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单分派与多分派,聊天记录

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OOP 
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2007-12-17 23:06:01 lct
The solution to these problems is to replace
dynamically-dispatched messages with one or more statically-bound procedure calls
wherever possible, to inline-expand the callee methods whenever the callee is small (a
common case given the presence of accessor methods, user-defined control structures, and
standard operations like addition implemented as methods), and to eliminate creations of
closures whenever no more references to the closures remain after inlining their bodies.
 

2007-12-17 23:06:08 lct
这什么意思

2007-12-17 23:06:16 lct
 inline-expand ???????

2007-12-17 23:06:32 coderplay
上下文是?
 

2007-12-17 23:07:08 lct
就是那篇的3 Language Implementation Research
 

2007-12-17 23:07:35 lct
profile????????大纲???

2007-12-17 23:07:46 coderplay
估计你是看不懂了.呵呵
 

2007-12-17 23:07:59 coderplay
profile是一个专业术语
 

2007-12-17 23:08:07 lct
[/流汗]赶紧帮我看看啊[/撇嘴]

2007-12-17 23:08:14 lct
明天还得上台讲呢

2007-12-17 23:08:23 lct
我都看不懂,

2007-12-17 23:08:23 coderplay
是用来观察程序哪里运行最耗时间,最占内存.
 

2007-12-17 23:08:44 lct
profile怎么翻译

2007-12-17 23:10:02 lct
剖面???可否?

2007-12-17 23:10:25 coderplay
就是profile, 没有翻译
 

2007-12-17 23:10:47 coderplay
剖析应该比较准确
 

2007-12-17 23:11:35 lct


2007-12-17 23:11:54 lct
看了,你对文章大意理解如何

2007-12-17 23:12:39 lct
The set of classes computed for each expression is different than the information available
from static type declarations. The set of classes is a specific list of concrete classes, with no
ambiguity or open-endedness. A static type declaration, on the other hand, specifies an
interface to an expression, but provides no information about what classes might implement
that interface.
 

2007-12-17 23:12:57 lct
ambiguity or open-endedness.?????????

2007-12-17 23:14:20 coderplay
也有不懂的地方,我得花时间...
 

2007-12-17 23:15:32 coderplay
这个论题很窄嘞
 

2007-12-17 23:15:46 lct
compile-time method lookup,
????????

2007-12-17 23:15:46 coderplay
涉及到的具体东西很多
 

2007-12-17 23:16:05 lct
太具体,太专业了

2007-12-17 23:16:23 coderplay
compile-time method lookup,编译期的方法查找
 

2007-12-17 23:16:32 lct
我觉得我完全没有那个背景知识,很难理解

2007-12-17 23:16:35 coderplay
对应的是 run-time method lookup
 

2007-12-17 23:16:42 lct


2007-12-17 23:17:12 coderplay
我要花一个半小时看完
 

2007-12-17 23:17:35 lct
perform method lookup     ?

2007-12-17 23:17:47 lct
我花了两三天

2007-12-17 23:18:00 coderplay
那你等下吧,不要先提.我现在才看第一段
 

2007-12-17 23:33:10 lct
When static class analysis cannot determine a tight bound on the set of possible classes of the
receiver of some message,
 

2007-12-17 23:37:43 coderplay
晕...
 

2007-12-17 23:37:49 coderplay
好像很难解释
 

2007-12-17 23:38:40 coderplay
你知道重载,重写的区别? 还有它们与多态的联系吗?
 

2007-12-17 23:39:01 lct
忘了

2007-12-17 23:39:13 coderplay
还有面向对象的消息传递
 

2007-12-17 23:39:18 coderplay
这好像很难说...
 

2007-12-17 23:39:24 coderplay
换一篇吧...
 

