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java api之ConcurrentHashMap

 
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转自:http://blog.csdn.net/liuzhengkang/article/details/2916620

ConcurrentHashMap原理分析

 

集合是编程中最常用的数据结构。而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持。比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap)。这篇文章主要分析jdk1.5的3种并发集合类型(concurrent,copyonright,queue)中的ConcurrentHashMap,让我们从原理上细致的了解它们,能够让我们在深度项目开发中获益非浅。
    在tiger之前,我们使用得最多的数据结构之一就是HashMap和Hashtable。大家都知道,HashMap中未进行同步考虑,而Hashtable则使用了synchronized,带来的直接影响就是可选择,我们可以在单线程时使用HashMap提高效率,而多线程时用Hashtable来保证安全。
    当我们享受着jdk带来的便利时同样承受它带来的不幸恶果。通过分析Hashtable就知道,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,安全的背后是巨大的浪费,慧眼独具的Doug Lee立马拿出了解决方案----ConcurrentHashMap。
    ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁。如图
 
 
    左边便是Hashtable的实现方式---锁整个hash表;而右边则是ConcurrentHashMap的实现方式---锁桶(或段)。ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁当前需要用到的桶。试想,原来只能一个线程进入,现在却能同时16个写线程进入(写线程才需要锁定,而读线程几乎不受限制,之后会提到),并发性的提升是显而易见的。
    更令人惊讶的是ConcurrentHashMap的读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,而写操作锁定的粒度又非常细,比起之前又更加快速(这一点在桶更多时表现得更明显些)。只有在求size等操作时才需要锁定整个表。而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器(见之前的文章《JAVA API备忘---集合》)的另一种迭代方式,我们称为弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。
    接下来,让我们看看ConcurrentHashMap中的几个重要方法,心里知道了实现机制后,使用起来就更加有底气。
    ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),HashEntry(节点),对应上面的图可以看出之间的关系。
    get方法(请注意,这里分析的方法都是针对桶的,因为ConcurrentHashMap的最大改进就是将粒度细化到了桶上),首先判断了当前桶的数据个数是否为0,为0自然不可能get到什么,只有返回null,这样做避免了不必要的搜索,也用最小的代价避免出错。然后得到头节点(方法将在下面涉及)之后就是根据hash和key逐个判断是否是指定的值,如果是并且值非空就说明找到了,直接返回;程序非常简单,但有一个令人困惑的地方,这句return readValueUnderLock(e)到底是用来干什么的呢?研究它的代码,在锁定之后返回一个值。但这里已经有一句V v = e.value得到了节点的值,这句return readValueUnderLock(e)是否多此一举?事实上,这里完全是为了并发考虑的,这里当v为空时,可能是一个线程正在改变节点,而之前的get操作都未进行锁定,根据bernstein条件,读后写或写后读都会引起数据的不一致,所以这里要对这个e重新上锁再读一遍,以保证得到的是正确值,这里不得不佩服Doug Lee思维的严密性。整个get操作只有很少的情况会锁定,相对于之前的Hashtable,并发是不可避免的啊!
        V get(Object key, int hash) {
            if (count != 0) { // read-volatile
                HashEntry e = getFirst(hash);
                while (e != null) {
                    if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
                        V v = e.value;
                        if (v != null)
                            return v;
                        return readValueUnderLock(e); // recheck
                    }
                    e = e.next;
                }
            }
            return null;
        }

 

        V readValueUnderLock(HashEntry e) {
            lock();
            try {
                return e.value;
            } finally {
                unlock();
            }
        }

 

    put操作一上来就锁定了整个segment,这当然是为了并发的安全,修改数据是不能并发进行的,必须得有个判断是否超限的语句以确保容量不足时能够rehash,而比较难懂的是这句int index = hash & (tab.length - 1),原来segment里面才是真正的hashtable,即每个segment是一个传统意义上的hashtable,如上图,从两者的结构就可以看出区别,这里就是找出需要的entry在table的哪一个位置,之后得到的entry就是这个链的第一个节点,如果e!=null,说明找到了,这是就要替换节点的值(onlyIfAbsent == false),否则,我们需要new一个entry,它的后继是first,而让tab[index]指向它,什么意思呢?实际上就是将这个新entry插入到链头,剩下的就非常容易理解了。

        V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            lock();
            try {
                int c = count;
                if (c++ > threshold) // ensure capacity
                    rehash();
                HashEntry[] tab = table;
                int index = hash & (tab.length - 1);
                HashEntry first = (HashEntry) tab[index];
                HashEntry e = first;
                while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
                    e = e.next;

