.weixin.qq.com和voip.weixin.qq.com。这两个服务器主要是为了打洞和握手。

 

7. 从http://timyang.net/architecture/notes-weixin/和腾讯大讲堂的一些资料,谈的比较多的是类Sync协议。从张小龙做邮箱的背景来看,我原本以为会是这样一种协议:每个消息相当于一条邮件,而微信的各个界面相当于邮箱的各个文件夹,例如收件箱,发件箱,垃圾邮件,自定义文件夹等,客户端和服务器端要做的就是做这些文件夹同步,就像rsync一样。但从后面的了解来看,实际上并没有这样做。我觉得用邮件来理解IM系统是最直观的方式,发一条消息相当于发一封邮件,邮件体系里面已经很好地做到了转发,分布式,邮件组,邮件状态等功能,客户端要做的就是同步邮件和联系人等。

 

8. 从微信的发展来看,微信后面应该是朝着平台方向发展,也就是它提供推送和消息发送平台,让其他厂商依此开发应用,发布信息,做活动等。现实中的一句话:要致富,先修路。互联网的路就是互通,就是交流。QQ就是站住了这个先机,所以后面可以做很多其他的事情来赚钱。

 

9. 从现在互联网的发展而言,IM和视频(包括IM里面视频通话)是一个方向,这些都应该成为互联网的基础设施,就像浏览器一样。现在IM还没有一个很好的解决方案,XMPP并不能很好地做到业务逻辑独立开来。从IM的本质来看,IM其实就是将一条消息从一个地方传输到另外一个地方,这个和TCP很像,为什么不实现一个高级点的TCP协议了,只是将TCP/IP里面的IP地址换成了一个类似XMPP的唯一ID而已,其他的很多细节都可以照搬TCP协议。有了这个协议之后,将业务逻辑在现有HTTP server的基础上做,例如发送语音和图片就相当于上传一个文件,服务器在处理完这个文件后就发一条特殊的IM消息。客户端收到这个IM消息后,按照IM消息里面url去HTTP server取语音文件和图片文件。将HTTP server和IM server打通之后,可以做很多事情。但将这个两个server合并在一块并不是一个好事,不然腾讯也不会有2005年的战略转型了。从现在的情况来看,应用除了游戏,都没怎么赚钱,现在能够承载赚钱业务的还是以web为主。IM不可以赚钱,但没有却是不行的,就像一个地方要致富,不修路是不行的道理一样。

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