2007-12-17 23:39:40 lct
呵呵,哪来得及,明天早上8点

2007-12-17 23:39:51 lct
死马当活马医了

2007-12-17 23:40:03 coderplay
他开始说的是设计了一种叫cecil的语言
 

2007-12-17 23:40:38 lct


2007-12-17 23:40:52 coderplay
语言设计分两类, 一种是追求语言的表达能力, 还有一种是追求语言的运行性能
 

2007-12-17 23:41:28 lct
These results indicate that intraprocedural optimizations of messages speed Cecil programs
by at least a factor of two.

 

2007-12-17 23:41:29 coderplay
他设计的cecil语言能和c++一样高效,但比c++更规范,更灵活
 

2007-12-17 23:41:36 lct
a factor of two.?????

2007-12-17 23:42:00 coderplay
不要去钻哪个字的意思啊
 

2007-12-17 23:42:20 lct
a factor of two.?????

2007-12-17 23:42:29 lct
这是关键意思

2007-12-17 23:42:32 lct
关系理解

2007-12-17 23:43:42 lct
还有文章中的class,虽然我理解成“类”,但感觉怪怪的

2007-12-17 23:45:03 coderplay
你先说一遍意思吧
 

2007-12-17 23:45:09 coderplay
我还在看前面的
 

2007-12-17 23:45:42 lct
coderplay 23:45:03
你先说一遍意思吧



2007-12-17 23:48:11 coderplay
就是你先说说你的理解
 

2007-12-17 23:48:22 coderplay
通篇的
 

2007-12-17 23:50:06 lct
正在整理

2007-12-17 23:52:33 lct
如果说通篇内容,也就是introduction那部分的内容

2007-12-17 23:52:57 coderplay
你先打,我看着
 

2007-12-17 23:53:07 coderplay
具体的说说看
 

2007-12-17 23:53:52 coderplay
他是指语言的灵活性和程序性能是相冲突的,但他有办法解决
 

2007-12-17 23:54:26 lct
Multi-methods are treated as overloaded functions, where overload resolution is
determined by the dynamic classes of the arguments,
 

2007-12-17 23:54:34 lct
这关系到理解

2007-12-17 23:56:41 coderplay
这个是灵活性的部分了
 

2007-12-17 23:56:53 lct
怎么理解

2007-12-17 23:56:57 coderplay
看来搞不完嘞.边给你解释,边看
 

2007-12-17 23:57:16 lct
看懂字面,却理解不了

2007-12-17 23:57:24 coderplay
传统的OOP语言有重载与重写
 

2007-12-17 23:58:31 coderplay
重载是一个类里面有多个同名的方法比如

class A
{
   public void func_name(void);
   public void func_name(Object obj);
}
 

2007-12-17 23:58:36 coderplay
这是重载.
 

2007-12-17 23:59:02 coderplay
到底是调用func_name(void)还是调用func_name(Object).
 

2007-12-17 23:59:13 coderplay
这取决于你传给方法的参数的类型
 

2007-12-17 23:59:16 lct
There are no variables or
expressions where this subtype polymorphism is restricted, unlike C++
 

2007-12-18 00:00:01 lct
重载明白,重写呢?

2007-12-18 00:01:00 lct
overloaded是重写?

2007-12-18 00:01:28 coderplay
重写是和继承相关的

class A
{
  virtual fun_name()
}

class B inherite A
{
  func_name();
}

 
 

2007-12-18 00:01:42 coderplay
重载(overload) ,重写(override)
 

2007-12-18 00:02:26 lct
呵呵,好

2007-12-18 00:02:27 coderplay
然后有一个B的实例
B b = new B;
b.func_name(); // 这句不会调用A.fun_name
 

2007-12-18 00:03:02 coderplay
虽然参数都一样,这是为了消除继承的二义性
 

2007-12-18 00:03:25 coderplay
class Cat{
    public void eat(){
        System.out.println("cat eat");
    }
}
public class BlackCat extends Cat{
    public void eat(){
        System.out.println("black cat eat");
    }
    public static void main(String[] args){
        Cat cat = new BlackCat();
        cat.eat();
    }
}
 