                V oldValue;
                if (e != null) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent)
                        e.value = value;
                }
                else {
                    oldValue = null;
                    ++modCount;
                    tab[index] = new HashEntry(key, hash, first, value);
                    count = c; // write-volatile
                }
                return oldValue;
            } finally {
                unlock();
            }
        }

 

    remove操作非常类似put,但要注意一点区别,中间那个for循环是做什么用的呢?(*号标记)从代码来看,就是将定位之后的所有entry克隆并拼回前面去,但有必要吗?每次删除一个元素就要将那之前的元素克隆一遍?这点其实是由entry的不变性来决定的,仔细观察entry定义,发现除了value,其他所有属性都是用final来修饰的,这意味着在第一次设置了next域之后便不能再改变它,取而代之的是将它之前的节点全都克隆一次。至于entry为什么要设置为不变性,这跟不变性的访问不需要同步从而节省时间有关,关于不变性的更多内容,请参阅之前的文章《线程高级---线程的一些编程技巧》

        V remove(Object key, int hash, Object value) {
            lock();
            try {
                int c = count - 1;
                HashEntry[] tab = table;
                int index = hash & (tab.length - 1);
                HashEntry first = (HashEntry)tab[index];
                HashEntry e = first;
                while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
                    e = e.next;

                V oldValue = null;
                if (e != null) {
                    V v = e.value;
                    if (value == null || value.equals(v)) {
                        oldValue = v;
                        // All entries following removed node can stay
                        // in list, but all preceding ones need to be
                        // cloned.
                        ++modCount;
                        HashEntry newFirst = e.next;
                    *    for (HashEntry p = first; p != e; p = p.next)
                    *        newFirst = new HashEntry(p.key, p.hash, 
                                                          newFirst, p.value);
                        tab[index] = newFirst;
                        count = c; // write-volatile
                    }
                }
                return oldValue;
            } finally {
                unlock();
            }
        }

 

    static final class HashEntry {
        final K key;
        final int hash;
        volatile V value;
        final HashEntry next;

        HashEntry(K key, int hash, HashEntry next, V value) {
            this.key = key;
            this.hash = hash;
            this.next = next;
            this.value = value;
        }
    }

 

    以上,分析了几个最简单的操作,限于篇幅,这里不再对rehash或iterator等实现进行讨论,有兴趣可以参考src。

    接下来实际上还有一个疑问,ConcurrentHashMap跟HashMap相比较性能到底如何。这在Brian Goetz的文章中已经有过评测http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp07233/

 

 

HashMapConcurrentHashMap的测试报告

日期:2008-9-10

 

测试平台:

CPUIntel Pentium(R) 4 CPU 3.06G     

内存:4G                             

操作系统:window server 2003 

 

一、HashMapConcurrentHashMap简单put操作的时间对比

 

1HashMap测试

A、程序代码:

package test0908;

import java.util.Map;

import java.util.HashMap;

 

public class HashmapTest {

    public static void main(String []args){  

       Map<Integer,Integer> hashmap = new HashMap<Integer,Integer>();

       int tt=13;

 

而循环100

Hashmap.put(i,”aaa”)

用时time = 2563ms

矩形标注: 而循环100万
Hashmap.put(i,”aaa”),
用时time = 2563ms       long begin1 = System.currentTimeMillis();

 

       for(int i=0; i<1000000; i++){

           tt = Math.abs(tt*(tt-i)-119);

           hashmap.put(tt, tt);

           //System.out.println(hashmap.get(tt));

       }  

       System.out.println("time="+(System.currentTimeMillis() - begin1)+"ms.");         

    }

}

 

B、测试结果截图(循环100万次):


put操作循环10万次时,得到time = 344ms,

循环50万次时,得到time = 1657ms,

循环100万次时,得到time =4094ms

 

 

2ConcurrentHashMap测试

A、程序代码:

package test0908;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

 

public class conHashmapTest{

    public static void main(String []args){  

       ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chashmap = newConcurrentHashMap<Integer,Integer>();

       int tt=13;

       long begin1 = System.currentTimeMillis();

       for(int i=0; i<1000000; i++){

           tt = Math.abs(tt*(tt-i)-119);

           chashmap.put(tt, tt);

           //System.out.println(hashmap.get(tt));

       }  

       System.out.println("time="+(System.currentTimeMillis() - begin1)+"ms.");         

    }

}

 

B、测试结果截图(循环100万次):


put操作循环10万次时,得到time =281ms,

循环50万次时,得到time = 1376ms,

循环100万次时,得到time =3625ms,

 

 

二、HashMapConcurrentHashMap  put操作的最多个数对比(即内存溢出)

 

