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OGNL —— 完美的催化剂
为了解决数据从View层传递到Controller层时的不匹配性,Struts2采纳了XWork的OGNL方案。并且在OGNL的基础上,构建了OGNLValueStack的机制,从而比较完美的解决了数据流转中的不匹配性。OGNL(Object Graph Navigation Language),是一种表达式语言。使用这种表达式语言,你可以通过某种表达式语法,存取Java对象树中的任意属性、调用Java对象树的方法、同时能够自动实现必要的类型转化。如果我们把表达式看做是一个带有语义的字符串,那么OGNL无疑成为了这个语义字符串与Java对象之间沟通的桥梁。
如何使用OGNL
让我们先研究一下OGNL的API,他来自于Ognl的静态方法:
Java代码
1. 2. 3.public static Object getValue( Object tree, Map context, Object root ) throws OgnlException; 4. 5. 6.public static void setValue( Object tree, Map context, Object root, Object value ) throws OgnlException
我们可以看到,OGNL的API其实相当简单,你可以通过传递三个参数来实现OGNL的一切操作。而这三个参数,被我称为OGNL的三要素。
简单的API,就已经能够完成对各种对象树的读取和设值工作了。这也体现出OGNL的学习成本非常低。
在上面的测试用例中,需要特别强调进行区分的,是在针对不同内容进行取值或者设值时,OGNL表达式的不同。
Struts2 Reference 写道
The framework uses a standard naming context to evaluate OGNL expressions. The top level object dealing with OGNL is a Map (usually referred as a context map or context). OGNL has a notion of there being a root (or default) object within the context. In expression, the properties of the root object can be referenced without any special "marker" notion. References to other objects are marked with a pound sign (#).
上面这段内容摘自Struts2的Reference,我把这段话总结为以下2条规则:
A) 针对根对象(Root Object)的操作,表达式是自根对象到被访问对象的某个链式操作的字符串表示。
B)针对上下文环境(Context)的操作,表达式是自上下文环境(Context)到被访问对象的某个链式操作的字符串表示,但是必须在这个字符串的前面加上#符号,以表示与访问根对象的区别。
上面的这点区别咋看起来非常容易理解,不过一旦放到特定的环境中,就会显示出其重要性,它可以解释很多Struts2在页面展示上取值的各种复杂的表达式的现象。这一点在下一篇文章中会进行具体的分析。
OGNL三要素
我把传入OGNL的API的三个参数,称之为OGNL的三要素。OGNL的操作实际上就是围绕着这三个参数而进行的。
1. 表达式(Expression)
表达式是整个OGNL的核心,所有的OGNL操作都是针对表达式的解析后进行的。表达式会规定此次OGNL操作到底要干什么。
我们可以看到,在上面的测试中,name、department.name等都是表达式,表示取name或者department中的name的值。OGNL支持很多类型的表达式,之后我们会看到更多。
2. 根对象(Root Object)
根对象可以理解为OGNL的操作对象。在表达式规定了“干什么”以后,你还需要指定到底“对谁干”。
在上面的测试代码中,user就是根对象。这就意味着,我们需要对user这个对象去取name这个属性的值(对user这个对象去设置其中的department中的name属性值)。
3. 上下文环境(Context)
有了表达式和根对象,我们实际上已经可以使用OGNL的基本功能。例如,根据表达式对根对象进行取值或者设值工作。不过实际上,在OGNL的内部,所有的操作都会在一个特定的环境中运行,这个环境就是OGNL的上下文环境(Context)。说得再明白一些,就是这个上下文环境(Context),将规定OGNL的操作“在哪里干”。
OGNL的上下文环境是一个Map结构,称之为OgnlContext。上面我们提到的根对象(Root Object),事实上也会被加入到上下文环境中去,并且这将作为一个特殊的变量进行处理,具体就表现为针对根对象(Root Object)的存取操作的表达式是不需要增加#符号进行区分的。
OgnlContext不仅提供了OGNL的运行环境。在这其中,我们还能设置一些自定义的parameter到Context中,以便我们在进行 OGNL操作的时候能够方便的使用这些parameter。不过正如我们上面反复强调的,我们在访问这些parameter时,需要使用#作为前缀才能进行。
OGNL与模板
我们在尝试了OGNL的基本操作并了解了OGNL的三要素之后,或许很容易把OGNL的操作与模板联系起来进行比较。在很多方面,他们也的确有着相似之处。对于模板,会有一些普通的输出元素,也有一些模板语言特殊的符号构成的元素,这些元素一旦与具体的Java对象融合起来,就会得到我们需要的输出结果。
而OGNL看起来也是非常的类似,OGNL中的表达式就雷同于模板语言的特殊符号,目的是针对某些Java对象进行存取。而OGNL与模板都将数据与展现分开,将数据放到某个特定的地方,具体来说,就是Java对象。只是OGNL与模板的语法结构不完全相同而已。
深入浅出OGNL
在了解了OGNL的API和基本操作以后,我们来深入到OGNL的内部来看看,挖掘一些更加深入的知识。
OGNL表达式
OGNL支持各种纷繁复杂的表达式。但是最最基本的表达式的原型,是将对象的引用值用点串联起来,从左到右,每一次表达式计算返回的结果成为当前对象,后面部分接着在当前对象上进行计算,一直到全部表达式计算完成,返回最后得到的对象。OGNL则针对这条基本原则进行不断的扩充,从而使之支持对象树、数组、容器的访问,甚至是类似SQL中的投影选择等操作。