2007-12-18 00:03:33 coderplay
这个时候的结果是:
black cat eat
 

2007-12-18 00:04:11 coderplay
如果
 Cat cat = new Cat();
 cat.eat();
结果则是cat eat
 
 

2007-12-18 00:04:32 lct
多方法可以看作重载函数,

2007-12-18 00:04:44 coderplay
no
 

2007-12-18 00:04:51 coderplay
有区别
 

2007-12-18 00:04:52 lct
好,你说的例子我明白,但遇到字面无法翻译

2007-12-18 00:05:07 lct
Multi-methods are treated as overloaded functions, where overload resolution is
determined by the dynamic classes of the arguments,

2007-12-18 00:05:17 lct
我要说出这个意思

2007-12-18 00:05:31 coderplay
重载是编译完成后,调用的方法是确定的
 

2007-12-18 00:05:54 lct


2007-12-18 00:05:54 coderplay
而重写,程序到底调用哪个方法是运时期决定的
 

2007-12-18 00:06:12 coderplay
而不是编译期
 

2007-12-18 00:07:10 coderplay
比如这个
class A
{
   public void func_name(void);
   public void func_name(Object obj);
}

编译后,两个函数分别是
func_name_void(A this)
func_name_Object(A this, Object o)
 

2007-12-18 00:07:24 coderplay
所以编译完成后,它们实际上是两个名称不相同的函数
 

2007-12-18 00:07:31 coderplay
而重写却不同
 

2007-12-18 00:07:40 coderplay
它们的函数名在编译完成后还是相同的
 

2007-12-18 00:08:15 lct


2007-12-18 00:08:19 lct
那Multi-methods are treated as overloaded functions, where overload resolution is
determined by the dynamic classes of the arguments,

2007-12-18 00:08:23 lct
????????

2007-12-18 00:08:25 coderplay
只是第一个参数this的类型不同
func_name_void (A this)
func_name_void (B this)
 

2007-12-18 00:09:07 coderplay
Multi-methods有点像重载函数
 

2007-12-18 00:09:57 coderplay
但CLOS的Multi-methods是多重分发(multiple dispatching)的
 

2007-12-18 00:10:18 lct
参数的动态类决定重载的,,

2007-12-18 00:10:36 coderplay
重载是编译期后就决定了的,是静态的
 

2007-12-18 00:10:51 coderplay
而Multi-methods是运态决定的,是动态的
 

2007-12-18 00:11:38 coderplay
它通过动态检测所有参数的类型来决定调用哪个函数
 

2007-12-18 00:11:56 coderplay
是动态意义上的函数重载
 

2007-12-18 00:12:00 lct
coderplay 00:09:07
Multi-methods有点像重载函数
coderplay 00:10:35
重载是编译期后就决定了的,是静态的
coderplay 00:10:52
而Multi-methods是运态决定的,是动态的

2007-12-18 00:12:03 lct
糊涂了

2007-12-18 00:13:48 coderplay
重载编译后,两个函数分别是
func_name_void(A this)
func_name_Object(A this, Object o)

当你调用时,实际上是调用两个不同的函数
func_name_void(A this)和
func_name_Object(A this, Object o)
仅管你的程序,看上去是调用同名的方法.但编译器已经帮你的函数的名称全部换了
 

2007-12-18 00:15:37 coderplay
编译前是
A::func_name(void)
A::func_name(Object o)
调用方法分别是
a.func_name()
b.func_name(obj)

编译后是
func_name_void(A this)
func_name_Object(A this, Object o)
调用方法分别是
func_name_void(a)
func_name_Object(a, obj)
 