1、 HashMap测试

测试结果截图:

运行程序,内存初值为:846M,内存峰值为:931Mput计数=1,030,604


 

2、 ConcurrentHashMap  测试

测试结果截图:

运行程序,内存初值为:847M,内存峰值为:931Mput计数=1,030,238

三、HashMapConcurrentHashMap  多线程操作的测试

 

1、  HashMap测试结果截图:(10put线程,8get线程)

 

平均每秒的get次数/get次数

 

矩形标注: 平均每秒的get次数/总get次数

平均每秒的put次数/Put次数

矩形标注: 平均每秒的put次数/总Put次数

 

 

2、  ConcurrentHashMap  测试结果截图 :(10put线程,8get线程)


 

3、  以上均设置睡眠1ms时, 平均每个线程达到510多;

每秒平均put的次数随线程的个数增加而增加,

 

4、注:当put线程数量为100get线程数量为90时,HashMap就开始出现性能下降的情形,CPU使用率达到45%左右,且putget的个数要明显少于ConcurrentHashMap的个数;

而使用ConcurrentHashMap时,则线程很稳定,CPU使用率不超过12%时。

测试结果截图:

 

concurrenthashmap相比,Putget线程达到100个条件下,hashmap要少5500左右

AHashMap测试图:

 


 

B、 ConcurrentHashMap测试图:


 

5、经反复测试发现,只要创建的putget的线程总数达到180个以上时,HashMap的性能就开始下降。而当创建的putget的线程总数达到256个以上时,ConcurrentHsahMap的性能也开始下降。

性能下降:CPU的使用率开始增加,平均每秒putget的个数开始下降,即出现若线程再增加,而putget反而减少。

 

 

发一篇原贴文章真不容易啊,尤其是还这么多图片的。嘻嘻!搞了我半个多钟头。这个测试报告是写给项目经理看的,但是很多同志说看不懂这个报告里面有什么../? 所以发上来希望各位高手狠狠的给点意见,小弟在此谢了!

最后贴上第三个测试中concurrenthashmap的源程序:

 

package test0908;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

 

public class CHashmapTest {

public static void main(String []args){

try{

count c = new count();

ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chm = new ConcurrentHashMap<Integer,Integer>();

for(int i=0; i<50; i++){

new putCHashmapThread(chm,c).start();//put操作

}

 

for(int i =0 ; i<45; i++){

new getCHashmapThread(chm,c).start();    //get操作

}

 

ProbeThread pt = new ProbeThread(c);    //监听线程

pt.start();

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

 

class putCHashmapThread extends Thread{     //put操作线程

private ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chm = null;

private count c = null;

 

public putCHashmapThread(ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chm,count c){

this.chm = chm;

this.c = c;

}

 

public void run(){

int tt = 13;

int i = 1;

try{

while(true){

tt = Math.abs(tt*(tt-i)-119);

chm.put(tt, tt);

c.addcount1();    //put操作计数

i++;

Thread.sleep(1);

//System.out.println(i);

}

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

 

class getCHashmapThread extends Thread{      //get操作线程

private ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chm = null;

private count c = null;

 

public getCHashmapThread(ConcurrentHashMap<Integer,Integer> chm,count c){

this.chm = chm;

this.c = c;

}

 

public void run(){

int tt = 13;

int i = 1;

try{

while(true){

tt = Math.abs(tt*(tt-i)-119);

chm.get(tt);

c.addcount2();  //get操作计数

i++;

Thread.sleep(1);

//System.out.println(i);

}

}catch(Exception e){

System.out.println(e.getMessage());

}

}

}

 

class count{   //计数器

private static int count1 = 1, count2 = 1;

 

public int getcount1() {

return count1;

}

 

public int getcount2(){

return count2;

}

 

public void addcount1(){

count1++;

}

 

public void addcount2(){

count2++;

}

 

}

 

class ProbeThread extends Thread {     //监听线程

 

private boolean run = true;

count cc;

 

public ProbeThread(count cc) {

this.cc = cc;

}

 

@SuppressWarnings("static-access")

public void run() {

int c1=0, c2=0;

int cc1 = 0, cc2 = 0;

while(this.run) {

c2 = cc.getcount1();

cc2 =cc.getcount2();

System.out.println("put:"+"["+(c2-c1)/2+"/"+c2+"]"+"  get:"+"["+(cc2-cc1)/2+"/"+cc2+"]");

c1 = c2;

cc1 = cc2;

 

try {

Thread.sleep(1000*2-1);

} catch(Exception ex) {

System.out.println("Error[ProbeThread.run]:"+ex.getMessage());

}

}

}

}

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