接下来我们就来看看一些常用的OGNL表达式:
1. 基本对象树的访问
对象树的访问就是通过使用点号将对象的引用串联起来进行。
例如:name,department.name,user.department.factory.manager.name
2. 对容器变量的访问
对容器变量的访问,通过#符号加上表达式进行。
例如:#name,#department.name,#user.department.factory.manager.name
3. 使用操作符号
OGNL表达式中能使用的操作符基本跟Java里的操作符一样,除了能使用 +, -, *, /, ++, --, ==, !=, = 等操作符之外,还能使用 mod, in, not in等。
4. 容器、数组、对象
OGNL支持对数组和ArrayList等容器的顺序访问:
例如:group.users[0]
同时,OGNL支持对Map的按键值查找:
例如:#session['mySessionPropKey']
不仅如此,OGNL还支持容器的构造的表达式:
例如:{"green", "red", "blue"}构造一个List,#{"key1" : "value1", "key2" : "value2", "key3" : "value3"}构造一个Map
你也可以通过任意类对象的构造函数进行对象新建:
例如:new java.net.URL("http://localhost/")
5. 对静态方法或变量的访问
要引用类的静态方法和字段,他们的表达方式是一样的@class@member或者@class@method(args):
例如:@com.javaeye.core.Resource@ENABLE,@com.javaeye.core.Resource@getAllResources
6. 方法调用
直接通过类似Java的方法调用方式进行,你甚至可以传递参数:
例如:user.getName(),group.users.size(),group.containsUser(#requestUser)
7. 投影和选择
OGNL支持类似数据库中的投影(projection) 和选择(selection)。
投影就是选出集合中每个元素的相同属性组成新的集合,类似于关系数据库的字段操作。投影操作语法为 collection.{XXX},其中XXX 是这个集合中每个元素的公共属性。
例如:group.userList.{username}将获得某个group中的所有user的name的列表。
选择就是过滤满足selection 条件的集合元素,类似于关系数据库的纪录操作。选择操作的语法为:collection.{X YYY},其中X 是一个选择操作符,后面则是选择用的逻辑表达式。而选择操作符有三种:
? 选择满足条件的所有元素
^ 选择满足条件的第一个元素
$ 选择满足条件的最后一个元素
例如:group.userList.{? #this.name != null}将获得某个group中user的name不为空的user的列表。
上述的所有的表达式,只是对OGNL所有表达式的大概的一个概括,除此之外,OGNL还有更多的表达式,例如lamba表达式等等。最具体的表达式的文档,大家可以参考OGNL自带的文档:
http://www.ognl.org/2.6.9/Documentation/html/LanguageGuide/apa.html
在撰写时,我也参考了potain同学的XWork教程以及一些网络上的一些文章,特此列出:
http://www.lifevv.com/java/doc/20071018173750030.html
http://blog.csdn.net/ice_fire2008/archive/2008/05/12/2438817.aspx
OGNLContext
OGNLContext就是OGNL的运行上下文环境。OGNLContext其实是一个Map结构,如果查看一下它的源码,就会发现,它其实实现了 java.utils.Map的接口。当你在调用OGNL的取值或者设值的方法时,你可能会自己定义一个Context,并且将它传递给方法。事实上,你所传递进去的这个Context,会在OGNL内部被转化成OGNLContext,而你传递进去的所有的键值对,也会被OGNLContext接管维护,这里有点类似一个装饰器,向你屏蔽了一些其内部的实现机理。
在OGNLContext的内部维护的东西很多,其中,我挑选2个比较重要的提一下。一个是你在调用方法时传入的Context,它会被维护在OGNL内部,并且作为存取变量的基础依据。另外一个,是在Context内部维护了一个key为root的值,它将规定在OGNLContext进行计算时,哪个元素被指定为根对象。其在进行存取时,将会被特殊对待。
this指针
我们知道,OGNL表达式是以点进行串联的一个字符串链式表达式。而这个表达式在进行计算的时候,从左到右,每一次表达式计算返回的结果成为当前对象,并继续进行计算,直到得到计算结果。每次计算的中间对象都会放在一个叫做this的变量里面这个this变量就称之为this指针。
例如:group.userList.size().(#this+1).toString()
在这个例子中,#this其实就是group.userList.size()的计算结构。
使用this指针,我们就可以在OGNL表达式中进行一些简单的计算,从而完成我们的计算逻辑,而this指针在lamba表达式的引用中尤为广泛,有兴趣的读者可以深入研究OGNL自带的文档中lamba表达式的章节。
默认行为和类型转化
在我们所讲述的所有的OGNL的操作中,实际上,全部都忽略了OGNL内部帮助你完成的很多默认行为和类型转化方面的工作。
我们来看一下OGNL在进行操作初始化时候的一个函数签名:
1. 2.public static Map addDefaultContext( Object root, ClassResolver classResolver, TypeConverter converter, MemberAccess memberAccess, Map context ); 可以看到,在初始化时,OGNL还需要额外初始化一个类型转化的接口和一些其他的信息。只不过这些默认行为,由OGNL的内部屏蔽了。
一旦需要自己定义针对某个特定类型的类型转化方式,你就需要实现TypeConverter接口,并且在OGNL中进行注册。
同时,如果需要对OGNL的许多默认行为做出改变,则需要通过设置OGNL的全局环境变量进行。
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