2007-12-18 00:16:09 coderplay
运行时,两个方法根本没有任何联系
 

2007-12-18 00:16:12 coderplay
连名称都不一样
 

2007-12-18 00:16:22 coderplay
这是重载
 

2007-12-18 00:16:39 coderplay
而Multi-Methods编译后的名称是一样的
 

2007-12-18 00:16:58 coderplay
只是参数类型不一样  
 

2007-12-18 00:17:20 coderplay
程序到底调用哪个函数, 是通过所有参数的类型来决定的
 

2007-12-18 00:18:46 lct
在C++中也学过,你说了我也明白了,但是对那篇文章的理解还是不行

2007-12-18 00:19:07 coderplay
他的意思是说Multi-Methods兼俱重写的动态性, 和重载的灵活性
 

2007-12-18 00:19:36 coderplay
Multi-methods are treated as overloaded functions, where overload resolution is
determined by the dynamic classes of the arguments,
这句你应该明白了吧
 

2007-12-18 00:19:45 coderplay
这是CLOS的作法
 

2007-12-18 00:19:50 lct
怎么翻译

2007-12-18 00:19:57 coderplay
一定要翻译?
 

2007-12-18 00:20:03 lct
dynamic classes

2007-12-18 00:20:16 coderplay
动态类型
 

2007-12-18 00:20:31 lct
参数的动态类?or动态类型

2007-12-18 00:20:38 coderplay
类型
 

2007-12-18 00:20:55 lct
与type?

2007-12-18 00:21:03 coderplay
不要去抠字眼,这是因为英语和汉语的差别
 

2007-12-18 00:21:26 coderplay
你只是感觉类与类型的区别比class与type大
 

2007-12-18 00:21:34 lct
因为我一直把全文的class理解成类了,面向对象中的类

2007-12-18 00:21:35 coderplay
明白意思就okay
 

2007-12-18 00:21:49 coderplay
后面作者说他的语言
 

2007-12-18 00:21:51 lct
现在明白了

2007-12-18 00:21:57 coderplay
与CLOS不同
 

2007-12-18 00:22:05 coderplay
他的语言灵活性更强
 

2007-12-18 00:22:41 lct
class hierarchy analysis
这个应该是类层次分析吧?不会是类型了吧

2007-12-18 00:22:50 coderplay
In fact, the implementation of the
operation can evolve over time, with special cases added incrementally without revising
previous versions or client code. The choice of implementation strategy is properly hidden
from clients, and there are no restrictions on future incremental extension to the set of multi-
methods.
 

2007-12-18 00:23:00 coderplay
对头
 

2007-12-18 00:23:48 coderplay
复制错了.这句:
 The Cecil
approach to multi-methods differs from the CLOS approach by allowing each multi-method
to independently determine which subset of its arguments requires dynamic dispatching
(there is no °∞congruent lambda list°± rule as in CLOS) and by treating all argument positio
with equal priority (there is no left-to-right ordering of argument positions as in CLOS).
 

2007-12-18 00:24:29 coderplay
Cecil对multi-methods的方法与CLOS的方法不同
 

2007-12-18 00:24:52 coderplay
CLOS是要检查所有的参数的类型来决定调用哪个函数
 

2007-12-18 00:25:51 lct
这个明白

2007-12-18 00:26:29 coderplay
而Cecil可以自定义.
比如参数是 (A a, B b, C c)
CLOS要检查a,b,c的类型
而Cecil用户则可能只要检查一个子集b,c的类型.  
 

2007-12-18 00:27:21 coderplay
Cecil语言支持这种特性
 

2007-12-18 00:27:28 lct


2007-12-18 00:28:01 coderplay
lambda list是一个术语, 与丘奇的可计算模型相关
 

2007-12-18 00:28:52 lct
[/惊讶]太有才了

2007-12-18 00:28:56 coderplay
下面那段就是消息传递
 

2007-12-18 00:29:09 lct
谢谢周大叔

2007-12-18 00:29:23 coderplay
这两个特性会使程序的性能降低
 

2007-12-18 00:29:33 coderplay
因为它在执行的时候还要判断类型
 

2007-12-18 00:29:52 coderplay
然后第3节讲的是他的解决方案
 

2007-12-18 00:29:59 coderplay
不过我还刚看..
 
 

2007-12-18 00:30:08 lct
大意我也看过了,管它懂不懂,我们宿舍催睡觉了,明天哪里懂讲哪里

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    基于回声状态网络(ESN)的数据分类预测算法实现与Matlab代码实践

    内容概要:本文详细介绍了基于回声状态网络(ESN)的数据分类预测方法及其Matlab实现。首先简述了ESN的基本概念,强调其作为特殊递归神经网络的特点,即储备池连接权值固定不变。接着逐步展示了从数据准备、ESN模型构建、训练到预测的具体步骤,包括参数设置、状态更新规则、输出层训练方法等。文中还探讨了各部分代码的作用及意义,并提供了调参建议,如谱半径、泄漏率等参数的选择依据。此外,作者分享了自己在实验过程中的一些经验和心得,指出ESN在处理时间序列分类任务方面的优势。 适合人群:对递归神经网络特别是ESN感兴趣的科研工作者、学生以及有一定编程基础并想深入了解ESN机制的研究人员。 使用场景及目标:适用于需要进行时间序列数据分析和分类的应用场合,如金融趋势预测、语音识别等领域。通过学习本文提供的完整流程,读者可以掌握如何利用ESN解决实际问题,并能够根据自身需求调整模型参数以获得更好的性能。 其他说明:文中不仅给出了完整的Matlab代码示例,而且针对每一环节进行了详细的解释,帮助读者更好地理解ESN的工作原理和技术细节。同时提醒读者注意某些关键参数的调节范围,以便于在实际项目中取得理想的效果。

    威纶通触摸屏一机多屏程序

    内容概要:本文深入介绍了威纶通触摸屏一机多屏程序及其与FX3U系列PLC和MODBUS通讯的集成应用。首先,文章阐述了系统的硬件架构,即一个FX3U系列PLC搭配四个MT6051ip触摸屏的工作原理。接着,详细解析了威纶通模板的特点,特别是梯形图的详尽注释,便于理解和维护。此外,文章还探讨了PLC与上位机的MODBUS通讯设置,包括波特率、数据位、停止位等参数的具体配置方法。最后,强调了该系统的学习意义和借鉴价值,适用于新手和资深工程师。 适合人群:从事自动化控制领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解PLC、触摸屏和MODBUS通讯的人群。 使用场景及目标:①帮助工程师快速掌握威纶通触摸屏的一机多屏配置;②提高PLC与触摸屏、上位机之间的通讯效率;③优化中小型企业生产线的监控系统,提升生产效率和稳定性。 其他说明:文中提供的实例和代码片段有助于读者更好地理解和实践相关技术,同时附带了一些实用的小技巧,如心跳检测和双看门狗设计,增强了系统的可靠性和容错能力。

    无人机航测_大疆航线规划_KMZ文件生成与解析_基于JavaXStream注解的DJIPilot2兼容航线文件处理工具_支持航点飞行建图航拍等多种任务模板_包含航线高度速度航向角失.zip

    无人机航测_大疆航线规划_KMZ文件生成与解析_基于JavaXStream注解的DJIPilot2兼容航线文件处理工具_支持航点飞行建图航拍等多种任务模板_包含航线高度速度航向角失

    Matlab蒙特卡洛模拟求解复杂模型可靠度近似解

    内容概要:本文详细介绍了蒙特卡洛方法在工程可靠度计算中的应用,特别是在处理涉及多种概率分布参数的情况下。首先展示了基本的Matlab实现,如生成正态分布和极值分布的随机样本,并通过极限状态函数判断结构的安全性。接着讨论了处理相关变量的有效方法——拉丁超立方抽样,以及进一步提高计算效率的重要抽样法。此外,还探讨了并行计算和置信区间的计算,确保结果的准确性。最后强调了蒙特卡洛方法在解决复杂可靠度问题中的优越性和实用性。 适合人群:从事工程可靠度分析的研究人员和技术人员,以及对数值模拟感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要评估结构或其他系统的可靠性的场合,尤其是在无法获得解析解的情况下。目标是提供一种简单有效的数值方法来估算失效概率和可靠度。 其他说明:文中提供了大量具体的Matlab代码示例,帮助读者更好地理解和应用蒙特卡洛方法。同时提醒使用者注意计算资源的合理分配,以平衡精度和效率。

    人力资源管理系统 - Java课程设计 - 毕业设计 - 期末大作业 - SpringBoot+Vue项目 - 初学者实战

    基于SpringBoot+MyBatisPlus+Vue+MySQL的人力资源管理系统,专为Java课程设计、毕业设计及期末大作业打造。采用主流技术栈(Idea开发),适合Java初学者快速上手,提供完整源码与文档,助力高效完成学习任务!

    Screenshot_2025-01-26-01-50-08-41.jpg

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    基于FPGA的DDS多波形信号发生器:支持多种波形生成与仿真,采用Quarter与Modesim联合仿真,Verilog HDL编程实现

    内容概要:本文详细介绍了如何利用FPGA和Verilog HDL语言实现一个多功能DDS(直接数字频率合成)信号发生器。该发生器不仅可以生成常见的正弦波、方波、锯齿波和三角波,还可以实现2PSK、2ASK和AM调制。文章首先解释了DDS的基本原理,即通过相位累加器和查找表(LUT)生成波形。接着分别给出了各个波形的具体实现代码,并讨论了调制技术的实现方法。最后,文章提供了仿真的步骤以及一些实用的调试技巧,确保设计方案能够在实际硬件环境中正常工作。 适合人群:具备一定FPGA和Verilog编程基础的电子工程师、研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于需要精确控制频率和波形的应用场合,如通信系统、音频设备、测试仪器等。目标是掌握DDS技术的工作原理及其在FPGA上的具体实现方法,同时提高对复杂数字系统的理解和设计能力。 其他说明:文中提供的代码片段可以直接用于实验环境,有助于快速搭建原型并进行验证。此外,作者还分享了一些优化建议和常见问题解决方案,使读者能够更好地应对实际项目中的挑战。

    34 andorid 源码北京公交线路查询

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    【Linux网络安全】XFRM框架详解:数据加密与策略管理的核心机制及应用场景Linux XFRM

    内容概要:本文深入介绍了Linux XFRM框架在网络安全中的作用及其工作机制。XFRM框架作为Linux内核中的关键组件,主要用于保障网络通信的安全性,特别是在数据加密、认证和完整性验证方面。文章首先阐述了网络安全的重要性,接着详细解释了XFRM框架的基本概念、与IPsec的关系及其发展历程。随后,文章剖析了XFRM框架的核心组件,包括数据接收协议(AH和ESP)、数据发送协议和策略引擎,并详细描述了数据发送、接收和转发的具体流程。文中还重点讲解了安全关联(SA)、安全策略(SP)和netns_xfrm结构等关键技术点。最后,文章总结了XFRM框架的优势,如高扩展性、对网络命名空间的支持以及与现有架构的融合,并探讨了其在企业网络安全、容器网络安全和VPN连接中的应用场景。 适合人群:对网络安全和Linux内核技术有一定了解的技术人员,尤其是从事网络开发、安全管理和系统运维的专业人士。 使用场景及目标:①理解XFRM框架在Linux内核中的作用及其与IPsec的关系;②掌握XFRM框架的核心组件和工作原理,如数据接收、发送和转发流程;③学习如何利用XFRM框架为企业网络、容器网络和VPN连接提供安全保障。 其他说明:XFRM框架不仅支持IPv4和IPv6协议,还具备高度的扩展性和灵活性,能够适应未来网络技术的发展,如量子安全加密算法和物联网设备的安全需求。文章鼓励读者进一步研究XFRM框架的源代码和相关文档,以探索更多技术细节。

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